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索尼的新PlayStation Plus经典游戏模拟器根本不够好

百科大全 2025年06月15日 03:23 8 如之

  本周,索尼已经开始推出新的PlayStation Plus Service ,其各个层级包括PlayStation 1 、2和PSP冠军等经典游戏 。但是,到目前为止,该服务仅在亚洲领土上可用。值得庆幸的是 ,在DF支持者计划的支持者的帮助下,我们可以访问,并花了一些时间与索尼的官方仿真进行原始PlayStation ,PlayStation 2和PSP。认为这是一种预览 ,因为它可能无法反映英国/欧盟/美国游戏玩家的经验,但这是我们对仿真的坚果和螺栓的首次见解 - 显然,平台持有人必须解决的主要问题 。

  回顾一下 ,新的PlayStation和由三个层组成。必不可少的几乎是现在所拥有的加上经验,而额外的额外可以使您可以访问PS4和PS5标题的大型库进行下载和播放。这是提供经典游戏的高端高级层,但是 ,与云流(在受支持的领土上)以及时间限制的试验一起 。

  那么,顶级产品在经典游戏方面如何工作?好吧,一旦您注册 ,就可以提供一个新的菜单选项,其中包括经典游戏在内 。单击此信息,您会看到 - 至少对于亚洲订户 - 只有少数标题可提供 ,包括《铁拳2》,《钻探者先生》,《猿人逃生》等。PS2和单个PSP游戏 ,即Echochrome的手持端口 ,还有一些JAK标题。

  这是John Linneman的完整PlayStation 1/PlayStation 2/PSP模拟器故障,基于亚洲PSN版本 。

  好消息是,PS1仿真器与不遗产的PlayStation Classic中使用的代码不同 ,但可以说它有许多自己的问题。当您下载游戏时,您可以在PS5和PS4版本之间进行选择 - 大概是不同的软件包。在某些情况下,两者之间的文件大小大不相同 。最初 ,在亚洲产品中,没有太多游戏可用,有些选择很奇怪 ,例如包括两个蠕虫游戏?尽管如此,值得一看的是,诸如猿猴逃脱 ,野外武器,钻勒先生,《铁拳2》和《奇怪》之类的头衔还是值得一看的。从好的方面来说 ,模拟器确实具有新功能和选项 ,包括更高分辨率渲染,各种显示模式和倒带。问题是,这些功能的实现程度如何 ,仿真有多好 - 灾难性使用50Hz PAL版本的报道是否正确?

  答案是肯定的...否 。一些标题是NTSC,通常效果很好。但是,包括大多数索尼第一方游戏在内的其他人确实是50Hz代码。例如 ,当您启动APE Escape时,您会发现提到Sony Computer Entertainment Europe-是的,它的确是PAL版本 ,由丑陋的标题屏幕徽标进一步证实 。但是,观看实时介绍,它似乎确实以30fps的速度运行 ,而不是我期望的25fps。但是,这个30fps是一个口吃的节,看起来真的很糟糕 - 我们正在考虑将其放大到最大值 ,看起来很糟糕。不过 ,一旦您进入游戏,它就会使每秒25帧降至25帧 - 正如您对PAL版本所期望的那样 。

  那这里怎么了?我的猜测是,过场动画具有与预录的音频有关的特殊计时 ,这可能引起了此问题 - 要么对此版本进行了调整,要么是在60Hz容器内运行的副作用 。但这确实达到了问题的核心,以及PAL Rease是一个不好选择的原因。基本上 ,PS5只能输出至少60Hz,但使用50Hz显示器制作了PAL版本。由于每秒50帧不会均匀分为60Hz刷新率,因此别无选择 ,只能改变显示框架的长度,从而导致不一致和口吃 。

  一旦您的PlayStation Plus订阅进行了适当升级,经典标题就会很好地集成到控制台的前端菜单系统中。

  这种仿真最初失败了。即使PS5可以换成50Hz模式 ,关键是该时代的PAL游戏始终受到损害 。APE Escape的运行速度比日语和美国原始NTSC版本慢约17%。猿的PS5仿真逃脱不仅慢动作,而且在这样做时看起来不稳。这是问题 。我会再次强调,我们正在这里查看这里的亚洲PSN店面 ,我真的希望至少 ,NTSC市场获得60Hz版本 - 但是作为起点,使用PAL代码是基本的失败。

  看着亚洲阵容,野外武器 ,跳跃闪光灯,kurushi,两个蠕虫标题和每个人的高尔夫都使用游戏的PAL版本来展示 - 在所有情况下 ,这意味着游戏玩法和贾德里运动较慢。我认为很明显,索尼之所以选择PAL版本在这种情况下是语言支持 - 欧洲版本倾向于为五种不同语言提供本地化,如果您不完全了解与在60Hz机器上使用PAL释放相关的问题 ,这很有吸引力 。

