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这是开发独立游戏展示当天显示的所有内容

作者专栏 2025年07月12日 10:25 10 接子圣

  Geoff Keighley的大型夏季比赛节展示可能已经结束 ,但是仍然有很多公告来源 。的确 ,那些一旦基格利(Keighley)今天晚上做他的事情的人会立即受到许多有趣的新独立冠军的欢迎,这是由于今年的Devs Showcase的报道 - 如果您错过了它,那么在下面的一个方便 ,易于消化的综述中,整个事情都可以仔细阅读 。

  时间飞

  《时光》是迈克尔·弗莱(Michael Frei)和马里奥·冯·里肯巴赫(Mario von Rickenbach)的作品,后者是著名的孩子们背后的开发人员 ,并从苍蝇的角度探索了我们在地球上的有限时间。进入您的位置后,您分配了一定的时间(根据您所在国家的平均预期寿命)来探索房屋内部,并为完成活动清单而感到困惑 ,从富裕到结交朋友。明年,时间苍蝇即将到来PlayStation,Switch ,PC和Mac 。

  时间苍蝇 - 公告预告片。

  拉娜星球

  这是一个醇厚的人开发的,遵循一个名叫拉娜(Lana)的女孩的冒险经历,她着手寻求从友好的同伴的帮助下拯救妹妹从入侵机器人军队的手中拯救出来。这是一次绝对华丽的电影拼图冒险 ,它从内部和小噩梦中汲取了灵感 ,尽管与这些游戏的氛围截然不同,并且今年晚些时候来到了Xbox和PC 。

  拉娜星球 - 游戏玩法揭露2022。

  Choo-choo查尔斯

  一位男子开发商两星级游戏的Choo -Choo Charles在去年首次出现时引起了轰动,这在很大程度上要归功于其可口的怪异前提 - 您可以驾驶和升级衰老的火车 ,以逃脱并最终杀死一场令人恐惧的小丑的情感蜘蛛侠火车。今天的表演揭示了更多游戏在行动中的追求,包括当您被迫离开车辆的相对安全性(并避免使用shot弹枪挥舞着崇拜者)以查找开放世界岛图周围的关键物品时,情况如何 。这一切看起来都很愉快 ,今年有一段时间来蒸蒸日上。

  Choo -choo查尔斯 - 公告预告片。

  逃生学院

  Coin Crew Games的Escape Academy融合了逃生室令人困惑和完全露出的第一人称冒险的丰富多彩的融合,玩家试图解决由名义(似乎不是完全可信赖的)教育机构设定的挑战 。在线和本地合作社为有大脑朋友的人提供了支持,并于7月14日将在PC ,Xbox和PlayStation上,并在当天发行了游戏通行证。

  逃生学院 - 公告预告片。

  左边一点

  开发人员Max Inferno对左边的一点是一款“舒适 ”的益智游戏,讲述了整理 ,堆叠和整理房屋 。通过探索环境,玩家可以在常规家用物体中发现拼图,并通过以特定方式安排它们来解决它们 - 通过解决方案要求玩家使用自己的想象力来寻找模式 。而且 ,如果这还不足以引起您的兴趣 ,它还包括每日难题,“有趣 ”的徽章和一只猫会偶尔出现在外围的猫,以阻止您的整理工作。今年晚些时候 ,Sw​​itch and Steam在左边有一点,现在可以进行演示。

  左边一点 - 舒适的组织益智游戏 。

  熊和早餐

  我们以前曾多次遇到过Gummy Cat Studio的熊和早餐,但是今天 ,我们仔细研究了游戏的故事和悠闲管理的融合,这使玩家扮演着熊试图在人类游客的树林中经营床和早餐的角色。这涉及各种任务,从进行破产的建筑物到烹饪和制作新家具 ,以及那些对其动作充满感兴趣的家具,将能够从7月28日开始在Switch和Steam上发行时播放它。

  熊和早餐发布日期预告片 。

  动物好

  动物井是开发人员的像素 - 艺术都银业,共享记忆 ,看到玩家探索一个超现实和危险的迷宫,里面充满了秘密和动物。有些是友好的,有些不友好 ,要继续进行 ,玩家将以悠久的流派方式需要寻找解决难题的新能力。一切看起来都令人震惊,流体模拟和动态照明等使其像素艺术具有独特的美感,并且也有望提供“分层体验” 。在一个级别上 ,有一个核心游戏,旨在所有玩家都可以访问,但它也具有相当多的专用的难题 ,这可能多年来可能没有引起人们的注意,或者可能需要社区合作来解决。动物还没有释放日期,但它即将到来PS5和Steam。

