CD Projekt Exec声称这是一件很酷的事情。启动后不喜欢Cyberpunk 2077
CD Projekt Exec声称 ,Cyberpunk 2077的发布“比收到的要好得多,但“不喜欢它变得很酷 ” 。
PR和Communication MichałPlatkow-Gilewski在反思游戏发布时向GamesIndustry.biz发表了评论。
他说:“我实际上认为,发射的网络朋克比收到的要好得多,即使是第一批评论也是积极的。”
“那不喜欢它变成了很酷的事情。我们从英雄到零很快 。那是艰难的时刻。我们不知道发生了什么。我们知道游戏很棒 ,是的,是的,是的 ,是的,是的,我们需要花时间去做 ,我们需要重建一些东西 。”
Cyberpunk 2077:Phantom Liberty&Mdash;官方拖车
Cyberpunk 2077的发射是一场臭名昭著的灾难。
这是出于多种原因,与PC相比,游戏机上游戏的所有无法播放的越野车状态。
评论中对游戏有积极的回应 - 包括Eurogamer自己的Cyberpunk 2077评论 - 但是 ,重要的是,这些评论仅在PC上进行,这对游戏的状态产生了错误的阳性 。
索尼甚至由于虫子而从PlayStation商店中拉出游戏 - 几乎没有正面响应Platkow -Gilewski所暗示的结果。
尽管如此 ,游戏的最新信息大大改善了体验,Netflix动漫媒介的发布已经取得了进一步的成功。
Platkow-Gilewski坚持认为,尽管基于Cyberpunk 2077的大量项目和衍生产品,该公司已从其错误中学到并且没有过度拉伸 。
他告诉GI.Biz:“首先 ,所有这些项目处于不同的阶段。”“这并不是说我们在同一阶段所做的一切,因为那将是很多工作。我们正在考虑未来几年的策略 。我们真的很关心我们的IPS,我们想开发它们 ,我们想在其中创建游戏。但是,我们也希望确保我们一直专注于专注。
“我们进行了很多讨论,例如现在最重要的是什么?我们想去哪里?我们想实现什么?我们进行的讨论真的很健康。太容易将黄油涂太薄 ,但是我们一直在检查和说话,我们认为我们知道该怎么做 。 ”
Cyberpunk 2077将于9月获得其重大扩展Phantom Liberty,到目前为止 ,它旨在实现CD Projekt对游戏的最初承诺。
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