30年以来,这是Mega Drive最好的RPG之一的故事
大型驱动器所有者并不经常羡慕他们的超级任天堂朋友。毕竟 ,我们拥有惊人的平台游戏 。我们有很棒的拍摄。我们进行了出色的街机转换。但是我们没有一件事:任天堂游戏机的庞大RPG,例如《法力法》,《最终幻想》和《塞尔达传说:与过去的链接》。没错,有大型驱动RPG ,但没有一个史诗般的感觉和任天堂同行的史诗般的感觉 。然后,在90年代初期短期内,没关系。因为我们有巴克·罗杰斯(Buck Rogers):倒计时到世界末日 ,这是科幻RPG这样的人,其中从未再出现在SEGA控制台上。
世界末日的倒计时始于1990年,当时是PC ,Commodore 64和Amiga游戏 。该游戏是由战略模拟公司(SSI更名)发行的,该游戏是根据TSR的Buck Rogers XXVC XXVC台面角色扮演游戏而发行的,本身就是著名的Sci-Fi角色与Dungeons&Drags Dragons第二版Ruleset的融合在一起。正如当时常见的那样 ,Countdown提出了第一人称探索视图,并结合了用于战斗的等距显示。然而,虽然原来的粉丝有其粉丝 ,但这是一年后发布的巨型驱动器转换,这是最受欢迎的 。
“我仍然记得我第一次盯着它时, ”我的Eurogamer撰稿人詹妮弗·艾伦(Jennifer Allen)在2018年对倒计时的热爱致敬。“在充满了1990年代中期的嫌疑人的货架上……巴克·罗杰斯(Buck Rogers):巴克·罗杰斯(Buck Rogers):倒计时到世界末日,对世界末日的倒计时却脱颖而出。一个独特的红色盒子与一些狂热的红色盒子 。
该盒子包裹了著名的电子艺术 ,该公司在公司获得了发布SEGA控制台倒计时的合同后,改编了Mega Drive墨盒。早在1988年,EA就与SSI签署了一项协议 ,使开发商成为会员标签,并且出版商负责分发SSI的游戏,同时收购公司20%的份额。当时SSI总裁乔尔·比林斯(Joel Billings)扮演这个故事 。“由于我们没有钱进入游戏机游戏 ,因此我们很自然地许可像我们的D&D Games和Tony La Russa棒球这样的冠军,而EA由于他们在SSI的所有权而成为天然持牌人。”
世界末日的故事倒计时可以追溯到20世纪末,核战争破坏了人类。飞行员巴克·罗杰斯(Buck Rogers)飞行到太空摧毁了新的致命导弹系统 ,在他的任务中取得了成功,但随着地球上的战争爆发,在太空中被冻结之前没有。最终 ,权力转移到了地球的公司,到500年后发现罗杰斯(Rogers)的时候,它被鲁斯索 - 美国商人(Aka Ram)主导 。最近被解冻,过去的英雄现在是未来的英雄 ,与新的地球组织(NEO)一起释放了地球及其殖民地,摆脱了Ram的恶毒统治。现在,六名明亮而充满希望的新兵进入了战争中 ,准备将战斗带到火星,金星及其他地区的殖民地。
SSI老将汤姆·瓦尔(Tom Wahl)负责倒计时的艺术品 。Wahl于1987年加入公司后,已经从事了几个著名的项目。他说:“与SSI特殊项目小组一起工作是一个神奇的时期。”“从观看我们周围的行业成长 ,到游戏开发中一些持久记忆的最前沿 。”
Wahl使用Gold Box Engine的声称是将其调整为3x3瓷砖形状,而不是以前使用过的标准2x2 Square-Pack形状。“这一决定使我们能够在您的战斗派对中制作更多可自定义的AD&D角色。通过使用3x3形状,可以为身体的每个部分分配不同的字符 ,并分配给每个人的各种不同的主色 。因此,个性化派对的设计总是很有趣。 ”
在AD&D忘记了Radiance的第一个完整角色之后,Wahl在第五枚Gold Box RPG到达时 ,Wahl已成为SSI开发团队的关键成员。对于艺术家来说,色彩是他过程的重要组成部分 。“到那时,我们主要是从PC VGA 8位256颜色图形开始,并将它们带到独特的16颜色Commodore 64调色板上。尽管SEGA Genesis从技术上讲具有更大的调色板 ,但它一次在屏幕上具有不超过61种颜色的独特限制。”
在监督原始版本的开发后,SSI的Bret Berry在Mega Drive游戏的制作过程中被提升为经理。开发商取而代之的是,聘请了前活化制片人托尼·范(Tony Van) 。范说:“他们有一个坚定的船约会 ,需要我确保游戏按时完成。”“这有助于我是桌面和计算机RPG粉丝,并且是SSI的粉丝。 ”SSI热衷于分支机构游戏 - 尤其是考虑到Commodore 64等平台即将结束商业生活的尽头 。
