Xdefiant制作人说,玩家应该"坚持",但现在承认有很多错误"
XDEFIANT的制作人Mark Rubin告诉玩家,“如果游戏不适合您” ,这是可以“可以继续前进”,但是有争议的声称该游戏被“赶出去 ”,以避免与其他大型游戏同时发行。
响应X/Twitter帖子 ,其中粉丝建议射击者“由于GTA 6而赶出了射手,而《使命召唤》 Black Ops 6”,Rubin&Ndash;他以前从事《使命召唤》游戏和ndash;很快就驳斥了这一说法 ,说:“赶出去?不” 。
鲁宾说:“我们拥有的是一种仅是MMO的引擎。 ”“因此,FPS的所有基础架构都必须从底楼建立。甚至COD都使用ID Tech,这是射手发动机 。Apex启动了射击发动机。
新闻广播:随着Keystone的去世 ,Xbox会永远放弃其流媒体控制台计划吗?
“但是对我们来说,我们正在努力在为其他产品设计的引擎中开发所有新技术。”
在说引擎Xdefiant用途“真的很棒,但确实需要大量工作”之后 ,鲁宾随后承认,由于没有为射击者设计引擎,“这项工作都带来了很多错误 ” 。
鲁宾说:“引擎真的很棒,但是确实需要大量工作 ,并且随着这项工作,其他引擎已经奏效了很多错误。”
“我们不是一个已经有20年的射击者。如果您喜欢我们试图做的事情,您会看到事情有所改善 ,而新功能会得到添加 。但是,如果游戏不适合您,那么可以继续前进。”
育碧的汤姆·克兰西(Tom Clancy Adjacent)的汤姆·克兰西(Tom Clancy Adjacent)最终在PS5 ,Xbox系列X/S和PC上推出了几次延迟,最终于5月21日推出了PC。最初是在2021年汤姆·克兰西(Tom Clancy)的Xdefiant揭露的,但乌比索夫特(Ubisoft)后来宣布 ,在汤姆·克兰西(Tom Clancy)粉丝的批评之后,尤比索夫特(Ubisoft)宣布将其前缀放弃,他们觉得Xdefiant的夸张动作与球队更严肃的军事主题相差得太远 。
相关文章
发表评论