Granblue Fantasy:Relink是一个惊人的,令人印象深刻的跨传播幻想RPG
经过旷日持久的作品,开发人员交换和几个延误 ,Granblue Fantasy:Relink终于发布了,大约在首次宣布后八年。这是一个大胆,丰富多彩的动作RPG ,将引人入胜的讲故事与轰炸和令人兴奋的战斗系统结合在一起 。这是我一段时间以来见过的最原始的RPG努力之一,但是它的质感开发引发了有关其在PS4和PS5系统上的视觉质量和性能的疑问。
就在大门时,很明显 ,Granblue Fantasy:Relink看起来很棒,具有美丽而充满动画的过场动画,在整个标题中都散布着散装。其中一些场景更加镇定 ,但许多场景描绘了大量的烟火技术和精心动画的剑术 。这些是我一段时间以来观看过的最好的电影,而且这里的游戏看起来绝对奢侈。因为Relink是RPG标准的相对适度的冒险 - 在大约15个小时内完成故事,而另一个可以完成可选内容的〜20,所以该游戏采用了一种自由的电影来进行电影密度的方法 ,而最近的记忆中很少有其他RPG努力可以匹配。
我们还可以在这里看到游戏的一些主要渲染技术的良好锻炼 。特别值得注意的是后处理,即运动模糊和景深。Relink具有极高的运动模糊功能,使游戏在默认性能模式下看起来非常平滑。即使您仔细检查运动模糊 ,它也可以很好地保持,而没有经常表征运动模糊技术的采样伪像 。散景深度也经常使用,具有吸引人的外观和模糊的图案 ,暗示圆形光圈。
这是Oliver Mackenzie,其中包括Granblue Fantasy的完整DF技术评论:视频形式的重新链接。
在这些场景中,角色渲染也是显而易见的亮点。游戏的朋友和敌人倾向于肤浅的表情 ,其面部功能典型的动漫比例 。它们还具有一些插图的商标 - 角色纹理细节中的水平阴影线。这些模型看起来像是来自Valkyria Chronicles和Tales的模型的混合物,而前者的一些绘画触感却更接近后者。
如果您仔细观察,那些插图衍生的艺术蓬勃发展确实可以扩展到游戏的其余部分 。例如 ,在这里用2D艺术代表的云具有明确的绘画质量。草看起来略带抽象且呈扁平,而纹理艺术的外观则是低详细的外观,并使用普通映射的微妙使用,从而使游戏在环境中有意识地简单。它的艺术风格并不像上述Valkyria Chronicles那样 ,但比典型的风格化RPG努力更自信 。
视觉效果的其他关键领域很好地保持着。例如,环境照明看起来令人愉悦,并且相当复杂。我们在这里看到了烘焙和实时照明的混合物 ,在阴影区域中有一些轻弹和微妙的遮挡迹象 。有时,在仔细检查时,照明不会产生真实的结果 ,有时外观有些平坦,但总体而言,照明相当令人满意。对于反思 ,我们看到了很多cubemaps,它们看起来有点基础,并且不太匹配环境 ,但确实避免了遮挡问题。
角色具有动漫比例和元素,可以引起插图,例如水平阴影线 。游戏中的2D云具有类似的绘制质量。|
最初,我认为该游戏可能会使用虚幻引擎4 ,这在外观类似的游戏中无处不在,如《 Arise of Arise and Dragon Quest 11》,但照明似乎并没有让人联想到Lightmass ,而后处理并没有给我带来不真实的引擎感觉,尤其是缺乏屏幕空间的反射。在进一步检查时,据我所知 ,该游戏在游戏中或在网上发布的任何材料中都缺乏任何虚幻的引擎信用,并且查看PC版本的文件也不表示UE4。我怀疑标题是使用自定义引擎,也许是由Platinumgames开发的技术衍生而来的 ,这些技术最初是与Cygames共同开发标题的,但在2019年离开了该项目 。它看起来并不像我见过的任何常见的许可引擎,因此某种内部技术似乎是最合适的选择。
