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电阻是一个非常雄心勃勃的腕面,倦怠符合质量效应

知识科普 2025年07月23日 10:15 10 兴学

  我对赛车游戏的一般感觉是 ,如果我必须刹车,我就不感兴趣 。我意识到这在现实生活中并不完全符合,但是我宁愿开一辆实际的汽车而不是模拟。然而卡通幻想赛车吗?漂流?循环课程?香蕉扔?我在里面。

  电阻当然符合法案 ,然后符合账单 。至少,减去香蕉。

  您会发现,这不仅是一款赛车游戏 ,而且是一个腕带 ,目的是为该类型带来乐趣。玩家不仅会驾驶高速汽车,而且还将探索一个卡通般的开放世界,从事基于选择的叙述 ,并大量自定义其性格和车辆 。这是令人难以置信的雄心勃勃 。

  电阻 - 宣布预告片

  在Gamescom上与Designer Violet McVinnie进行了交谈,很明显游戏的灵感来自何处。McVinnie曾经在BioWare,Mass Effect系列和以驾驶游戏而闻名的Codemasters工作。因此 ,重新者遭受倦怠会遇到质量效应 。

  McVinnie详细介绍了游戏的主要元素。

  首先,赛车。电阻不是关于比赛或赛车的第一名 。这是一名快速的特技赛车手,有击球 ,漂移和翻转。玩家可以在坡道上比赛和开瓶器,以获取最大风格点,用作奖励壮观的赛车 ,保持动力并完成托尼·霍克(Tony Hawk)风格的挑战的货币。

  赛车将在一个开放的世界中举行,其中包括旧金山海底六个环境 。当玩家遇到各种古怪的居民和完整的任务时,探索将是车上和步行。这一切都以生动的卡通风格呈现 ,世界由七个大型竞争对手经营 ,这些大型企业在(不那么遥不可及的未来)中推翻了政府。我建议那里可能有一些现实的相似之处,麦克维尼以狡猾的微笑回应 。

  赛车是巨大的屠杀。|

  通过完成主任务和侧面任务,玩家将在乘客座位上加入您的主角。但是 ,要呆在那里,他们需要保持快乐,并且一路做出的决定可能会对分支的叙述产生重大影响 。麦克维尼(McVinnie)表示 ,玩家甚至可以成为自己故事中的恶棍,因此有很多可重播性 。

  这一切都与领土控制联系在一起,因为玩家在世界及其角色上建立了声誉和影响力。最终 ,这将带来编辑地形的能力:例如,通过在山下进行隧道来创建捷径,而不需要绕过它 - 本质上是该游戏的快速旅行版本。

  也会有古怪的老板战斗 ,争取针对各种派系和大型人物的领土控制 。但是这些不仅仅是开车:这些将是音乐斗争。每个老板都会有自己的音乐风格,从英国丛林到管弦乐电影乐谱,增添了角色和多样性 ,使麦克维尼能够复兴其他多个其他赛车游戏和影响力。

  而且 ,如果一切还不够,那就是自定义 。但这并不像在多样化的创作者中打扮自己的角色那样简单。麦克维尼(McVinnie)告诉我,想起赛车手更像摔跤手 ,每个人都有自己的服装,车辆,入口音乐和表演。这种不仅是玩家表达的成熟 ,而且还会参与有趣的叙事节奏:您在赛道上看到的赛车手真的是他们说的人吗?

  分支故事和可爱的角色将允许许多可重播性 。|

  总的来说,这是一个令人印象深刻的影响力和想法的集合,使我渴望完整地玩它 ,但是挤入大约八个小时左右的时间里也是很多游戏。不过,将会有多个结局。

  尽管如此,我还是可以短暂地动手实践 ,虽然是早期的,但很容易看到赛车的乐趣 。我沿着沙漠峡谷充电,绕着弯道漂流 ,(糟糕的)试图以风格翻转汽车 ,以建立Boost Gauge的最高速度。感觉到了Arcadey,宽阔的开放式轨道设计充满了炫耀的机会。

  电阻有很大的潜力,它为我喜欢的那种愚蠢的 ,非现实的赛车吸引了我的许多个人盒子 。它有望成为一款令人耳目一新的赛车游戏,在驾驶和故事驱动的冒险中都具有深度,使我想起了F-Zero GX故事模式更加充实的版本 。简而言之 ,鲤鱼混合物是不可抗拒的,并散发出魅力。目前还没有发布日期,因此可以长时间等待 ,看看这个万花筒想法的工具箱是否可以焊接到令人满意的旅程中。

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