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Skydance的庞然大物评论 - 宏伟而糟糕的VR hack'n'斜线,无法兑现其崇高的承诺

知识科普 2025年07月18日 18:10 9 如松

  我以为我们都决定在Xbox 360天内决定,在老板战斗开始之前 ,随着不可避免的对话的开玩笑确实很烦人。每次您重新启动战斗时 ,没有人在他们的右脑中都希望一次又一次地听到相同的声音线条,尤其是与庞然大物一样艰难的战斗 。但是我猜开发人员Skydance在那个时代没有引起关注,因为这个游戏是我很长一段时间以来经历的一些最糟糕的检查站 。

  检查站有时是如此令人沮丧 ,以至于我不得不停止比赛才能冷静下来,拖延了我对游戏在其他许多领域取得成功的享受。我没有反对具有挑战性的战斗和铁杆游戏玩法,而庞然大物则是桶装负载的。但是 ,必须沿着线性的路径走路,爬或抓住自己的烦恼,然后在每一个 ,单身,死亡让我多次散发出庞然大物大小的叹息之后,聆听同样的战前聊天和介绍动画 。

  这不仅仅是在残酷的迷你老板战斗或高耸的庞然大物设置之前的问题。挑战塔和秘密区域也发生。挑战塔通常需要攀爬才能到达内部的财富 ,这可能需要大量的时间和体力力,因为攀爬主要受到运动的控制,并且在此过程中也有拼图 。但是 ,由于您从这些塔楼中获得的收藏品和升级资源被藏在顶部附近 ,因此,这意味着,如果您从边缘滑落并在退缩的路上掉落到死亡 ,那么您将失去一切,并且如果您想要这些收藏品和上升的所有谜题,就必须恢复并再次解决所有难题。

  有一次 ,我探索了一个蜿蜒的地牢,它在无底的鸿沟中进行了一些史诗般的抓斗,在此过程中 ,我得到了一些很酷的收藏品。乐趣!不过,在那之后,我继续沿着主要路线 ,只是死于弓箭手,然后发现自己回到了一个检查站,该检查站始于我完成侧面地牢之前 。这意味着我所有辛苦赚来的收藏品再次丢失了。愤怒!这种检查点在正常 ,平坦的游戏中会很烦人 ,但是要在VR游戏中发生这种情况,您可以坐下来坐下来,闷热地重新启动 ,必须​​重做更小的部分,这是一个巨大的屁股痛苦。可以说,我再也没有回过头来第二次获得这些收藏品 ,这最终意味着我无法尽可能多地升级我的角色和武器,如果检查站更加宽容,我可能会做到 。

  但是 ,既然我已经把它从胸口拿走了,现在该通过告诉您确切的庞然大物的全部是让我重返业务的时候了。还是那应该是Skydance的庞然大物?这就是毕竟这款游戏的正式称呼,Skydance是多产的VR开发工作室 ,使《行尸走肉圣徒与罪人》(有史以来我最喜欢的VR游戏之一)使《行尸走肉》和《罪人》成为现实,所以我想我可以看到为什么将其名称固定在标题上可能会增加一些声望。但是,我也可以帮助您 ,但可以认为这是当父母在袜子上写下孩子的名字时 ,如果它在学校迷失了 。毕竟,这是Skydance的庞然大物,所以不要偷它 ,好吗?

  在庞然大物中,您会像Wren一样扮演,一个被称为腐烂的人诅咒 ,这种疾病破坏了他的土地,将其居民变成了嗜血的杀手 。出于某种原因在故事中被解释(这里没有破坏者,不用担心) ,Wren能够利用Rot的诅咒来发挥他的优势,引起了他的愤怒,并以正常人无法做到的方式来增强他的力量和耐力。因此 ,Wren必须入侵,砍下并刺入腐烂起源的被遗忘的土地,以便将其停在其源头上。尽管通过将其停在源头上 ,但游戏实际上意味着沿途击败许多不同的庞然大物 。

  这些与高耸的庞然大物的巨大和激烈的老板战斗在视觉上和机械上肯定是令人印象深刻的 ,但是考虑到游戏的卖点,他们也很少有距离之间的差距,在整个游戏中都显得很少见。要填补每次相遇之间的空白 ,玩家必须使用游戏的奇妙而重重的近战战斗来贯穿一系列相当线性的水平,以拿出腐烂的副本和糊状的坏人,以及其坚固的毛茸茸的机制 ,以及其跨越危险的环境,并嗅探通常会吸引一些令人困惑地进入的隐藏区域。

