《魔兽2》很棒,有影响力 - 绝对荒谬
鉴于本周发布《魔兽争霸2:重新制作》 ,这是我们从2014年11月在原始《魔兽争霸2》上进行回顾,这是该系列赛只有20年的时间,而不是30岁。
我对《魔兽》 2的大多数记忆2都落在了荒谬与荒谬之间的范围内 ,而且经常以两者的元素为特征 。这是第一场让我有机会与另一个人赢得旷日持久的思想之战的机会。我的第一个多人游戏在不是五分钟的动作或体育比赛中的胜利,这是在90年代中期典型的基本家庭网络上建立的。我们只有一张CD,但是很好 。Warcraft 2允许您出于多人游戏的目的共享副本。暴风雪是一群宽松的。
我记得这是第一个介绍荒谬的树皮的游戏 ,每当您选择单元或发出订单时,这些都致谢 。整个PC游戏玩家仍然有许多记忆的游戏,我们都知道持续的点击使我们的军队变得更加生气和愤怒。两名头目开始争论。“你还在碰我吗? ”沮丧的士兵大叫 。船长坚持说:“你让我晕船了。”您需要了解的是 ,这从未变老。直到今天,“您的声卡非常完美!”仍然是声明性的一句话。
类似的重复点击也使游戏的绵羊爆炸 。我仍然不知道为什么这些中立的单元在地图上走动或它们所提供的目的,所以也许他们确实确实存在只是为了娱乐像我这样的puerile少年。很好,我们认为这很棒。
我们认为这很棒 ,因为对于我们需要刺激性和愚蠢的完美结合的青少年来说,魔兽2是我们的理想游戏 。实时策略游戏仍处于起步阶段,资源收集和陆军管理的混合是一种新的 ,令人兴奋的,不断刺激的游戏方式和战斗。当您在战场上铺上相机时,感觉就像是永久旋转的盘子 ,在战斗和非战斗单元之间切换,发出新的构建订单,确保您的基地受到保护 ,并派遣军队,以进一步推动战争的雾气,厚实的黑色面纱 ,在该时代的所有RTS游戏中都悬挂着。您既是经济学家又是战略家 。失败一个角色,您无法成功。
同时,即使在那些日子,我们也认识到了荒谬的。有一个醉酒的路线使您的单位像小巷一样互相碰撞 ,不可避免地会导致至少一个弓箭手决定走很长一段路,然后被敌人伏击,甚至在总部虽然漫不经心地漫步 。您的工人单位有顽强的决定论 ,他们勇敢地试图超越敌人收集黄金或木材,而不是逃离生命。最愚蠢的是不可避免的士兵与建造的摊牌,摧毁敌人结构的唯一方法是让您的部队用剑将它们削减或用箭头将它们削减 ,直到最终,他们着火并爆炸了。一秒钟不要以为过去的游戏玩家是盲目宽容的一堆 。即使那样,我们也认识到刺伤城堡看起来很愚蠢。
这样的事情将自己确立为RTS标准 ,在未来的几年中,每当我们看到一场游戏找到某种方式来flout之后,我们都会加油 ,但是暂时我们可以处理愚蠢的单位和奇怪的事情,因为游戏的节奏足以分散注意力。您迫切需要更多的单位,但是在此之前,您迫切需要更多的农场来喂养它们 ,但是在此之前,您迫切需要在银行中需要更多的木材,黄金甚至油。获得更多这些的最好方法自然是建立更多的工人单位 ,但这些单位再次需要更多的农场……这种经济周期不仅是为您的征服提供动力的发动机,而且也可能是严重脆弱性的来源 。损失一两个农场的突袭,您可能会失去扩大力量的能力。这些农场必须重建 ,这需要花费金钱和时间,在此期间您可能必须将战斗计划搁置。击中人们几乎总是会迅速踢到钱包的人 。
我提到的第一次胜利是一种经济上的胜利,而不是战术上的胜利 ,这是由于缺乏勤奋而不是我不断增长的备用弓箭手。我之所以击败竞争对手,是因为他未能跟踪他永远掠夺的矿山里剩下多少钱,所以他忙于派遣这么多农民 ,以至于他有效地建立了人类的管道。当它咳出最后一枚金币并毫无疑问时,他突然意识到自己无法修复受损的村庄,也无法将新鲜的兽人带入战斗中 。一切都开始崩溃,而在地图的另一侧 ,我慢慢而勤奋地组装了另一个打击力量。
请注意,这并不是一个已定局的结论。《魔兽争霸2》在给每个单位具有独特的能力或某种优势方面做得很好,这使得综合战术很重要 ,并且在范围内,我的步兵将被大量升级的弹射器组合所压制 。然而,这些东西是毫无用处的 ,昂贵的笨蛋,就像游戏中的几乎其他任何东西一样,可能会被刺伤 ,直到它们在火焰中爆发为止。
现在,魔兽2已经快20岁了,这对我来说真是令人惊讶 ,因为我仍然记得那个特定游戏的结论。我记得赢了,我记得赢得的确切时刻,我知道只有让所有这些盘子旋转得足够快,而且足够长的时间 ,才能发生 。今天重播游戏,期望它已经老化是不公平的,而且自然而然地 ,现在感觉笨拙。尽管如此,那里还是有一种特殊的熟悉程度,它清楚地 ,自豪地佩戴了其后代将继承的许多风格和机械元素。虽然对《魔兽争霸3》的执行进行了完善,但许多机制保持不变。那些爆炸绵羊的人在魔兽世界中浮出水面 。吵架,两头的Orge仍然是Dota 2中的英雄。
我们很少会追踪一个如此独特的血统 ,但是它可能更加引人注目,以至于到目前为止。我现在的年龄是赢得该游戏时的两倍,暴雪拥有几个开始跨越几代人的特许经营权 。现在的不同之处在于 ,目前,无论是在星际争霸2,炉石传说还是暗黑破坏神3中,球员比以往任何时候都多。他们敢肯定 ,在Shinier Arenas中,他们更优雅,更加柔和 ,更聪明,更聪明,更聪明。他们可能永远不知道我们曾经刺过城堡的时期 ,但我敢肯定,他们在做自己的回忆,既喜欢又荒谬 。
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