  我认为,该解决方案已经可以在Nintendo在Switch上的在线服务中找到 - 它们曾经处理过PAL问题,但是现在 ,玩家可以为每个区域下载该应用程序的不同版本,但仍然只使用一个帐户来播放每个帐户。这允许完全访问区域变体。这是索尼应该考虑的事情 - 允许访问区域变体 。这将有效地完全消除PAL问题,同时仍然为那些绝对必须具有本地化版本的人提供对多语言版本的访问权 。

  然后得到确认。尽管该系列中的某些标题是适当的60Hz演绎 ,但至少在亚洲服务上 ,几个标题(包括猿猴逃脱)是PAL版本。这意味着60fps游戏以50fps的速度运行,30fps的标题为25fps 。在现代控制台的60Hz输出中,口吃是不可接受的。

  但是 ,应该指出的是,有些游戏似乎包括首选的NTSC变体-Namco的发行版,《铁拳2》和Driller先生 ,均以60hz的成绩呈现,都值得一看。尽管大多数索尼第一方标题都是PAL,但很好奇地注意到Siphon Filter确实是NTSC代码 。

  继续前进 ,索尼承诺为经典冠军提供了增强的分辨率,这正是您得到的。在PlayStation 5上,多边形图形以更高的分辨率绘制 - 像素计算很难插值 ,但似乎在1920x1440的区域,而2D元素则获得了一个清晰的邻居邻居的高档上的高档 - 对interpolations的替代方案是一件积极的事情(对于记录中,我还对PS4的效果进行了效果 ,该效果是在PS4上的效果。

  您是否认为游戏从这个更高的分辨率中受益是个人喜好的问题 。就个人而言 ,我不喜欢PS1内容的高分辨率渲染,原因有两个。首先,缺乏浮点精度。如果没有子像素准确性 ,多边形模型基本上是在像素之间弹出的,从而导致不稳定,摇摆不定的外观 。实际上 ,改善分辨率在这里没有帮助,这使得效果更加明显。其次,我不太在乎低分辨率资产(例如UI元素和高分辨率多边形渲染)之间的不匹配。

  PS1标题大约在1920x1440左右有一个分辨率提升 。但是 ,仿射纹理翘曲和多边形“ pop ”未得到纠正,就像鸭子模拟器中一样 。这会导致运动中的一些震撼作用。较高的分辨率扩大了原始问题。

  还有另一个潜在的香蕉皮 - 仿真器是否可以应对PS1的低分辨率240p模式和480i更高分辨率的交织模式 。Driller先生和智能Qube都使用480i模式,在这里模拟器运行良好:图像是干净的 ,并以完全分辨率显示,而无需任何交织的人工制品。高分辨率和低分辨率场景之间的模拟器过渡也没有问题。因此,这是索尼确切地提供我希望的领域 。

  还有其他视觉渲染模式 ,它们属于两个类别:过滤器和像素/长宽比选项。明智的滤清器 ,我们有三个选项:默认,复古经典和现代。默认值和现代看起来几乎几乎相同 - 不同之处在于,现代似乎会增强对比度 ,从而导致更黑暗的形象 。但是,Retro Classic引入了扫描线滤波器。一目了然,它看起来还不错 - 它使图像变软 ,略微增强对比度,并在混合物中添加扫描线叠加层。问题是,它与像素网格并不完美地保持一致 ,这意味着它看起来并不像应有的那样好 。与Retrotink 5X Pro Toscaler中的Scanline发电机相比,很明显,索尼的仿真器不足。

  纵横比选项也很奇怪。默认情况下 ,模拟器在16:9窗口中选择4:3,这似乎是按广告宣传的,但是1:1和Square Pixels选项遇到了问题 。我不确定这些选项实际上与什么相对应 ,但根本不匹配PlayStation的像素网格 。这两种选项基本上都呈现狭窄的像素 ,从而导致图像挤压,并具有不正确的缩放。我用具有略有不同分辨率的PAL游戏对此进行了测试,但是NTSC发行也存在这些相同的问题。我怀疑这是试图填充屏幕的结果 ,但这是这些选项应用于纠正的结果 - 它们根本不起作用 。

  因此,基本上,没有一个缩放或显示选项可以很好地实现 ,也不会像名称所暗示的那样执行。感觉就像他们是由一个不了解其他模拟器和硬件解决方案中为实现此类选择的人设计的。

