首页 百科大全文章正文

Planet Coaster 2评论 - 屈服潜力

百科大全 2025年07月05日 15:10 9 丰雅酱吖

  我热爱一个主题公园:景点,气味,欢乐的尖叫声 ,完全运输的感觉。但最重要的是,我喜欢这些彻底涵盖的幻想背后的科学和艺术冲突 。我是那种主题公园书呆子,当他们看到这样的技术和创造力崩溃时 ,他们仍然很头晕,并且他一直在做白日梦,因为他们在迪斯尼(Disney)在三岁时与迪斯尼(Disney)的鬼屋陷入困境以来 ,他们的三岁时就变得有点痴迷。对于像我这样的人来说,原始的星球过山车是一个梦想。尽管存在所有缺陷,但它是一套出色的 ,精美的创意工具套件,能够将幻想的主题公园飞行转变为数字现实,其续集有望相同 ,但更多 。

  像它的前身一样 ,Planet Coaster 2是立即的头部特纳。艺术,动画,声音和音乐的辉煌融合 ,使这些创造性的异想天开使生活令人信服–旋转金属,闪烁的灯光和客人尖叫的世界,在高处或地面上可以体验到。当然 ,脱掉了呈式的Pizzazz,而Planet Coaster 2仍然感激克里斯·索耶(Chris Sawyer)的开创性过山车大亨(Tycoon),这几乎没有从一个四分之一世纪前建立的模板中散发出来 。这是一款围绕公园管理的复杂性建立的游戏;招聘人员 ,建造游乐设施,并提供关键设施–所有人都可以取悦客人,并获得足够的利润 ,使操作循环可以无限期地继续。但是,Planet Coaster 2的真正优势再次在于其设计和定制工具的深度,广度和灵活性。

  这是一部温和进化的续集 ,而不是彻底发明的续集 ,这并不是说它的改进并不明显 。Frontier清楚地听了Planet Coaster 1的反馈,即使感觉到它最引人注目的改进是专门针对YouTube内容创建者的融合,这些创作者会花日几天 ,以花费几天的时间来塑造他们的精彩设计的奇迹。例如,它的新照明引擎不仅很漂亮,而且是实用的。封闭的空间实际上是黑暗的 ,这意味着没有笨拙的解决方法,最终可以进行适当的黑暗游乐设施 。

  然后是优化 。与臭名昭著的蓬勃发展的前任不同,Planet Coaster 2更有能力与玩家的创意异想天开 ,而无需立即变成幻灯片。田径骑行的结构通常感觉不那么小。现在可以将扁平游乐设施剥离,并以装饰件的充分为主题 - 对于那些想要在公园中更具凝聚力的美学流动的人来说,这是无价的 - 而似乎较小的添加物(例如对象尺寸和风景刷子)是主要的游戏规则改变者 。在其他地方 ,还引入了游泳池和水槽,满足了社区中水上乐园的无尽喧嚣。

  Planet Coaster 2的各种游戏模式现在也更加清晰地定义。例如,有一种运动模式进入了一些有趣的地方 ,因为它愉快地将公园建设的基本原理转变为基于目标的挑战 。也就是说 ,它倾向于优先考虑爸爸阶段的笑话,而不是有用的解释 - 以及任何违背任意限制的创造力尝试的频率 - 使其有些阻碍。还有一个特许经营模式,使玩家能够在全球范围内的掌握抓地力中一起工作 ,通过满足每周的挑战,从而在排行榜上脱颖而出,并且也支持异步的合作建筑。最后 ,对于那些只想最大化自己的创意自由的人来说,这是一种高度可定制的沙盒模式,使玩家能够在公园管理和设计之间改变平衡 。

  但是 ,Coaster 2缺少什么是任何有意义的战略演化或复杂性。它也抛弃了其前任的一些机械宽度,现在莫名其妙地删除了餐馆,酒店和安全性。当然 ,原始的星球过山车是一件拼命的不平衡事件,其强大的创造工具大大掩盖了贫血的管理核心,这令人失望 。如果不是特别奇怪 ,ndash;看到这些弱点延续到续集中。它可能具有新的管理选项的清单–从水过滤到电源分配–但是实施是统一的肤浅。即使是水上乐园 ,Planet Coaster 2的旗舰新功能,也存在–需要挖掘一些洞,雇用员工和乘车来建造–几乎没有扩展整合的方式 。