您确实会感觉到该游戏动作序列中PlatinumGames共同开发的残余物。Relink具有令人兴奋的 ,视觉吸引人的战斗,具有流畅的动画和令人满意的命中效果 。这些遭遇的特殊攻击刺激了这些攻击,其中包括计时器上的能力,上下文敏感的链接攻击 ,令人震惊的Skybound Arts以及当快速使用许多Skybound Arts时,会出现群体爆发攻击。它导致令人眼花and乱,有时会有些迷失方向 ,战斗体验,并不断散发出高质量的动画和美丽的特殊攻击。
就游戏的基本视觉设计而言,我没有很多抱怨 。我们确实会看到一些偶尔的奇数 ,有些灯光不会在可能的数量上施放那么多的对象,尽管阴影过滤在最后会产生不错的结果,但阴影的分辨率往往有限。这些环境在几何密度上也可能比其他类似标题少一些 ,并且外观略有宽松 - 再一次,烘焙照明并不总是会产生出色的效果。
总体而言,游戏看起来和感觉很棒 。我并没有超过期望 ,但最后一场比赛超出了我的假设。Granblue Fantasy:Relink是一种视觉享受,它不使用尖端技术,但在整个过程中都保持了美丽的风格。
Relink在PS5硬件上具有两种视觉模式 。我们具有针对60fps的性能模式,旨在30fps的质量模式。我在这种性能模式下度过了绝大多数游戏时间 ,因为这两种模式提供了相似的基础视觉设置,并且在分辨率方面有很大不同。性能模式具有1080p分辨率,而质量模式达到了完整的4K。这比我们通常在性能和质量模式之间看到的要大的三角洲更大 ,跨天然软件中的60fps选项通常为1440p或更高,因此这有点奇怪 。
在游戏玩法中,性能模式看起来比其质量的质量要乏味 ,缺乏很多细节,尤其是在距离处。UI元素类似地被删除,并且明显降低了分辨率。性能模式无论如何都不糟糕 ,而TAA的作用是合理的,将其降至最低为最低,但它不太适合4K显示器 ,尤其是在近距离范围内 。相比之下,质量选择非常清晰且稳定。
PS5上的性能和质量模式似乎仅因其帧速率目标(质量30fps和60fps的性能)和分辨率(质量为4K,性能为1080p)。看到30fps和60fps模式之间的分辨率差异很少 。|
性能模式下的帧速率几乎无可挑剔。在这里,在所有游戏玩法和过场动画中 ,游戏以几乎锁定的60fps运行。我确实注意到了几个小例外 - 片刻,游戏可以在一些开放世界的遍历中掉落一两帧 - 但几乎所有时间都可以重新链接到60fps的更新,因此感觉很顺利 ,令人满意 。
质量模式也提供了一致的帧速率,尽管目标是30fps。不幸的是,该游戏确实存在一些框架的问题 ,在更激烈的序列中混合了16 、33和50毫秒的框架,而更安静的时刻通常以30fps的速度运行,偶尔会偶尔出现16ms的框架。这绝对不是理想的选择 ,但是在某些战斗瞬间外,框架的步调绝对不错,因此我们在其他较差的游戏中可以看出 ,这是不错的选择 。运动模糊快门速度对我在这里的喜好来说太快了,这会产生略微波动的输出。
PS4上游戏的最后一代版本看起来与PS5构建相似,其中一些照明差异暗示了简化的间接照明。这些调整在整个环境中都很明显,并为PS4版本提供了不太准确的照明呈现。资产似乎也有些削减 ,在某些场景中具有较低分辨率的纹理 。运动模糊也已被PS4代码完全删除。
性能模式以几乎完美的60fps运行,几乎一点点一次性下降,而质量模式几乎始终保持30fps的更新 ,但确实遭受了更频繁的框架时间不一致的困扰。|
PS4以1080p分辨率为1080p,这对于老式机器来说很合适 。但是,这确实使您对PS5版本有些疑惑 ,尽管庞然大物的计算和带宽优势比PS4的优势却没有比目标60fps更高的分辨率。
相比之下,PS4 Pro在其较弱的最后一代对应物上似乎没有任何视觉增强。基本的视觉设置没有明显的改进,它在我测试的镜头中以相同的1080p分辨率计时 。考虑到PRO系统上GPU功率更高的水平 ,这基本上是未开发的,这是令人失望的。
