视频游戏行业裁员发生了什么事?
塞尔达:王国的眼泪在一个周末发放了1000万份。Hogwarts Legacy一年售出了2400万单位 。Palworld拥有2500万球员。Spider-Man 2是索尼的销量最快的游戏。星菲尔德打破了贝塞斯达唱片 。然后是《暗黑破坏神4》 ,《超级马里奥兄弟奇迹》,鲍德尔的大门3,《星球大战:幸存者》 ,《生化危机4 ...销售记录》在过去12个月中始终如一地打破了销售记录。
但是还有其他头条新闻。你也看过它们 。860个裁员在Epic。1800统一裁员。1900 by xbox 。900通过PlayStation。530在Riot。EA近700。去年,我总共要投入有多少人在游戏中公开失业的工作,但可能性是到本文发行时 ,数字将上升 。
到底是怎么回事?答案有多个方面,要充分说明我需要带您回到2019年公元前(杂货之前)。
新闻广播:为什么这么多电子游戏行业裁员?
在2019年,视频游戏行业强劲而增长。PlayStation 4和Xbox One的销售以及控制台游戏销售也开始下降 ,但这是因为我们正在接近控制台周期的结束 。这都是非常正常的。手机游戏很容易构成游戏机空间中的下降。根据数据公司传感器塔的数据,全球手机游戏市场在2019年增长了13% 。
所有这些都吸引了投资者进入游戏,他们花了很多钱,希望找到下一个大成功。但是2020年发生了 ,视频游戏爆炸了。
由于锁定,根据图表号公司GSD的数据,PC和游戏机游戏销售在某些地区增长了多达50% 。每台传感器塔 ,移动游戏的收入在全球范围内增长了26%。在2021年,PC和控制台的销售量有所下降 - 尽管只有一点,并且受PS5股票短缺的影响。但是移动游戏再次增长 ,这次增长了7% 。
换句话说,游戏行业赚了很多钱。它开始花费它 - 促使三件事发生过多。首先,游戏公司开始人员配备。他们正在添加新团队 ,委托更多游戏,甚至组建新的工作室 。
然后是收购。Microsoft's almost $70bn acquisition of Activision Blizzard (which only completed last year, but was announced in January 2022) was the headline act, but there were billion-dollar acquisition deals for the likes of Sumo Digital, Zynga, Bungie, Bethesda, Gearbox... there was even a fight between EA and Take-Two over who got to own Codemasters (EA won with a $1.2bn bid).
最后,游戏公司大大扩展 ,而经验丰富的视频游戏制造商辞去了工作,以组建新的AAA工作室。游戏的增长意味着投资者兴奋地资助了新的工作室,而没有GamesIndustry的一周就花了一周的时间 。BIZ报告说,一家前Activision/EA/EA/RIOT/RIOT/BLIZZARD/UBISOFT/UBISOFT GAMES GAMES GAMES VETERAN已建立了新的工作室。
但是 ,所有这一切都面临着一个巨大的挑战 - 没有足够的经验丰富的人来制作所有这些游戏。开发人员正在努力寻找高级制作人,创意导演,艺术总监 ,技术导演等 。
结果,人才战争。游戏公司提供了更好的工资和更多的好处,以吸引人们与竞争对手相比。而且 ,由于远程工作现在的规范,人们比以往任何时候都更容易离开一家公司并加入下一家公司……您只是将旧公司计算机发送回新公司并收到了一台新的计算机 。
除了人才挑战之外,这是视频游戏的聚会时间。但是随后音乐停止了。游戏行业知道 ,当锁定结束时,人们将开始回到外面,收入可能会下降 。那是理解的。值得注意的是 ,2023年的视频游戏销售仍然比2019年的GSD大。
但是,没有预见的是俄罗斯入侵乌克兰,以及对通货膨胀,生活成本和企业成本的影响。
生活成本的上升自然会影响购买游戏的人们 。但是 ,企业成本是视频游戏中的一个特别挑战。游戏公司已经提高了工资并扩大了团队,现在由于通货膨胀,他们需要再次提高工资 ,并处理增加的旅行成本,服务费,租金等。
增加游戏价格的价格不是可以选择的 ,大多数出版商只是将其AAA游戏的价格提高到2020年和2021年的70美元/£70 。游戏高管告诉GamesIndustry.biz,他们认为玩家不容忍进一步的价格上涨。
这意味着制作游戏的成本比以前更高。蜘蛛侠2的报告预算为3亿美元,是2018年蜘蛛侠1的三倍 。TekkenCreator Katsuhiro Harada透露 ,Tekken 8的开发预算是2017年的Tekken 7的两到三倍。
简而言之,开发人员看到游戏销售额下降,而成本正在增加。那是一个真正的问题 。
还有其他挑战。所有这些在2020年和2021年期间对游戏的投资意味着我们现在看到了大量的头衔。去年 ,在Steam上发布了14,000多场比赛 。当然,其中许多是较小的业余爱好游戏,但它突出了比赛变得多么凶猛。
