黑色神话:Wukong获得PS5 Pro补丁 - 基本控制台代码也得到了改进
黑色神话Wukong是一种现象。UE5驱动的动作Epic在今年早些时候推出时出售了数百万册,其快速游戏和复杂的视觉效果给人留下了深刻的印象 。但是 ,其在PS5上的配置剩下了不需要的东西,该框架率锁和30fps的基本框架速率采用了奇异的帧速率锁和框架生成。开发人员游戏科学至少解决了其中一些问题的问题 - 工作室还增加了PS5 Pro支持,并使用PSSR来提高Pro Players的图像质量。那么 ,控制台版本最终以合理的形状吗?我们应该期望专业升级有任何问题吗?
让我们快速查看修补的PS5代码 。这里最明显的表面变化是现在有一个锐利的滑块。由于没有锐化,该图像看起来柔软,但相对没有别名边缘。将其拨打多达五个 ,即默认值,它使图像看起来很典型,对于低分辨率当前的控制台标题非常典型 。将滑块提高到10 ,为希望以当地对比度最大化的球员提供了最大的脆性。与启动代码相比,大约七个值匹配了基本PS5的性能配置。
除了清晰度的调整之外,最明显的视觉变化是游戏的Lumen GI演示文稿略有改变 。本质上,游戏世界的某些地方存在更明显的阻塞。影子地图有时也会略有不同。其他模式相对于启动代码也有一些GI差异 ,尽管它们的影响较小。
黑色神话的视觉崩溃:Wukong的变化及其PS5 Pro实现 。
至少在我的测试中,其他视觉设置显得相似。其中包括分辨率,该分辨率在内部保持1080p ,没有明显的上采样到更高的输出分辨率。不幸的是,框架 - 基因仍然是现实,并且在我的测试中的性能通常相似 ,通常持有60fps的情况相当不错 。该游戏的介绍运行于框架流派残疾人,并且大部分在40和50年代悬挂,并且在其他细分市场中也有一些偶尔的下降。我怀疑该游戏可能是在摄像机位置突然变化的过程中禁用框架 ,这很可能是其中一些下降的来源。无论您以哪种方式将其切成薄片,以框架生成的性能模式(影响输入滞后)不适合仅60fps运行的快速动作游戏 - 甚至60fps的游戏玩法也不是必需的,正如我们几个月前在测试中所证明的那样 。即使在PS5的CPU和GPU上 ,也应该可以实现合理的60fps体验,更依赖FSR或TSR。
当时性能模式相似 - 但是其他两种模式更为明显。质量模式对图像质量产生了明显打击,叶子和细节的定义和细节较少 。相对于早期代码,这是巨大的损失。快速像素计数揭示了问题:质量模式似乎以1080p呈现 ,从平均大约1440p呈现。旧的质量模式将其采样到4K,而新的质量模式看起来更像是1440p或1620p 。这是一个令人困惑的选择。
不过,其他视觉设置似乎确实碰到了。阴影显然具有更高的分辨率 ,并且具有较少的攻击性级联反应,而叶子的抽签距离有所改善。本质上,您正在启动版本中交易更高的分辨率 ,以在当前版本中以更好的视觉设置 。至少从某种意义上说,在基本游戏中,帧速率得到了改善。原始质量模式以不稳定的框架速率运行 ,通常在低到中间的30秒内运行。现在,质量模式具有更明显的直扣帽,可产生均匀的框架体验 ,而无需倾斜 。
平衡模式可获得非常不同的视觉处理。新图像显然具有更多的细节,而更细的几何线条设法在没有文物的情况下呈现。像素计数揭示了与质量模式相似的设置:1080p内部分辨率,主观1440p样输出 。在性能方面,它的大部分时间都花在或接近45fps的时间里 ,这仍然是 - 令人沮丧的 - 在此模式下默认的帧速率上限。这意味着在60Hz输出时进行了不稳定的帧游行,在典型的游戏中,混合了16ms和33ms帧的混合。
此补丁中的新内容是平衡模式的替代版本 。随着PS5设置为自动启用120Hz输出 ,平衡模式现在旨在进行40fps读数,每个帧基本上均两倍以均匀拟合120Hz的刷新。根据我的经验,这实际上具有稳定的40fps ,具有相对较少的和小的蘸料。在我看来,这种微小的变化使这种模式非常有用 。其他模式也可以在120Hz输出中以兼容显示,但它们仍然分别针对60fps和30fps。
