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2042年灾难性发射之后,战场的下一步是什么

生活常识 2025年06月14日 19:19 7 卯志青

  骰子有岩石发射的历史 。战场4在2013年偶然发现了街区,几个月的更新使它站起来 ,而2017年推出的《星球大战战地》(Star Wars Battlefront 2)中存在的微交易引起了各个方面的批评。《战地风云2042》继续了不受欢迎的趋势,以缺少关键功能,广泛的虫子和有争议的增加(例如英雄“专家”角色 ,吸引了Steam玩家的压倒性负面评论。

  情况有所改善,但花了时间,也是该系列在幕后看到的最激进的大修之一 。Last December EA announced an all-star management team was being put in place to help get Battlefield back on track, with Vince Zampella bringing his expertise from overseeing the likes of Call of Duty and more recently Respawn's Apex Legends to manage the franchise, while Halo veterans Marcus Lehto and Alex Seropian are also onboard - Lehto heading up a new studio in Seattle, while Seropian is working at Industrial Toys on Battlefield移动的。

  在Dice的斯德哥尔摩总部 ,也有一个新的外观团队 ,因为系列资深拉尔斯·古斯塔夫森(Lars Gustavsson)晋升为创意总监,而丽贝卡·库塔兹(Rebecka Coutaz)加入了EA DICE的总经理,曾担任Ubisoft Annecy的工作室总监。《战地2042》第一个赛季推出后的几天 - 引入了新的地图曝光 ,新的专家LIS和少数新的小工具 - 库塔兹花了一些时间回答了我们有关该团队对冠军的承诺以及接下来的问题 。

  感谢您加入我,我真的很感激,因为我知道您一定很忙 - 我想这是一个有趣的工作六个月 。

  Rebecka Coutaz:时间飞!好吧 ,这是加入骰子的好时机,因为您可能知道今年对我们来说是出色的。我们正在庆祝工作室30年,在战场上庆祝20年。因此 ,这是加入的好时机 。但是您知道《战地2042》的发射是一个艰难的发射。因此,这也令人兴奋!这是一个令人兴奋的六个月,我必须认识团队。我已经与团队成员一起度过了很多时间 ,我还认识了其他从事连锁反应和新的战场特许经营团队等专营权的工作室 。是的,真是太好了

  当您参加12月加入时,回到某种程度上 ,您加入的工作室是什么样的?因为我认为在启动这样的大型游戏时 ,这一定是非常艰难的,然后无法获得您可能希望的接待。

  Rebecka Coutaz:每个人都感到失望 - 我们的社区,我们的球员和我们的团队。这是一支将他们多年的生命投入到这场比赛中的团队 。对于那场比赛 ,不要辜负球队或球员的任何期望,这很艰难。我们正在向前迈进,从那以后我们做了很多事情。

  我们要做的第一件事是退后一步 ,与整个工作室工作的所有开发人员一起工作 。因此,骰子,Ea Gothenburg ,标准和连锁反应。我们对真正有效的事情进行了回顾,什么是不起作用的,我们必须建立什么?我们花了大约两个月的时间进行了这种分析 ,从那时起,我们在组织,工具 ,流程以及共同开发的沟通方面进行了更改 ,真正武装自己,能够制作出色的游戏并使《战地风云2042》再次成为一款出色的游戏。

  2042年在发布会发生的事情背后是多种原因 - 在您的调查中,它在研究中启动它的原因是什么?

  Rebecka Coutaz:有很多主题 。我会首先要说的是该组织 ,我也认为在家工作的经验,您知道在一起运送游戏的最后两年中,有很多团队遇到困难 。在家工作也有所不同 ,即使这是我们现在正在工作的方式,也花了一些时间来适应。而且花了一些时间才知道如何一起工作。而且,正如我所说的 ,您知道,我们从分析仪中脱颖而出,这是我们必须研究的主题 。

  您需要修复的关键内容是什么?

  Rebecka Coutaz:嗯 ,第一件事是我们有四个领导人从领导力团队,总经理,内容负责人 ,设计负责人和执行制片人离开。因此 ,我有机会与我统治工作室的我周围建立了一个新的领导团队。这是一些前领导团队成员,但还有一些战场退伍军人,可以像拉尔斯·古斯塔夫森(Lars Gustavsson)一样加强 ,他是我们的工作室创意总监,伟大的制片人,例如瑞安(Ryan)[McArthur]和Andreas [Morell] 。

  我要做的第一件事是与我们与我们一起统治工作室的我一起建立那个领导团队 ,然后我想说的是,《战地风云2042》进行现场管理,因为他们已经组织起来可以发射游戏来发射。这仅仅是旅程的开始 ,我们必须组织起来,以便能够管理现场直播,以便我们可以继续修复游戏的健康状况并继续为玩家创建出色的内容和优质内容。

  不幸的是 ,我参加了夏季比赛的盛宴,所以我没有在发布第一季的比赛中玩第一季,但是今天早上我的新地图上确实有一个破解 。它的下降非常好 ,这是朝着正确方向迈出的一步 - 但是感觉仍然像是一个相对较小的一步。

  Rebecka Coutaz:我们想首先关注游戏健康 ,以便我们可以改善核心游戏机制等并在此上构建内容。一些玩家说的内容不足,但我们的重点实际上是内容的质量 。而且我真的认为我们打了它 - 我们有社区的良好反馈,因此我们感到自信。

  您也有一个前进的路线图。支持计划在2042年计划多长时间 - 有一些猜测 ,并且该团队可能已经继续前进了 。不是这样吗?

