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未知的:盗贼的遗产 - 一个成就但雄心勃勃的PC港口

生活常识 2025年07月14日 13:04 11 一条小玉萱

  Naughty Dog的《未知》终于以旧版系列的形式到达PC上,将《未知》 4和《迷失的旧版》汇集在一起​​ ,最初是在今年早些时候为PlayStation 5增强的,现在最终适用于PC 。按照自定义,数字铸造厂将告诉您设置的实际功能 ,选择哪些设置以获得最佳的体验,并针对参考PlayStation 5版本堆叠Iron Galaxy的端口。在这种转换中,有很多值得一提的是 ,顽皮的狗的作品的质量仍然完好无损,但同样,有一种感觉应该可以提供更多。

  PC端口的第一印象通常是通过查看其选项来定义的 ,我们发现了一个混合的袋子 。我喜欢一些东西 ,例如对FSR 2和DLSS的支持,两者都有单独的锐化滑块。但是,对于PC受众来说 ,还有其他事情令人失望或违反直觉。例如,分辨率和刷新率与您的桌面分辨率相关,您在游戏中没有真正的控制 ,而不是内部分辨率滑块 。一般而言,还缺乏图形选项 - 总体上约有五个有意义的设置以及各向异性过滤,由于当今的PC硬件上的微小成本 ,每个人最终都会逐渐升至最大。乍一看,HDR似乎也缺少,但是在那里 ,当Windows桌面上启用HDR时,该选项可用。

  那时的第一印象是平庸的,但是给我留下深刻印象的是铁星系的着色器汇编方法 。在PC标题中搭便车和口吃已成为一个令人发指的问题 ,它需要一种积极的方法来确保无PC的体验 。这里的解决方案是在游戏第一次加载时对它们进行编译。这是一个耗时的过程 ,在带有高端DDR5的12900K上大约十分钟的时间,因此预计将在更多主流处理器上花费更长的时间。您可以忽略这一点并犁入游戏玩法中,但是加载需要更长的时间 ,而CPU利用率增加,因为它实际上是在您玩游戏时在背景中处理着着色器 。我建议等待多长时间才能完成该过程,然后才能开始游戏。

  您需要了解有关未知的PC端口的所有信息 - 包括快速查看在启动之前修复的有问题的评论代码。

  在第一天的补丁“删除”之前 ,我对游戏还有很多负面的话要说,但是上周向索尼报告了我们的问题,很高兴看到关键的视觉问题并保持解决问题 - 即使这确实意味着要延迟我们的覆盖范围来测试启动日期代码 。剩下的问题在地面上很薄 ,但是尽管对发射版的运动模糊进行了平底锅,但效果仍然破坏并且需要工作。最重要的是,尽管具有标准和增强的模型选项 ,但游戏的细节水平仍存在问题:在PS5版本上,在PC的增强设置上,在某些方面划定距离也更好。

  另一个问题是加载 。PlayStation 5在2.5秒内加载了一个分会点 ,与3.5GB/S NVME驱动器的PC上约16秒。该海湾不是PS5更快的SSD ,而是PC端口上效率低下的加载系统。加载时,游戏巧妙地关闭了V -Sync的持续时间,但是只有一个或两个CPU线程用于处理传入的数据 - 使大量的处理马力尚未开发 。加载时间在客观上并不糟糕 ,但是在2022年发行的游戏中看到这样的单线读物加载很奇怪,尤其是当索尼第一派对的其他港口的PC上具有出色的加载速度时,Marvel的蜘蛛侠特别令人印象深刻。

  进入游戏具有的几种图形选项 ,我已经能够接近匹配的PS5设置,但不像我想允许的类似于控制台和PC图形硬件之间的类似性能比较。例如,环境阻塞以与介质设置一致的方式上显示在PS5上 - 在所有较高的设置上基本上看起来相同 ,直至Ultra 。反思?PS5看起来比低比Ultra好,但中等和高的眼睛看起来相同 。阴影?这个人看到PS5与高设置完全对齐,超出看起来更精致。PS5上的纹理匹配高和Ultra ,但后者的选项似乎将8GB GPU可能与顶端设置难以抗争的程度缓存。

  不幸的是,设置选择和这些设置的有效性是最小的 。

  优化设置

  大约PS5设置

  纹理

  高的

  高或超级

  模型质量

  增强

  高于增强

  各向异性过滤

  极端主义者

  高或超级

  阴影

  高的

  高的

  反思

  中等或高

  中等或高

  环境阻塞

  中等或高

  中等或高或超级

  最好在上面的表中表达出明显的模棱两可的表达,总的来说 ,最优化的设置及其与PlayStation 5的演示文稿如何相关。在实践中 ,我的设置选择几乎不会与完全最大化的体验不同,因为我所说的超级设置是我所说的贫穷或安慰剂 - 与最近在控制台版本上方提供有意义的增强功能的索尼港口不同。在浓密场景中的RTX 2060 Super上,我以1440p的优化设置为优化的设置提供了7%的性能增强 ,超过了最大值,或者使用中等环境闭塞而不是高高,则测量了10%的性能提升 。

  我通常使用RTX 2060 Super和Radeon RX 5700在1440p下测试优化的设置 ,这也是PlayStation 5用于其60fps模式的分辨率。RX 5700的平均速度比RTX 2060 Super快8%。这两个GPU都位于60fps的边缘,这对于VRR显示器很好,但是我认为更现实的用例是在其平衡模式中使用DLSS或FSR 2 ,这将游戏玩法带入80fps-90fps领域 。这些模式实现了很好,甚至可以对自然分辨率渲染提供质量改进。

  由于我对第一天的标题遇到的主要问题,PC上的旧版集合已经足够完成 ,但在某种程度上缺乏野心。它的性能很好,没有渗透性的口吃,并且在大多数情况下看起来像PlayStation 5版本 。我喜欢它 ,但我希望它变得更好。图形选项是有限的 ,并且在PS5版本上进行的少量升级并不能使游戏看起来明显更好。此外,游戏的细节水平比PS5差,这是永远不应该发生的事情 。未知的方式是一种简单的方式 。它可以完成需要做的工作 ,并且欢迎重建技术支持,尽管我希望看到XESS添加以完成该集合。但是,铁星系的工作显然没有充分利用平台的潜力 ,就像漫威的蜘蛛侠所做的那样 - 真是可惜。

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