  尽管它的所有建筑精炼 ,但Planet Coaster 2感觉就像它更加边缘化了其管理方面,其两半共存,偶尔会交织在一起 ,但从未以特别有趣或令人信服的方式进行交织 。与Frontier的奇妙星球动物园相比,这是一个向后的步骤,这在公园管理和美化之间取得了令人信服的平衡。与Texel Raptor的Parkitect相比 ,它尤其虚弱,而Texel Raptor的Parkitect则以Frontier的资源的一小部分创造,尽管表面上是复古的回头 ,但感觉就像是经典主题Park Sim配方的真正演变。Parkitect的精美物品分销的巧妙物流层,在后台‘ rsquo;更不用说其有影响力的天气体系的“房屋前面”,所有的两半都带来了真正的战略凝聚力 。相比之下 ,Planet Coaster 2确实从Parkitect借来的少数元素 - 天气和风景得分 - 急剧欠发达和尴尬的孤立。

  比原始的“星球 ”过山车2更重要的是 ,对于建筑商和修补匠,我制造的内容创建者来说,这也是一个游戏 ,即使它确实感觉像是一个错过的机会,这也很好。Frontier的续集在建筑和设计方面具有与前身相同的催眠魅力 - 鉴于其多种工具包的精炼,可以说是更是如此 - 小时消失在细心的岩石放置中 ,或者在您的崭新的Coaster的银行业务范围内就消失了 。麻烦是,尽管它变得正确,所以Planet Coaster 2通常会感到逆行 - 笨拙 ,违反直觉或只是矛盾的 - 以自己的方式融洽的诀窍。

  简单地浏览菜单通常是一种烦恼的锻炼,Frontier试图设计适合键盘和鼠标和控制器的界面的尝试从来都不适合任何人。菜单组织不直觉,通过糟糕或不一致的表现通常会缺少或掩盖关键信息 ,而先进的设置经常无法解释&Hellip;上面有类似的拼巴式方式 。例如,为什么研讨会没有所有事物的过滤器?单独地,这些感觉像是可以克服的怪癖 ,但它们在一起只是在耗尽。

  反馈通常是如此差 ,甚至是矛盾的,以至于很难说出您的失败或游戏失败。“工作人员正试图访问一座满负荷的员工建筑物”,我在某一时刻被告知 ,随后又有消息:“没有员工建筑” 。令人鼓舞的是,Frontier已经开始解决某些Planet Coaster 2更为令人震惊的问题,而在12月进行了更大的调整 ,但仍然很难动摇其他地方的后退滑动感。

  当然,骑行的选择真是太好了,带有一些奇妙的繁荣繁荣 - 倾斜的过山车平台 ,向后的隆隆,哦,我的!但是 ,构建主题公园的“公园 ”的简单和愉快,Planet Coaster 2似乎在主题上陷入困境。原始游戏中看到的视觉上不同的原型主题已经一去不复返了 - 海盗,科幻 ,怪异和西方 。取而代之的是 ,取代了鲜明的选择:水生,神话,维京 ,热带度假胜地和兴奋的公司 。这是一种混合物,导致一种模糊的假期视觉效果的平淡污泥 - 部分度假胜地,一部分通用游乐园 - 并不完全充满创造力。此外 ,Planet Coaster 2的构建块留给了很多东西,预先建造的装饰,动画和内部风景蓝图都绝对不足。

  在原始的星球过山车上几个小时后 ,我为加勒比海仿制的海盗建造了一个令人惊讶的精心制作的海盗,并配有剑挥舞着海盗,燃烧的船只和大炮球在水中溅入水中;相比之下 ,我在星球过山车2的公园中最奇特的角落是一个可悲的洞穴,带有鳗鱼 。是的,绝对有可能使用几何形状和小巧的道具即兴创作更梦幻般的东西 ,但并不是每个人都希望对工具如此深入。当然 ,Planet Coaster 2的新游戏研讨会意味着设计有设计的玩家可以与希望获得更随意的游戏体验的任何人上传和分享自己的创作 - 但这一切都会有些令人反感,好像Frontier的卸载主要基础工作在社区中。当Planet Coaster 2伴随着18英镑的发射日DLC时,更明显的差距会更加愤世嫉俗 。

  在最好的情况下 ,Planet Coaster 2捕捉了其前任的许多魔力,在这里,完美无瑕的演示和强大的工具表现出无尽的创造潜力游戏。但是 ,毫无疑问的乐趣因中断和挫败感,错过的机会而困扰着,而且太多的洞孔觉得应该是至关重要的。随着Planet Coaster 2的发展 ,情况有可能改善,但是目前,对于所有核心的改进 ,它通常在太多方面感觉比其前身要少 。

  Frontier Developments提供了Planet Coaster 2的副本,以供审查。

发表评论

头条132号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999