  Rebecka Coutaz:我们尚未宣布下一个赛季的任何内容,因此将在以后的阶段 。但是,这样一来 ,您就知道这里的团队,连冠效应的团队完全在2042年的战场上。我们归功于我们的社区已有20年了,我们归功于我们的球员 ,我们归功于我们自己。我不想谈论复仇,因为这个词太强了 - 但是您知道我们不能让自己失望 。而且我们不能让我们的球员失望。因此,我们的重点是战场2042。

  在整个过程中 ,我们已经有了几个步骤,我们已经交付了几个补丁,每个补丁都是我们的胜利 。显然 ,第一季对我们来说是胜利。质量在那里。现在我们正在向前发展 ,但我们已经完全参加了战场2042 。

  那么目前有多少人正在从事它?与我想象的数字相比,这是如何设想的,在发布后推出后推出了进一步的支持团队。

  Rebecka Coutaz:所以我敢肯定 ,您知道我们永远不会共享任何数字!但是,您会感到有信心的是,大多数骰子的大多数骰子都在战场上工作 ,而我们的姐妹和兄弟也有与我们合作的姐妹和兄弟。这是我们的重点 。

  对于目前的播放器数字,这是否使这种支持可行?因为显然,播放数字不是我想象的吗?

  Rebecka Coutaz:我会说是的 ,这是根据我们的计划,因此我们正在推进计划。

  显然,团队也有一个新的化妆 ,对Mobile和Marcus Lehto及其在西雅图的新团队的连锁反应和工业玩具也可以分解这种新结构的运作方式吗?

  Rebecka Coutaz:最重要的是,这也是我也在这里加入的好时机。在个人层面上,能够与文斯[Zampella]和Byron [Beede]和Marcus [Lehto]和Alex [Seropian]等行业传奇人物合作 ,对我而言 ,这真是令人鼓舞 。您知道该团队每天都与我们合作 。他们正在玩游戏,他们在挑战我们,并且正在给我们反馈。他们确实非常参与其中 ,并带来了丰富的经验。

  而且,如果您查看今天的工业玩具正在做什么,他们正在为战场制作手机游戏 ,他们知道如何制作手机游戏,以便他们在我们可以继续迭代自己的经验的同时迭代了一段伟大的体验 。

  电子艺术在战场,文斯(Vince)和拜伦(Byron)以及与我自己一起在战场系列的领导团队中充满信心 ,我们也对此充满信心。我会说,这是非常有意义的,而且很有趣。当然 ,在共同开发,沟通等方面,我们需要做很多事情 。但是 ,这是一个很好的机会 ,这里的团队确实感到高兴和高兴,因为这实际上是团队在很多年中梦dream以求的事情 - 最终能够在PC和Console上拥有经验,而且在移动方面也有经验。

  您来自Ubisoft ,并有与多个工作室合作获得单个标题的经验。这种经验如何帮助解决这一新结构?

  Rebecka Coutaz:Ubisoft非常擅长共同开发,我在Ubisoft和Atari和Atari和Infrograges上都有很多年的共同开发经验 。这是我的优势之一,它确实非常接近我的内心 ,因为我认为通过迭代专业知识,我们会变得更好,我们可以创建更好的游戏。这对我来说是一个核心价值 ,共同开发。这也是我们团队与其他背景不同的人紧密合作的机会 。它是包容性的,并且也变得多元化。因此,我试图运用所有我拥有的经验。

  骰子有良好的扭转局面记录 - 它发生在《战地4》中 ,这又发生在《星球大战》《战地风云2》中,希望与2042年一起发生 。但是,要做什么 ,所以下一个战场游戏的事情并不会那么摇摆不定 ,所以这不是一个扭转稳固的基础和坚实的基础的情况吗?

  Rebecka Coutaz:最重要的是我们学习,并从错误中学习,并解决这些错误 ,以便我们可以为未来建立一些东西 。我们现在正在《战地2042》中这样做,现在我们已经有了能够帮助我们的未来的知识。

  您在哪里看到战场的未来?感觉就像是老式的,说它违背了使命召唤和一切 ,但是就它是一个大品牌名称而言,它具有这样的思维空间,那就是您看到的那样吗?您对10年后将要处于的位置有何巨大愿景?

  Rebecka Coutaz:嗯 ,这是一个问题!因此,对我来说,这也是我真正想加入Dice的原因之一。您知道 ,作为瑞典人,我在钦佩的职业生涯中一直在看骰子,看到他们创造的品牌 ,他们创造的游戏以及现在与这支球队合作的游戏真是太棒了 。对我来说 ,战场是我们行业中最伟大的娱乐品牌之一。而且我认为,像文斯(Vince)和拜伦(Byron)以及我的工作室领导团队一样,我们尚未对其进行优化。对于未来 ,我们可以为这个品牌做很多事情,我认为这就是我们要做的事情 。如果要告诉那是10年或五年 - 目前,我们专注于2042年的领域 ,以继续提供出色的球员体验。

  终于可以回到2042年 - 您能把它带到您想要发射的地方吗?

  Rebecka Coutaz:我们正在竭尽所能,我可以告诉您,这给我带来了鸡皮ump ,团队的心脏在那里。我们太失望了 。我们对我们的球员感到失望感到失望。你知道,这是我们20周年。您知道,在20年后 ,您如何使您的社区失望 。我们在这里,我们只是想让它成为一个很棒的球员体验。

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