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iPhone 15 Pro上的《生化危机4》针对PS4的体验 - 但并没有完全达到目标

百科大全 2025年06月14日 05:38 10 环凌硕

  《生化危机4》是2023年最有成就的翻拍之一 ,这是对Capcom 2005年动作恐怖经典的现代化,大胆的重新诠释。在当前的平台和PS4中,它看起来也很棒 ,具有出色的照明细节和出色的艺术设计 。随着一年的关闭 ,Capcom交付了RE4的第一个移动端口。作为Apple最近的Triple-A游戏推动的一部分,Resident Evil 4现在可以在iPhone 15 Pro,基于M1和M2的iPad上获得 ,这代表了Apple的移动硬件中最快的iPad。那么,游戏是否挂在诸如《生化危机》之类的性能和配置问题上?还是RE4是控制台代码的强大转换?

  《生化危机4》在很大程度上是当前的游戏机和PC的体验,但Capcom也在PS4控制台系统上运送了游戏 。视觉效果主要保存在索尼的第八代机器上 ,但有一些显着的削减 。最值得注意的是,纹理分辨率受到了很大的打击,并且纹理流的速度可能会很慢。也有一系列的削减照明 ,包括减少阴影光源的数量以及没有屏幕空间反射。

  这些削减需要牢记,因为PS4代码证明了所有控制台版本中最接近的iPhone上的结果 。与Resident Evil Village不同,RE4没有PC风格的设置菜单 ,因此我们在平台上有效地获得了一种基本的视觉体验,可以通过在游戏的所有控制台版本上看到一些调整镜头失真,景深和运动模糊的选项。

  关于《生化危机4》的数字铸造判决 ,此处在iPhone 15 Pro上进行了测试。

  这里应该脱颖而出的第一件事是 ,由于某种原因,iPhone版本具有非常明显的蓝色色调 。它也比默认亮度的PS4版本要深得多,我建议其他人在SDR中玩游戏。两种版本之间的纹理看起来很相似。但是 ,如果仔细观察,iPhone代码确实通过游戏的许多环境具有一些明显的低分辨率纹理艺术 。这些并不是巨大的差异,但是整个世界看起来有些模糊 ,一般而言定义不太明确。奇怪的是,尽管iPhone的存储空间要快得多,但在PS4上看到了许多相同的纹理加载问题。

  浏览环境 ,PS4和iOS版本之间的细节设置级别有所降低 。这在较小的偶然物体上最明显,并且叶子密度也有一些非常明显的降低。treelines看起来非常相似,但是iPhone的草和灌木丛的斑块不如PS4厚。在两场比赛中 ,许多照明非常相似 。主要是,这与RE4中的照明一般如何工作密切相关,因为它具有许多烘焙照明 ,在两个平台上都类似地翻译 。屏幕空间的反射也没有 ,尽管那些熟悉RE Engine SSR可以证明的人,这对于游戏总体上来说可能是一件好事。从好的角度来看,尽管分辨率相对于PS4 ,但量确实返回,但体积确实返回。

  从阴影看,大多数场景中的实际分辨率并不是特别令人印象深刻 ,尽管快速浏览了PS4代码在该平台上揭示了非常相似的阴影res 。我认为这里的主要问题是用来给人留下阴影的印象的抖动模式。在PS4上,它看起来可以接受,但是在iPhone上看起来非常粗糙且令人信服。我认为这可能与iPhone版本的内部分辨率非常低有关 - 因为金属FX AI Upscaler在某些方面遇到困难 。

  后处理也受到打击。通过一些更具动作包装的过场动画序列 ,运动模糊有时看起来很粗糙且不散发采样,尽管我再次认为这可能与iPhone上的内部分辨率较低有关。景深并不那么明显,可以在角色边缘表现出一些非常讨厌的文物 。这些效果实际上并没有像我们在PS4上看到的相同的电影风格 ,尽管我认为在较小的iPhone屏幕上它们看起来还不错。就一般视觉设置而言,相对于PS4,iPhone代码的测量恰好。不 ,它并没有提供与我们在控制台上看到的完全相同的视觉体验 ,但是您的基础设置足够相似,看起来仍然非常像《生化危机4》 。

  图像质量可能是最大的痛点。就其部分而言,PS4代码看起来还不错 ,并配有900p图像与TAA结合使用,以提供相当平滑且详细的最终解决方案。按照最后一代标准,图像质量在该平台上是完全合理的 。相比之下 ,iPhone不能很好地保持 。该游戏有时在屏幕上往往会有很多“盐和pepper”的分类工件。几乎任何时候,框架中都有大量运动,这些问题是显而易见的 ,尤其是在莱昂的头发和叶子元素周围。

  我认为这全都与解决方案有关 。我在几次镜头上计算了大约300p的分辨率,我怀疑使用基于MetalFX的基于Machine Fimake的临时颠覆器,我怀疑这是在720p区域中的某些分辨率。回到iPhone上的《生化危机》 ,分手的水平相似,由于第一人称摄像头,而且由于村庄中普遍缺乏叶子 ,这总体上不太明显。