为了包装内容 ,质量模式和平衡模式现在看起来非常相似,尽管质量模式具有更高的阴影设置。但是,质量模式和平衡模式具有非常相似的管腔GI表现 ,并且性能模式显得更粗糙。然后是预期的图像质量差异:性能模式明显类似于1080p,而质量和平衡模式具有更大的清晰度 。在这些模式中,我真的认为最好是120Hz的40fps平衡模式。它具有良好的输入响应,一致的框架起搏 ,并且感觉合理平滑。质量模式还不错,尽管打击到框架速率有点陡峭,并且性能模式的框架为我的口味仍然太多了 。但是 ,如果有的话,我可能更喜欢非框架60fps的目标模式。
我们如何设想PS5 Pro版本的《黑色神话:Wukong》,以及模式的改进。实现了一些建议 ,例如40FPS模式和适当的绘制节奏的30FPS模式 。不幸的是,非框架60fps的性能模式不是。
在PS5 Pro上,让我们从质量模式开始。这里最大的变化是PSSR的引入 ,该PSSR通常从通常的1296p输入分辨率起作用,但产生了类似4K的最终图像 。它明显地尖锐,尤其是在运动过程中 ,并且在4K电视机上非常好。在这里,某些没有有效抗恶心的元素在这里更干净,例如第一个老板上的嘈杂的头发,并且最近一般没有划分的细节。如果您仔细观察 ,则有一些签名的PSSR噪声,尽管从正常的观看距离看不到 。
尽管这是一款UE5游戏,但在这里 ,照明通常与PSSR保持稳定且一致,而没有Silent Hill 2类闪光。也就是说,FSR的照明已经非常稳定 ,因此,对于此标题中的内容来说,这通常不是一个问题。我确实指出了PS5代码和PS5 Pro之间的一些管腔更改 ,尽管这些调整似乎比我在各种PS5版本之间指出的调整更为实质。性能在我的测试中以每秒锁定的30帧锁定与基本控制台一致,这在具有Motion Blur Maxed的控制器上感觉很好 。
平衡模式与质量模式非常相似,使用PSSR大约1296p典型的内部RES将其送至4K。这里最明显的视觉差异归结为阴影 ,在质量模式下,该阴影具有更高的分辨率。该设置类似于当时的PS5拆分,针对30FPS的模式变体进行了相当保守的升级 。虽然有一些管腔调整也可以稍微反映出质量模式。在60Hz输出时,悬停在45fps的框架速率通常是典型的 ,并且游戏以120Hz输出以或多或少的40fps提供。我不喜欢这种模式下60Hz面板的游戏方式,但是在120Hz时,您会获得稳定的帧步调和一致的控制器响应 。
在Black Myth:Wukong的PS5 Pro版本中没有硬件加速的RT - 也许并不奇怪 ,因为即使在NVIDIA GPU硬件上也很重。这是亚历克斯(Alex)对高端PC体验的细分。
性能模式并没有太大变化 。它仍然是使用帧基因的60fps靶向模式,并且仍以1080p分辨率运行。比较并排,它看起来与旧的性能模式非常相似 ,减去一些腔差异。此模式似乎仍然使用FSR 3 。它的性能也与基本控制台性能模式非常相似。同样,如果相机位置迅速且非线性变化,我们会看到相同的33毫秒帧的游行 ,这表明在这些时刻可能会关闭框架gen。
不幸的是,这种模式尚未进行基本修订,因为这可能是我发现最缺乏的基本控制台上的模式。在PS5 Pro的较大GPU和增强CPU之间 ,我希望资源能够在没有框架的情况下进行60fps靶向模式 。也许这是Game Science可以考虑将来的更新,尽管我们仍然对30fps基线产生的框架根本被认为是一个好主意感到困惑的。
总而言之,我对Black Myth:Wukong发射以来对PS5的技术发展感到非常满意,因为质量和平衡模式都感觉到它们进行了合理的权衡 ,并且可以实现稳定的框架率。混合物中仍然有一些不寻常的元素 - 例如60fps的框架 - 天文和45FPS帧速率目标 - 可以使游戏发生损失,并且可以使用一定的模式和刷新率组合 。对于更复杂的玩家而言,这不是死刑 ,但它会对绝大多数在默认情况下离开游戏的玩家,或者不了解该模式切换要实现的目标。
专业升级位于保守派方面,但确实是基础游戏的明显改进。质量和平衡模式从类似1440p的图像到类似于4K的图像 ,PSSR为Pro用户提供了不错的升级 。这里没有野生环境的颠簸,也没有尝试额外的射线追踪,但是在典型游戏中 ,图像质量确实看起来更好,这是我们不能总是说专业升级的话。因此,黑色神话:Wukong朝着正确的方向迈出了多个步骤 ,即使我认为一些配置呼叫仍然被误导。我现在很舒服地推荐游戏的PS5和Pro版本,只是有一些警告 。
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