  从视觉上看,这些环境一开始就非常令人印象深刻 ,它提供了令人惊叹的远景和详细的质地,有时与Horizo​​n的景色相媲美:山上的呼唤,就令人垂涎的视图而言 。这些视觉效果的宏伟壮丽在游戏过程中从未真正降低质量 ,而庞然大物织机的瞬间总是令人印象深刻。但是,随着您穿越少量的生物群落,从雪城堡的外观和泥泞的城堡外观到城堡的内部以及 ,&Hellip;洞穴。当时 ,庞然大物战斗之间的事件在很大程度上是令人难以置信的,除了这里和那里的一些很酷的套件外,这几乎不足为奇了 。

  值得庆幸的是 ,庞然大物中的战斗确实非常有趣,Skydance从《行尸走肉圣徒》和《罪人》游戏中学到了所有东西,用一些非常整洁的武器来挑选您 ,尽管这是虚拟的,但仍然具有非常好的体重和对他们的重量。从本质上讲,这是一种关于感觉像剑的坏蛋的游戏 ,这种感觉始终被钉住。从“小按钮”按下可以使您更改剑上的握力,这样看起来就像您像致命的鼓尖一样旋转它,到升级后的剑 ,您将在较晚的游戏中返回您,返回到您的比赛中,当敌人扔给敌人时 ,遭遇总是非常有趣 。

  近战战斗本身很容易掌握 ,但很难掌握,尤其是由于游戏的挑战性困难。但是,一旦您确定了阻塞 ,躲避和击打的流动(不要低估良好刺的力量),感觉很棒。不过,我发现成功的帕里很棘手 ,这可能只是用户错误,尤其是因为我偶尔在遇到块时偶尔会这样做 。

  除此之外,这是庞然大物的剑术是一种幻想的力量 ,而虚拟射箭的令人敬畏的却充满了好感 。老实说,在这场比赛中,弓连续钉上几个爆头 ,感觉很好,它给您与成功的剑术战斗一样的肾上腺素冲锋。而且,让我们不要忘记Wren的愤怒力量 ,它会在短时间内为您提供超级力量 ,然后随着时间的流逝而充满。在战斗中激活时,愤怒使您可以将敌人割成两半,并用刀刃武器掉下四肢 ,甚至捡起它们,毫不费力地将它们扔到一堵墙中,以立即杀死 。它甚至可以用来用薄弱的墙壁打孔以发现秘密 ,尽管每次被触发的绿巨人般的咆哮发出确实会变得有些疲倦,特别是如果像我这样,您会偶然地激活它。

  当然 ,这些时刻很棒,但是战斗有时也会有些笨拙。有时,剑会像将它们嵌入到敌人的头上一样 ,但从视觉上看,它们离皮肤约一英寸 。像刀一样投掷武器也会感到非常不一致,有时它们也会完全想要它们 ,而其他时候 ,腕部轻柔地轻弹会看到它们散发出太空。因此,更好的是要坚持在大多数时候关闭四分之一的战斗,而不是冒着远距离攻击的风险。

  尽管如此 ,考虑到庞然大物的战斗已经清楚地付出了多少努力,这真是令人遗憾的是,游戏给您带来的绝大多数标准敌人基本上都是彼此的克隆 。只是有些人穿的盔甲比其他盔甲更多。他们也以不同的数字攻击您。有时候这是一个剑的人 ,有时是一个稳定的女士,有时是一个箭头的人,但是大多数时候 ,这是所有三个人的组合,而您’您’您必须将它们全部切成碎片,然后在门前打开并可以继续前进 。

  诚然 ,这确实使我积极期待着最大的小老板战斗。这是对这些笨拙的挑战,但仍然主要是人类大小的对手,尤其是对灵魂般的球迷的吸引力 ,但我也喜欢他们如何引入一些很酷的新战斗曲折。一个特别令人难忘的迷你老板要求您身体遮住耳朵 ,以保护自己免受致命的尖叫 。这是一个很好,简单的技巧,我在VR游戏中还没有真正看到它的完美用途 。让我跳过所有对话 ,然后从战斗开始,如果我死了?

  难题和导航还对使VR有趣的原因表现出充分的了解,但再次因重复而遭受重复 ,这使得解决方案很容易预测。每个难题基本上都取决于相同的主题 - 拉动东西,砸碎东西,将东西放在压力开关上。从机械的角度来看 ,这一切都很好地处理了,但与其提供持续不断的头抓手,涉及真正的锻炼 ,例如Indiana Jones和The Great Circle,而是可以通过寻找木制板条箱来解决这里的大多数难题,然后寻找如何将其推入或将其推到地板上 。

  值得庆幸的是 ,攀登是坚实而准确的 ,您很少会因边缘或壁架而失败,并且从悬挂到站立的位置就可以完成手腕的漂亮,令人满意的轻弹。您还有一个手腕安装的抓钩 ,它也可以帮助您在地方拉链。它的不像蝙蝠侠阿卡姆影子(Arkham Shadow)那样浮华或迅速,但是它可以使您更快地进入顶部,也可以用来将物品拉向您 ,例如上述木制板条箱,或者,经过几个升级 ,物品和敌人之后 。