PS4和Pro Target 30FPS均已返回,但是PS5版本的帧速度问题已经返回。我们看到了相同的16、33和50ms帧的模式 ,除了这次问题的程度更为严重 。该游戏在PS4平台上遇到了近乎恒定的框架起诉问题,给人以较低的帧速率的游戏印象。重新链接在最后一代机器上永远不会感觉平稳。
PS4版本的设置妥协和运行次数为1080p 30fps,但游戏的整体外观非常相似 。|
作为一个游戏,Relink是一个有趣而新颖的RPG。一般而言 ,您在一个四人小队中领导一个角色,其他角色由AI在单人游戏中控制。实际的战斗足够好,基于一些基本攻击和各种各样的特殊能力 ,这些攻击与其他党员结合起来。很多时候,您会面对强大的老板敌人,而不是低级敌人团体 ,与经常发生的巨型敌人相遇 。这些战斗似乎围绕定位,有很多“不站在火中”机制,他们要求玩家避免电报攻击攻击。
它最终使我想起了很多MMO风格的地牢遇到 ,魔兽世界或《最终幻想世界》的玩家可能会熟悉,尽管动作和攻击机制截然不同。就像您在MMO标题中一样,您感觉就像您只是一个更大的聚会的一部分 。这是有道理的 ,因为最终游戏似乎是围绕多人游戏玩法而定向的,那里的派对结构大概很有意义,但这有点奇怪,尽管不适合单人游戏。
最后的怪异归结为故事。Granblue Fantasy:Relink实际上并不是原始标题 - 它是2014年移动Gacha游戏Granblue Fantasy的续集 。尽管这个故事有些独立 ,但它确实从具有同一世界和类似角色的移动原件中继续进行。
尽管专业机器具有显着改进的图形硬件,但PS4 vs PS4 Pro比较并未显示出明显的增强功能。|
该游戏假设您对源游戏非常熟悉,并且几乎立即将您置于深处 ,只有一个游戏中的地图集可以帮助新玩家解开它 。我的经验为零,对演奏原始手机标题的兴趣不大,尤其是因为它首先没有在日本以外发布。
我不是一个坚持认为 ,如果您还没有玩过它的前任,那么游戏就会握住您的手,但我认为这是一个独特的情况 ,可以在其中更加注意将新玩家提高速度 - 即使不是游戏中的话,请进行某种视频回顾。据报道,有一个三季动漫版的Granblue Fantasy涵盖了许多原始游戏的故事 ,因此我可能建议大多数潜在的玩家开始 。新鲜,我很困惑。
除了任何叙事问题之外,我都喜欢重新链接。战斗是浮华而有趣的,生产价值很高 ,我与MMO风格的遭遇设计局部。该游戏具有我非常喜欢的推进,策划的结构,易于定向的可探索区域 ,并结合了线性和半开放的游戏空间 。我还认为音乐很棒,声音表演非常令人回味。
PS4系统比PS5版本更加不规则的框架起搏,对游戏的感觉产生了重大影响。|
Relink也是一种视觉享受 ,提供了一个充满动画的世界,并提供了大胆的动作战斗 。我的主要视觉投诉与基础图形作品的质量无关,而是围绕配置游戏的方式展开。
在PS5质量模式下烦人并在PS4和PS4 Pro上加重的框架起搏问题可能会大大降低体验。我还觉得PS5应该有足够的净空来提供比1080p在其性能模式下更高的分辨率 ,并且PS4 Pro应该同样能够以更高的分辨率,更好的视觉设置和/或在较高的框架速率下运行,而不是基本PS4 。值得庆幸的是 ,基本视觉设计的相对较高的质量至少在您使用PS5的情况下,可以压倒这些问题。
总体而言,Granblue Fantasy:Relink是一个大胆且视觉上引人注目的RPG。尽管有配置和叙述性的警告,但正在寻找带有MMO Touch的新动作标题的玩家将在这里找到很多东西 。
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