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Sonic Adventure 2评论

生活常识 2025年07月09日 16:49 10 弘子墨

  在开始菜单上 ,您可以选择在英雄中播放故事

  或深色模式,每种模式为您提供三个字符

  控制。但是,您不会选择最初的字符来粘贴

  从一开始就可以有效地接受角色

  在级别上按级别进行级别 。显然 ,Sonic的事情开始了,

  他们以壮观的方式开始,声音登机

  交通散布的街道 ,在汽车之间编织,跳下

  坡道。这是游戏的出色开始,真正设定了步伐

  并感觉到要跟随的事情 ,以狂躁的逃脱结论

  一个掠夺的剑圣 ,有点让人想起鲸鱼逃生

  原始。Sonic的水平确实是最有趣的

  在游戏中,随着不断变化的动态带您进入

  疯狂的过山车骑行扭曲,起伏的水平

  散布着怪物pummeling平台部分 - 这是

  在整个游戏中不断改变步伐 ,使您保持

  感兴趣的 。

  随着故事的发展,控制权被移交给他的尾巴

  配备导弹的机械套件,以稍慢的节奏方法

  对于马里奥64的诉讼比经典声音要多得多

  重点很大程度上放在精确的平台操作上。它是

  回到这类纯粹的游戏玩法时 ,很令人耳目一新

  动态,但Sonic团队有足够的巧妙技巧

  为了保持不断的惊喜和兴奋的气氛。

  第三个也是最后一个“英雄”角色是指关节

  Echidna的任务涉及寻找各种

  祖母绿含糊不清的祖母绿含糊不清

  “雷达 ”和很多猜测 。在三个主要不同

  游戏类型,狩猎模式非常暗淡

  与其他人的比较 ,这是一个极大的耻辱,停止了

  从升级到最高的梯队的整体游戏

  伟大。

  如果您选择播放Dark Story模式,则程序是

  或多或少与英雄模式相同 ,Shadow带有Sonic的

  像疯子一样挥舞着的角色,Robotnik担任该职位

  平台部分中的故事,以及新角色的蝙蝠

  狩猎。这一切的聪明部分是两个

  模式正在遵循相同的故事 ,但是角色切换

  位置和经常位置 ,偶尔会遇到每个位置

  其他形式为老板部分 。在赛场期间,您可以

  从不同的角度见证另一端的行动,

  这一切都整齐地交织在一起 。在同一个故事中播放两个故事模式

  就像我们一样 ,您可以从两者中查看进步的叙述

  观点,确实丰富了体验 - 这种方式

  讲这个故事使我想起了半衰期的方式

  对立的力量扩展包讲了对方的同一故事

  一面的观点。

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