生活是奇怪的工作室甲板九人,被指控有毒工作场所文化
一项对开发人员甲板九型的新调查(最著名的是现任生活管家是奇怪的 ,这是一个因其多样性和包容性而闻名的系列 - 绘制了一张工作室的照片,其中毒性,仇恨 ,仇恨,骚扰,紧缩 ,欺凌,欺凌和虐待领导能力使高级管理层无所作为 。
IGN的丽贝卡·瓦伦丁(Rebekah Valentine)的冗长报告基于九个甲板上九个部门的十多名雇员的证词,提出了许多令人大开眼界的指控 ,许多人强调了使生活变得奇怪的包容性价值观之间的脱节,这是一个奇怪的奇怪的人。
IGN的消息来源重点介绍了在甲板九号的性骚扰,欺凌,恐惧症和其他毒性的实例 ,据报道,高级管理层让“连续几个月 ”保持“未解决”。这些包括骚扰和侵略从一位不愿透露姓名的高级程序员到女性员工 - 管理层据说是通过将团队的桌子移开远离其他部门来回应员工投诉的,因此无法听到他的大喊大叫 ,而不是采取行动直接解决他的行为 。但是,有问题的工作人员最终放开了。
同样,据说Deck Nine的叙事团队被描述为工作室中“最多样化”的叙事团队 ,据说面临性别歧视,骚扰,欺凌 ,恐惧症,恐惧症,微型侵略 ,疏远,疏远等等,以及更广泛的公司,以及在前甲板Nine首席创意官员Zak Garriss的特定投诉。这些范围从女性员工的“跨越个人界限 ”的主张 - 加里斯对IGN的长期反应进行了反驳 - 以及他的实例“抨击那些在工作中与他不同意的人” ,尤其是那些为更加周到,真实的,真实的或敏感的角色扮演的人而战” 。
据说加里斯(Garriss)有“谴责 ”的员工 ,他们询问生活中跨性别角色相对较晚的删除是奇怪的:真颜色,并被指控顽固地不愿意倾听对真实色彩脚本“有问题”方面的担忧的员工。据报道,其中包括最终被删除的场景 ,其中主角亚历克斯(Alex)的饮料在酒吧上升高,许多员工认为对于某些球员来说可能是“无意间触发的”,而最终抛弃的后期游戏扭曲在团队中被认为是“有问题的移民工人描绘 ”。据报道 ,加里斯(Garriss)指责那些反对他的工作的人,并要求改变“对政治意识形态'的陷入困境” 。
IGN报道了加里斯(Garriss)后来与叙事团队“遥不可及”,与另一个导致叙事团队“做出大多数故事决策 ,重写其他作家的作品,而没有让他们有机会提供反馈,甚至是以边缘化角色为中心的故事”。
在对IGN文章的回应中,加里斯(Garriss)分享了一份声明:“在我的整个职业生涯中 ,我从未与那些创造性地不灵活,对差异对立的作家,或者不太倾向于倾听或妥协或妥协像该小组中的一些人。 ”加里斯(Garriss)还声称 ,叙事团队对真实色彩的工作“如此贫穷,我回来时的游戏是真正的取消威胁”,后来他试图减少某些团队成员的“影响” ,因为“他们的行为变得不专业,更具对比,并指责我对许多人的毒性 ,从许多人中却是实际的行为。IGN的完整报告包括加里斯(Garris)的广泛反驳,涵盖了每个故事的其他主张 。
Garriss最终将自愿退出9号甲板,但在员工将其行为宣传给管理层之前。然而 ,据说甲板九的领导层再次被据说很慢,在工作室里认真对待投诉,管理层后来试图将加里斯带回另一个项目上,这一决定使多个作家递交了他们的辞职。
IGN的报告强调了工作室中其他涉嫌令人不安的行为的实例 ,包括领导人去年对员工发现的冰川回应的主张,即员工去年的发现,工作人员似乎秘密地插入了纳粹口号 ,模因和其他有问题的图像中的其他有问题的图像中的Nine Nine的新生活是奇怪的游戏 。据称,尽管员工的投诉,但资产仍然没有变化 ,但管理层最终对事件进行了调查,认为这不是“不是故意的行动 ”。但是,该工作室后来表示将雇用一家律师事务所进一步调查该事件。此外 ,首席执行官马克·里昂斯(Mark Lyons)承诺实施围绕仇恨言论的反仇恨言论政策和年度培训 - 但据称这都没有发生 。
9号甲板并不是IGN报告中唯一受到抨击的组织;生活是奇怪的出版商Square Enix也被指控有一些大开眼界的行为。例如,伦敦广场恩克斯(Square Enix London)的联系人直接与生活一起工作的甲板上的二人组合被描述为“欺凌者”,他“施加了很大的压力 ,对[甲板九人]的人施加了很大的压力,因此毒性也开始流血到我们的环境中。”它还宣称Square of Brove dembade Deck Nine在发行前对Alex的双性恋发表评论,只有一旦早期的新闻评论对游戏的这一方面来说是积极的,才改变了主意 。在开发过程中 ,伊格姆(IGN)的工作人员伊格(Ign)接受采访。
据报道,Square Enix拒绝对IGN的文章发表评论,而Deck Nine则分享了有关故事的指控的陈述 ,该声明在下面打印出来。IGN的完整报告是漫长的报告,值得一读 。
Deck Nine对IGN的故事的全部回应
工作室:
在9号甲板上,讲述多样化和深刻的人类故事是我们DNA的一部分 ,这是工作室中的每个创意人物,他们有助于使他们对我们敬业的社区引人入胜,相关和有意义。
我们是一支小型 ,多元化且非常有才华的团队,这反映在我们制作的游戏的富有角度和亲密的故事情节中。我们的招聘和晋升实践优先考虑多样化的文化和劳动力,因为我们正在创造的经验 ,并且因为这是正确的事情。我们很荣幸能成为一个雇用一支超越行业规范的多元化团队的工作室 。
Deck Nine是一家独立的工作室,我们努力公平地补偿所有员工。最近,当我们转移到远程工作时,我们进行了薪水调整 ,并继续为所有员工提供充足的向上移动机会。
与游戏行业中无数其他工作室一样,我们正在不断努力在整个开发过程中建立更好的实践,以避免紧缩 。
员工行为:
我们将最重要的重视放在二人组9人的每个员工的福利上。我们制定了严格的行为政策 ,一旦向人力资源报告指控或问题,他们就会对他们进行秘密调查,评估和解决与涉及的各方尽快有效地解决。我们始终打算通过将我们的人民放在首位来保持积极 ,可持续和成功的工作室 。
如果出现任何问题,我们一直在进行彻底的内部调查,当这种情况需要时 ,我们将引进外部双方与我们协商。我们将很快将新工具集成到我们的开发管道中,以确保游戏中创建的所有术语,图像或符号(包括任何背景内容)都会获得额外的审查 ,以进行潜在的进攻或仇恨表达,并得到适当的标记和评估,以避免不经意间包容。我们还在推出正式的反讨厌的言语培训和过程,以更好地告知团队成员 ,以行动的资源保持警惕,以保持集体工作室 。
与合作伙伴合作:
讲故事是一个协作过程,我们在整个开发过程中与所有合作伙伴紧密合作 ,为我们都为之骄傲的产品支柱提供了叙事体验。与创作过程中通常这样,有些想法会导致最终削减,而有些则不会。我们仍然致力于拥护多样性 ,并在游戏中讲述历史上代表性不足的团体的故事 。
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