  不过,对新来者的一个谨慎的态度是,庞然大物根本没有传送的移动功能。在那里 ,单击转弯和坐着和站立的选择,但是,就像蝙蝠侠阿卡姆影子一样 ,它仅仅是由于疯狂的战斗和您需要躲避传入攻击的速度而光滑的运动。对于第一次VR用户来说 ,对感官的这种攻击可能会有点太多 - 尽管鉴于庞然大物有多少非常依赖一些真正侵入性的小插曲,但您的感官可能比您预期的更加乏味 。这些舒适的小插图可以在设置中关闭,但是值得一提的是 ,还有一些用于疼痛和低耐力效果的小插曲,在活跃时,会占用大量的外围视力。我不知道这是如何通过播放测试而没有人说&lsquo的“你能对它们调低的?这些小插图有一个单独的切换 ,我没有多年来意识到这一点,但似乎唯一的选择是与他们一起在游戏中遭受痛苦,或者完全关闭它们 ,并且不知道您是否差不多死亡。

  庞然大物是一款不断承诺过多然后无法交付的游戏 。一个很好的例子是,它为您提供了体内八个武器插槽,因此您可以在大量的刀片和蝴蝶结周围收集购物车。那太棒了 ,可以等待所有这些!但是随后沿着Wren&rsquo的旅程,您的旅程将解锁武器,例如像Mjolnir一样的剑 ,弓的弓 ,可以再生箭头和装甲的斧头。所有这三种武器都可以使用清理合金在锻件上的身体动作进行升级,这是一种可爱的触摸,但是 ,一旦我掌握了这三种武器,我就再也没有触摸过传统的敌人再次丢下武器 。我的意思是,为什么要打扰?在这种情况下 ,为什么我什至需要八个翻转武器插槽?

  即使是游戏中的竞技场模式,它也可以使庞然大物更具可重播性,也只有在beta模式下 ,因此您只能在一个单一的竞技场中进行基本的波浪战 。我可以肯定的是,它将完成一天的成就,与此同时 ,它将为PSVR2所有者刮擦刀片和巫术痒,他们错过了那个传奇游戏的游戏。但是,任何人都可以在PC VR或任务上播放刀片和巫术 ,尤其是因为该游戏具有更大的竞技场模式 ,并且选择了MOD支持。

  这使我本身拥有庞然大物,这无疑是游戏的USP 。很难谈论这些问题,而不会完全破坏随之而来的战斗 ,但是每个人都有一个很好的转折,还有一些令人困惑的元素。但是,每次将野兽降低的核心方法基本上都是相同的 - 爬上东西 ,砸碎东西,拉动某物,刺伤邪恶的脉动脓疱 ,重复一遍。通过您的耳机镜头观看,这些都是史诗般的事件,它们让您抬起脖子 ,抬头抬头看着怪物的卧底,因为它的巨大脚从头顶上方的空气中摇摆 。像这样的时刻看起来绝对是史诗般的,但是您所遇到的瞬间是一种满足感 ,甚至是内gui的感觉 ,就像您在巨像的阴影中击倒巨像时所做的那样,显然如此启发了这一游戏。

  基本上,我认为我期望庞然大物的深度有所更深 ,尤其是因为在我今年早些时候参加的一次预览活动中,我被介绍给一个名为“治疗师 ”的角色,该角色允许您在旅途中使用收集的成分来制作治疗物品和一系列箭头类型。现在 ,这位治疗师以及她所有相关的手工艺机制已被完全从游戏中删除,而是敌人会定期放弃消耗品,这意味着您很少需要ho积资源 。这使庞然大物比Skydance最著名的身临其境和紧张的圣人和罪人游戏更加稳健和简化。它在能够实现最初目标的崇高进球之前 ,太早将游戏推出了。您可以在重复的环境和敌人的设计中感觉到切断的角落,当然,缺乏更身临其境的生存和制作机制 ,这些机制肯定是在某一时刻 。

  因此,Skydance的庞然大物现在感觉像是一种标准的,没有灵感的AA动作游戏 ,而不是我认为最初设想的VR游戏的AAA庞然大物。如果您想跑来跑去 ,把人切到剑上,并为柯南幻想而生活,那么您当然可以在这里做到这一点。而且 ,如果您想沉迷于一些基本的地牢,爬上一个可预测且相当平淡的故事情节,那么其中的一些也是如此 。除了检查点外 ,这都不是特别糟糕的,这是很好,有趣 ,充满挑战,但并不不公平 。不幸的是,其他较旧的VR游戏已经完成了庞然大物所做的大多数事情 ,并最终以更大更好的方式完成了所有事情。我认为,这是一个令人失望的巨大的。

  开发人员Skydance Games提供了Skydance庞然大物的副本 。

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