  可以使用其他显示模式,但是同样,有一种感觉 ,各种缩放器的实现尚未正确执行 。

  那就是PS5上的PS1仿真状态 - 这里有一些好东西,但也有很多失误。这是索尼第一次选择增强PS1游戏,但是这些改进并不能很好地奏效。特别令人失望的是 ,复古社区已将出色的解决方案传达了问题 。正如我之前提到的,Retrotink 5X Pro-一个人的工作 - 提供了较高的缩放和扫描线选项。同时。DuckStation上的PGXP功能解决了Sony模拟器所没有的摇摆多边形和仿射纹理翘曲问题 。

  尽管另一个令人醒目的人涉及索尼先前的仿真工作。PlayStation 3上的PS1兼容性功能以提高帧速率不稳定的标题上的性能而闻名。也许这是无意的,但这是一个受欢迎的功能 。PS5上没有此类选择 ,因此不要指望这方面有任何改进 。

  继续使用PSP模拟器 ,在亚洲选择中只有一款可以测试:Echochrome。作为掌上电脑,PSP从未拥有50Hz PAL版本,因此我们不必担心这一点 ,很高兴看到该系统的本机480x272分辨率可以增强到1080p。但是,2D元素简单地进行了扫描和过滤,从而导致艺术品模糊 。在每种情况下 ,这都不是一个大问题,但这确实意味着在此服务上发布的任何2D游戏都可能具有类似的模糊外观。

  扫描线功能还不错,但是它不正确。与优秀的解决方案(例如Retrotink 5X Pro缩放器中发现的解决方案)相比 ,这种效果是相当基本的 。

  其次,缩放和显示选项也很奇怪。例如,复古经典模式只需启用与PS1相同的扫描线滤波器。PSP使用LCD面板 - 没有理由模拟这些游戏的扫描线 。至少应该有一个点矩阵过滤器 ,但这不存在。其他显示选项也很大程度上是不合逻辑的 - 例如,1:1像素和方形像素模式再次呈现超狭窄的图像。这是没有意义的:PSP的本机像素分辨率实际上是16:9,因此Square像素应保留此纵横比 ,这在这里不会发生 。实际上 ,根本没有理由挤压PSP游戏的图像。

  最后,我想简要介绍PS2仿真 - 从本质上讲,我们看到的PS2经典设置与PS4相同。这些游戏没有本机PS5应用程序 。问题是 - 许多这些PS2经典作品中的许多在PS5上没有正确运行 ,但是根据可用于测试的亚洲标题,它们的图像质量似乎与PS4上的PS2经典质量相同,即比原始版本的两乘二分辨率增加 。但是 ,仿真本身传统上存在问题,似乎没有解决问题。以Jak和Daxter为例。PS4上的PS2 Classic遇到了原始游戏从未遇到过的性能问题 - 再一次,在PlayStation 5上也将相同的帧速率问题引起 。

  这也意味着 ,PS1/PSP模拟器与PS2等效之间缺乏一致性:Rewind,Rewind,Save State和缩放选项之类的功能在PS2经典模拟器上不可用。我也很好奇 ,看到其他PS2经典游戏在PS5上的播放方式,因为某些现有版本无法通过背面组件正确运行。希望它们能够更新以与新硬件正常合作,而不是不为PS5所有者发布它们 。

  PSP仿真是有希望的。作为手持式 ,从来没有任何50Hz PAL问题的危险 ,因为便携式显示始终是60Hz。您也可以获得本地1080p渲染 。目前,过滤选项无法正常工作,但是只有一个PSP标题在亚洲启动阵容中 ,因此我们无法完全通过其步伐使该模拟器完全通过。

  总而言之,通过PlayStation Plus的经典游戏状态并不是一个好地方 - 但这并不是一个难以兑现的情况。任天堂与50Hz PAL版本遇到了相同的问题,并仅通过允许用户选择自己选择的游戏领域来解决该问题 ,因此,对于寻求“适当” 60Hz体验的英国游戏玩家,访问美国版本的能力可以解决问题 。这是索尼应该镜像的简单简化解决方案。

  在其他地方 ,Sony可以很好地了解Retro Extroiast硬件和软件设定的标准,目的是匹配或改善它,因此可以解决缩放器 ,过滤器和更高分辨率渲染的问题。但是,使PS2经典模拟器成形将更具挑战性,并且希望该代码早在2015年就在PS4上首次亮相 ,并且在七年后看起来与众不同 。无论如何 ,它都需要解决 。

  我只希望负责这些版本的团队考虑自己和他人突出的一些问题,并着手改善结果。考虑到PlayStation加上成本溢价以及获得这些经典头衔的费用,令人失望的是 ,复古爱好者社区在索尼自己的努力中取得了巨大的努力。同时,我将继续在原始硬件上玩这些游戏 - 但我希望其他用户将来有机会在现代索尼游戏机上正确欣赏这些游戏 。

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