然而,尽管倒计时可以解释为“单纯”端口 ,但正如范(Van)所解释的那样,仍然有很多工作要做。“尽管存在很多艺术并被修饰,但需要新的艺术 ,例如特定于控制台的图标来取代文本导航。劳拉·鲍恩(Laura Bowen)创建了新的图标,毛琳·斯塔基(Maurine Starkey)提供了一些新的图像,Cyrus lim创建了新的太空战斗UI 。”此外 ,故事和设计团队Rhonda Gilbert和Dave Shelley必须确保正确移植这些脚本,并将其更新为全新的大型驱动器特定的任务。新的是乔恩·梅德克(Jon Medek)的巴洛克式配乐,当然,还精简了游戏的观点。
倒计时不断的等距视图的概念是游戏主管程序员迈克尔·麦克纳利(Michael McNally)的创意 。他解释说:“我添加了一个等距视图 - 它使产品经理感到惊讶 ,当我向毫无戒心的团队展示它时,我感到震惊。 ”“我说,'看 ,大家,我们可以重复使用战斗视图进行导航……'。但是他们喜欢它,尽管这迫使艺术家不得不为墙壁加入更多瓷砖类型 。”
现在 ,艺术团队必须在视觉上进行两种模式 - 探索和战斗 - 在视觉上与众不同。徽标,管道,计算机和更多辣椒在主游戏中 ,而战斗模式则分配所有这些点缀,以专注于战斗。范回忆说:“这是一个巨大的变化。”“最后,我们有很多错误可以解决!但是我认为这绝对值得 ,因为等距视图更加沉浸式 。 ”但是,当时并不是每个人都同意。Wahl说:“我不相信它将在改变第一人称角色的球员运动方面起作用。”“但是我现在认为它可以起作用 。有时,您想看看隐藏墙的左侧的东西,但最终您很快就会学会依靠文本描述所通知的内容。”
尽管进行了修正 ,但挤压倒计时很难,尤其是当游戏的大型地图(金星和火星),太空战斗显示和五个令人回味的剪裁场景中。这是许多倒计时球员最喜欢回忆起的后一个美丽的图像 。由艺术家迈克·普罗文扎(Mike Provenza)(今天仍然是钦佩的画家)创建的 ,诸如《幽灵般的人物》(The Ghostly Vigut)之类的图像在其第一个任务中遇到的幽灵人物遇到了出色的氛围,这种氛围由Medek的丰富而繁重的音乐加剧。Wahl指出:“我认为他的作品很不错,在整个游戏中都会发生变化 ,并奇妙地设定了心情。 ”“我想说的是Medek的作品确实很棒,甚至可能是突破性的 。”
麦克纳利(McNally),致力于将成为他唯一的游戏机视频游戏 ,留给了自己的设备,以使Mega Drive Buck起作用。他回忆说:“我在开发港口,在不要求产品管理或其他员工许可的情况下按自己的倡议进行了大量个人许可。”“特别是 ,我扩大了战斗地图,在地牢导航中添加了同构视图,并用质量效应武器进行了有趣的动画爆炸,这比在当天的台式机上更容易做到这一点 。”结果是一个更时尚 ,更不太昏迷的战斗模拟,玩家可以在战术上定位自己的团队,同时兼顾最有效的武器和战斗技术。除了太空探索和战场外 ,这是金盒经典的有效重新构想。范说:“该团队非常努力地使复杂的UI在创世纪上访问 - 但它仍然是一次非常战术和故事驱动的冒险。 ”
可悲的是,尽管销售稳定和良好的接待,但SEGA控制台上没有进一步的SSI游戏 ,甚至没有Countdown自己的续集Matrix Cubed,它仅保留在PC上 。托尼·范(Tony Van)开始工作,托尼·范(Tony Van)参加了卢卡斯影业(Lucasfilm)游戏。他沉思说:“我猜出于某种原因 ,EA不想要创世纪序列。”“而且SSI不想投资于当时进入控制台市场 。”乔尔·比林斯(Joel Billings)也引用了墨盒生产的额外费用,尽管这不是SSI尝试的最后一次。“由于制造墨盒的成本,游戏机游戏的分销非常昂贵。但是 ,在1992年,我们确实有一个Nintendo版本的《黑太阳》和PC版本 。不幸的是,开发了两年,并且在1993年初 ,我们不得不取消任天堂项目并专注于PC版本。 ”
事实证明,这并不是SSI最糟糕的决定:任天堂黑暗的太阳程序员保罗·默里(Paul Murray)随后被分配给了第二次世界大战的战争游戏。18个月后,开发商将在Tank Simulation Panzer将军中获得最大的打击 。
但是我离题了。倒计时至世界末日 ,这是节奏较慢的科幻冒险,太空战和开放世界的RPG探索的无与伦比的混合物,如今仍然是Sega Mega Drive被低估的宝石。范说:“在RPG上工作是我的梦想 ,我在世界一流的RPG开发团队中获得了这种经验 。”“这为我稍后在美国世嘉的Shadowrun上工作做好了准备。”更重要的是,对于倒计时的制作人来说,这是对巴克的爱。“比赛后一年 ,朗达·吉尔伯特(Rhonda Gilbert)和我结婚了! ”他咧嘴一笑。“因此,巴克在我们的心中都占有特殊的位置,我总是很感激它把我们融合在一起 。”
感谢Tony Van ,Michael McNally,Joel Billings和Tom Wahl的时间。
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