控制台空间不会增长。PlayStation预计,一旦PS5充满了供应 ,它将在财政年度提供2500万个控制台的销售。现在,它认为它将出售2100万,而PS5在PS4后面趋势 。Xbox系列X/S也很挣扎 ,在2023年与2022年的控制台销售下降。
如果您纯粹看一下Xbox和Playstation的组合安装基础,那么两个平台并没有在二十年中真正发展起来(大约是1.7亿至1.8亿用户标记)。新玩家进来了,但几乎有许多人“老化 ”了游戏机 。Microsoft和Sony通过DLC ,微交易和订阅之类的东西获得了收入,但是有一个点他们需要更多的客户,因此看到他们将游戏推到PC上也就不足为奇了(现在在Xbox的情况下 ,其他控制台)。
在过去的几年中,一系列收购已经占据了头条新闻 - 但是这些会继续吗?|
Nintendo Switch仍然是一个扎实的表现,但是随着它在市场上的第八年 ,可以理解的(明显)放慢速度。同时,在经过十年的接近恒定增长之后,手机游戏领域遇到了挑战 。现在,事情已经达到了高原 ,部分原因是隐私变化使游戏开发人员更难通过广告来定位用户。
最后,现场服务游戏的情况。游戏公司不仅在争夺金钱,而且还在争夺时间 。游戏玩家在Fortnite ,Roblox和《使命召唤》等游戏中花费了数百小时。说服玩家放下这些游戏是一回事,这是一个快速的故事驱动的游戏,但如果您想自己制作自己的在线多人游戏 ,那是另一回事。玩家在这些游戏中都取得了所有进展,他们的朋友们正在玩它们,尽管我们偶尔会看到新的在线游戏突破 ,但很少有他们待了很长时间 。每年表现最佳的现场服务游戏往往相同。
正如视频游戏公司主管可能所说的那样,业务面临严重的逆风。销售正在下降,成本上升 ,市场增长不够快,而且竞争太多。所有这些都意味着开发人员和出版商正在研究他们的工作,重点关注擅长和切割项目的领域 。这就是使我们裁员的原因。这种情况被称为“更正”。
裁员将放慢速度 。大多数大公司现在都采取了行动,希望他们不需要进一步走(一些分析师与GamesIndustry.Biz说 ,Biz认为公司现在可能需要在几年内雇用备份)。但是痛苦还没有结束。
这种不确定性水平使投资者震惊 。而且,随着通货膨胀率的高度,一些投资者会认为将钱投入银行并赚取5%的钱 ,而不是冒险在游戏或工作室里冒险。同时,由于竞争激烈的市场,出版商对他们签名的游戏更具选择性。这使我们之前谈论过的所有新开发商都依靠投资来资助他们的项目 ,并努力寻找这笔钱 。
这些开发商中的一些正在进行工作中的开发项目,以便在短期内带来现金...但是随着游戏总体而更少,在工作空间中的竞争也很激烈。现实情况是 ,这些新团队中的许多新团队将在明年根本不在这里,而且预计直到2024年底,投资情况才会变得更好。
由于有很多人失业 ,而且那里的工作很少,因此您可能希望看到新的工作室形式 。我们会得到一些,但是随着投资者越来越保守,现实是 ,许多这些艺术家,程序员,设计师 ,制片人,作家和其他人都将不得不离开游戏业务来寻找工作。我正在从一个寒冷的商业观点中撰写这篇文章,但无可否认 ,这种“更正”的人为成本可怕。对高管,股东和资本主义的愤怒是可以理解的。
有希望吗?2024看起来很艰难 。分析师预计,侠盗猎车手6和任天堂的新控制台将于2024年到达 ,但现在原定于2025年。目前尚不清楚今年会激发游戏市场的兴奋。
同时,该行业最近的一些投资并没有带来某些人所希望的结果 。VR找到了观众,但很小。订阅迅速增长 ,但随后停止,我们将看到使命召唤(以及Activision Blizzard的图书馆通常)可以做任何事情。
流媒体距离意义重大也是很长的路要走 。流媒体的梦想是,它将帮助出版商和开发人员找到新玩家,因为现在无需拥有昂贵的游戏机来玩这些大型游戏。但是技术和商业模式根本还没有。
但是 ,视频游戏仍然是一个年轻的行业,而且由于其所有成功,仍然有几代人没有随着游戏的成长 。随着时间的流逝 ,随着“视频游戏本地人 ”的数量的增加,游戏行业自然会增长。
Switch 2最终到达时,应为业务提供短期提升。Epic对Fortnite的投资是玩和发现新游戏的地方 。它的每月用户大约有1亿个用户 ,使其比大多数游戏机都更大,因此可以证明是游戏开发人员的机会。然后是AI。这是一个有争议的话题,具有重大的道德和法律对话。但是 ,如果可以解决问题,那么(从理论上)可以帮助加快发展成本,尤其是对于较小的团队而言 。
视频游戏行业在40年来面临首次重大危机。这是一个前所未有且残酷的情况。但是 ,如果有一件事给我带来希望,那就是游戏本身 。
在过去的一年中,我们看到了一些令人惊讶的视频游戏。开发人员所制造的质量从未如此。游戏玩家正在以数百万美元的价格购买它们 。询问游戏玩家是否处于危机状态,毫无疑问 ,他们对仅仅建议的建议感到困惑。该行业的基础很强,它将反弹。
如果您觉得这很有趣,并且想了解视频游戏正在发生的事情 ,请查看免费的GamesIndustry.biz新闻通讯 。它每天都会出现,并涵盖了全球奥运会业务中的所有重大发展。
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