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知识科普 2025年09月21日 17:36 1 光亮来了

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使用反射的选项,但是将RT反射包含在内仍然是一个可喜的惊喜。

  RT反射的价值是相当保守的 - 我没有在任何弯曲的表面上发现它们,并且它们通常在相机控制有限的场景中存在。它们仍然使游戏在我们原本看不到的镜子和窗户等表面上具有一定的深度感 ,它们的质量水平也很高 。在一个游戏中,反思是至关重要的,我相信角色3重新加载正在使用平面反射 ,但在其他地方我找不到该技术的证据。

  有些反思似乎也依赖于屏幕空间技术,大多数时候效果很好,但遇到了不合格问题。该游戏的后处理一般 - 包括绽放的照明 ,景深 ,SSR和运动模糊 - 都看起来很现代,光滑 。Atlus使用了虚幻的引擎4进行这项工作,而其他主线角色标题是基于渲染软件或内部技术的 ,而这里的后处理则提供了UE4优势的最清晰的证据。不过,Atlus受到了某种约束 - 运动模糊仅在游戏玩法时出现

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