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按照微软的标准,Starfield是可访问性的巨大飞跃

游戏问答 2025年07月18日 17:10 8 念阳

  贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)融入了我们天生的人类本能,以促进未来 ,并最终发现我们在宇宙无限奇观中微不足道的存在的含义 。如果您问我,贝塞斯达(Bethesda)的记录是创造令人难以置信的幻想或世界末日世界,因此 ,最终的空间前沿是他们的完美下一步。Starfield将我们带到了对太空类型的真正不同的看法。该游戏的“ NASA朋克 ”美学建立在人类太空探索的真实历史上 ,并为生活在星空中的人类看似可行的未来 。

  换句话说,Starfield希望允许玩家实现他们最疯狂的空间梦想 - 那些完美的逃避现实的梦想,即传播翅膀并陷入零G自由 。我的角色昆兰·沃斯(Quinlan Vos)是宇宙中最伟大的赏金猎人 ,当时在行星表面战斗或通过宇宙驾驶船只时,具有同样出色的战斗技巧。昆兰(Quinlan)从不装备他可信赖的Boost Pack,Grendel弹道步枪和Equinox激光步枪的情况下 ,从不登上敌方船只。准备工作和工作的正确工具是他成功的关键 。

  到目前为止,我很喜欢Starfield,但是当我们谈论拥有正确的工具时 ,许多玩家将面临的最大问题取决于游戏所带来的有限的可访问性设置。这是对Starfield到达期间的可及性社区的担忧,因为游戏预告片,对贝塞斯达的托德·霍华德(Todd Howard)进行了采访 ,而预发行信息的一般trick流则无法探索可访问性。不幸的是,我们的可及性担忧植根于现实 。

  我们最新介绍了Starfield游戏录像。

  最终可访问的设计为残疾游戏玩家提供了正确的工具来量身定制游戏玩法以适合其能力。您必须从这些东西开始 。思考可访问的设计会将您的心态转向真正了解游戏机制的功能,并使他们尽可能多地使用它们。

  从OFF开始 ,我发现Starfield具有不直觉的UI ,菜单混乱却缺乏有用的信息和细节。例如,当您拿起战利品或新武器时,项目详细信息不会自动出现 ,因此,要做出明智的选择,以了解是否保留您刚刚发现的东西 ,您必须进入库存菜单以检查那里的详细信息 。穿越菜单是Starfield的重要组成部分,从管理库存和弹药类型,从快速旅行到阅读您的任务日志。但是 ,导航和理解常常令人沮丧。

  在其他地方,战斗也可能很棘手 。《辐射》系列以创新的桶装机械师为特色,在拍摄时 ,玩家可以暂停时间并针对世界上特定的身体部位或元素 。大桶丰富了游戏世界,同时制作了游戏玩法。它的时间放缓的机械师确保了残疾球员不会在战斗中挣扎,尤其是在压力实时战斗中手动瞄准敌人所需的精确程度时。不幸的是 ,Starfield不使用桶或类似桶的系统 。结果 ,它的快节奏战斗对于许多玩家来说是具有挑战性的,尤其是随着Boost Pack获得的增加的垂直和移动选项。

  星菲尔德。|

  Starfield提供了无穷无尽的选择,可以创建自己的完美角色 ,从他们的背景类型和个性特征到技能能力,但是这种选择的水平在游戏的可访问性菜单中没有反映 。具有讽刺意味的是,关于人类未来的游戏是使用这种古老原则设计的。令人失望的是 ,像贝塞斯达(Bethesda)这样的微软拥有的开发人员会发行一款巨大的游戏,并以您在十年前发布的游戏可能期望的可访问性类型。在过去的几年中,微软和Xbox从根本上推进了可访问性字段 ,并支持了无障碍设计的重要性 。该公司做得很好,相比之下,Starfield令人震惊地不足。

  可访问性设置中包含了什么?Starfield提供完整的按钮重新映射 ,可调节的难度级别,灵敏度滑块以及切换铁瞄准器的选项。这些功能可以帮助那些发现两个按钮具有挑战性或需要量身定制按钮以满足其能力的玩家 。但是,控制方案与可访问的设计原则不符。如果默认控制方案已经是最实用的选项 ,那么完全控制重新映射的选项并不能使StarField可以访问 ,即使如此,在可访问性方面仍然不够好。例如,如果您重新启动按钮以进行射击 ,瞄准,投掷手榴弹或扫描面对按钮,那么玩家就不能依靠同时控制标线 ,以准确地指导这些动作的轨迹 。对于许多游戏玩家来说,在用右棍子瞄准然后按下面部按钮之间来回移动右手拇指是疲劳,尤其是在FPS中 。棒球点击可以访问诸如冲刺和近战之类的动作 ,这对于许多残疾游戏玩家来说是不可能的按钮。不过,有很多动作要映射,因此您总是会采取容易访问的操作 ,无论如何都需要映射到粘点。

  控件的最大问题是不断使用D-Pad 。在快节奏的枪战中,快速交换武器而不死亡的武器非常具有挑战性,这使许多玩家无法在巨大的激光 ,弹道和能量武器之间切换。您可以通过暂停菜单交换武器 ,但这不是理想的解决方案,因为它破坏了沉浸式。在船上战斗中,这种D-PAD的挫败感变得更糟 ,因为您需要D-Pad不断从不同的船舶系统转移功率,左右骑自行车穿过六个不同的船舶系统,而向上和向下增加或降低了功率水平 。玩家控制这些系统的另一种选择将使太空飞行或船舶面对面的战斗令人兴奋 ,而不是压力和疲劳。

  星菲尔德。|

  对我来说,Starfield是一款出色的游戏,拥有一个令人印象深刻的宇宙 ,可以探索,有趣的人见面,令人上瘾的船建造机械师 ,可以沉没数小时和美丽的城市进行调查 。这种沉浸式的水平使贝塞斯达游戏值得等待。但是,许多球员将没有机会在没有重要的可访问性变化的情况下参加Starfield。

  将来,贝塞斯达(Bethesda)需要从星菲尔德(Starfield)的可访问性错误中学习 ,以改善工作室的设计实践 ,并加入奇妙的Microsoft和Xbox开发人员,他们制作创新且可访问的游戏 。让我们希望上古卷轴6将是迄今为止最容易获得的贝塞斯达游戏。

  同时,当我等待那个时 ,昆兰·沃斯(Quinlan Vos)将继续他的赏金猎人的方式,驾驶vert虫,命名 ,排泄船体,研究外星动物区系,最重要的是 ,取得了信誉。

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