  动物井 - 公告拖车 。

  Naiad

  Naiad是开发人员Hiwarp的一款五颜六色的自上而下的河流勘探游戏 ,它看到玩家以水若虫为幌子穿越宁静的世界 - 游泳,潜水,冲刺 ,并与动物交朋友,以帮助他们找到自己的路。从小溪到晒黑的森林和阴暗的洞穴,它的各种环境看起来很漂亮 ,但是随着游戏的继续 ,人类将开始侵占世界,要求玩家唱歌以恢复河上的生活。NAIAD应该在今年年底之前发挥蒸汽和控制台 。

  NAIAD-开发拖车的一天 。

  Pacha的根

  由苏打丹(Soda Den)开发的Pacha的根,采用了Harvest Moon及其同类产品的生命和耕种模拟动作 ,但将其弹回了石器时代。通过探索周围的环境,玩家将能够发现植物,资源和塑造人类的想法 - 工具 ,耕作,动物的驯化等 - 使他们使用它们来改变世界。随着发现的增长,您的社区将改变 ,您甚至可能会在此过程中找到一个特别的人 。这是今年晚些时候来PlayStation,Xbox和Switch的,并且演示现已活在Steam上。

  Pacha的根 - 开发拖车的日子。

  DESTA:之间的回忆

  来自乌斯特(Ustwo) ,著名的纪念碑谷和阿尔巴(Alba)之类的开发商:野生动植物的阿德塔(Desta:Desta:Desta):在父亲去世后返回家园后,他们的记忆是遵循其名义英雄的冒险之后的 。自上次访问以来,与他们的朋友和家人的关系已经崩溃了 ,但是当他们入睡时 ,帮助他们将他们带到世界之间的世界 - 他们可以找到正确的单词来治愈他们的联系时所需的正确词。DESTA被描述为一种失落的游戏,发现自己,勇气和重新唤醒 ,并且在最终发布时将成为PC和多平台标题。

  DESTA:首先看的回忆 。

  希姆

  Schim是一款不寻常的平台游戏,玩家在其中扮演一个小动物的角色,只能通过在阴影之间跳动世界。从等距的角度来看 ,它可以旋转以揭示新的阴影,无论它们是通过移动物体而静态的还是铸造的,最终的目标是追踪您的生物的人类的人 ,同时还可以帮助同伴阴影与它们从中出现的物体团聚。关于Schim何时可能发布的消息没有消息,但它会蒸蒸日上 。

  Schim-早期的预告片。

  狐狸和青蛙旅行者:阿达希诺岛的恶魔

  这位3D动作冒险是由日本创作者Rias开发的,跟随着一个名叫Fox和她的青蛙朋友的女孩 ,他们穿越了令人惊叹的日本启发的Adashino岛,试图沿途逃避影子怪物。但是,这仍然是一定的 ,并且将在“几年”中发布 。

  再见世界

  接下来是福吉(Yo Fujii)的再见世界 ,这是一款叙事游戏,讲述了两个年轻的独立游戏创作者,从丹尼尔·克洛斯(Daniel Clowes)备受赞誉的图形小说《幽灵世界》(Ghost World)和包括初学者指南和母亲3的游戏中汲取灵感 。

  再见世界 - 拖车。

  出生

  麦迪逊·卡尔(Madison Karrh)的诞生是关于平衡孤独的冒险。它以单击的益智游戏的风格演奏 ,看到玩家试图通过探索一个大城市来建立自己的朋友 - 从博物馆和邮局到咖啡馆和奇怪的公寓 - 沿途收集骨头和器官 。这涉及到他们遇到的生物的个人物品,以发现拼图 - 一些基于物理学的,一些基于模式的 ,而其他则更抽象 - 以完成他们的任务。它今年八月在Steam上出现。

  出生 - 官方游戏预告片 。

  如何说再见

  最后是如何说再见,这是一个叙事拼图,讲述了一个最近死者正在接受他们死亡的旅程。这需要帮助鬼魂发现为什么他们仍然在这里 ,以便他们可以继续前进 - 一个任务围绕滑动瓷砖机械师,使玩家可以操纵环境,使角色和物品分流有关该水平的角色和项目以进行进步。被描述为一款关于损失和悲伤的善良游戏 ,How to say Goodbye将于今年晚些时候在Steam上释放 。

  如何说再见 - 揭示预告片。

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