  《生化危机4》在iPhone 15 Pro上并没有完全击中目标 ,但是在这里,在令人失望的《生化危机》村庄遇到了真正的进步 。

  公平地说,对于在这些内部分辨率上运行的游戏 ,游戏的图像仍然令人惊讶地相干。内部区域最好的票价最高,最小的α效应会导致人工制品较少。考虑到性能节省以及用于导航游戏的较小iPhone屏幕,我真的不认为这是解决方案的不好 ,尽管将MetalFX与更高分辨率的渲染相结合以获得真正稳定且始终如一的最终结果是更好的 。当必须使用这么少的像素时,提升解决方案就不会往往效果很好。

  显然,内部分辨率较低是关于保持和维持性能 ,而CAPCOM目标每秒30帧。在整个典型的战斗和探索中,游戏确实达到了目标,但是有一些很大的问题 。首先 ,帧速度是不正确的,类似于许多30fps iOS游戏。这里并不可怕 - 生化危机4经常在33毫秒至16毫秒之间波动,两者之间的稳定跳动33毫秒。这很烦人 ,但并不是一个破坏交易的人 。但是 ,除此之外,似乎偶尔会出现一些非常沉重的框架速率下降,似乎从无处出来 ,游戏变成了几秒钟的幻灯片 。这些并不是很频繁 - 每五到10分钟就会发生一次 - 但是它们确实使您摆脱了体验。

  我还注意到游戏期间有几个漫长的结构,以及更常规的性能问题,因为游戏在某些时候努力维持其30fps的目标。帧时间并非如此之大 ,而只是游戏处于维护30fps的边缘,而无法完全到达那里 。无论如何,《生化危机4》并不是一个出色的表演者 ,但是它的表现要比iPhone上的《生化危机》要好得多。在典型的游戏玩法中,即使在最低设置上运行时,这会遭受较长的帧速率潜水 ,这是随后的补丁从未解决的问题。

  回顾一下我们在当前的Gen Consoles上运行的OG Resident Evil 4技术评论 。

  作为参考,PS4发行版以未锁定的帧率在典型游戏中从30到60fps运行了Resident Evil 4。它不是理想的,但是它确实比iPhone代码感觉更光滑 - 并且它的框架时间往往比iPhone更受到控制。当面对大量敌人时 ,PS4确实对敌方角色使用了减少的动画 ,但是,iPhone不使用的特许权 。此外,加载时间是Apple智能手机的另一个胜利。PS4上大约需要40秒的负载在iPhone的短短七秒钟内完成 ,这可能归因于iPhone的高级CPU和快速闪存存储。在移动平台上,每一秒都计算,iPhone加载时通常会很好地票价保存在RE4中 。

  控件有点混合袋。从好的方面来说 ,游戏同时支持Xbox系列和PS5垫没有问题,甚至可以在PlayStation,Xbox和Nintendo样式之间进行交换按钮布局。隆隆声正常工作 ,所有按钮正常工作 。不过,输入滞后是一个问题 - 连接到蓝牙控制器时,我在这里测量了约200ms的输入滞后 ,并且游戏总体上具有很大的感觉 。这不是无法播放的,但从未真正感到反应灵敏。

  我建议不要在没有游戏板的情况下尝试玩这个游戏,因为触摸控件非常准确。游戏始终呈现屏幕上的每个按钮 ,这使得很难控制 。最好的适应iPhone游戏使用上下文敏感的控件 ,例如GTA权威版,按钮仅根据需要弹出或提供双重目的。只需在大多数屏幕上覆盖现代游戏手柄布局,这并不是一个特别有效的解决方案。

  在iPhone上寻找更多大型游戏的报道吗?这是我们对侠盗猎车手三部曲权威版本的看法 。

  总结 ,这里有进展。iPhone上的《生化危机4》绝对是对村庄的改进。用户不必摆弄复杂和碰撞的视觉设置,并且游戏实际上在很大程度上可以接受,并且具有不稳定但性能合理的30fps更新 。这是一款比村庄更好的配置游戏 - 村庄的独特性能Gremlins在这里似乎并不存在 - 但我认为对Apple Triple -A游戏推动的期望更高。

  除了我最近在iPhone -re village ,GTA权威版和RE4上评论的三场比赛之外,iOS上的这款游戏并不多。从视觉上讲,我扮演的最接近的标题可能是Wreckfest ,这是一名最后一位赛车手,可以在iPhone 15 Pro或Genshin Impact上达到60fps 。但是,除了这些游戏外 ,最复杂的iPhone软件大致在Xbox 360/ps3的基本视觉保真度或以下水平,因此很难确切判断我们从本质上等于PS4端口的标题RE4等标题应期望的东西。

  我倾向于认为,在这类游戏中至少应该可以实现近30fps的锁 ,同时保持体面的图像质量和设置。即将到来的Apple Silicon头衔 - 最著名的是死亡搁浅和刺客的信条海市rage-将进行测试 ,我希望我们能在2024年看到一个真正抛光的最后一代iOS港口 。但是,到目前为止,结果已经更加混杂 ,在视觉方面比在性能方面更好 。《生化危机4》至少足够好,我认为只要您保持希望,我认为它会带来合理的移动体验。您必须容忍实质性的性能问题和有时是混乱的图像 ,但这仍然是《生化危机4》,它看起来不错,不会崩溃。它只是缺乏许多玩家期望的性能和视觉一致性 。

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