原始的Ollivion Dev说
随着上周遗忘的重新制作的惊喜推出 ,人们一直在猜测贝塞斯达游戏工作室是否可能会使用较旧的RPG作为Elder Scrolls VI的基础,而不是更精简的Skyrim 。原始长老卷轴IV的开发商布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)并不认为是这种情况。
Nesmith在与视频仪式交谈时建议,玩家的选择应该在Elder Scrolls VI中胜过Stat Management。这位前贝塞斯达开发人员说:“我们不希望游戏陷入困境。”“这是对RPGS的非常现代的看法 。这实际上是'您这样做以更好地做到这一点的核心'[调整机械师]卷轴的哲学。这意味着我不必选择自己的技能,所以我只是在玩。
Oblivion Remastered已经证明了超级流行 ,贝塞斯达(Bethesda)透露,迄今为止,RPG已经有超过400万球员 。Nesmith指出 ,他意识到“一项现年对更传统RPG的游戏的回顾 ”的运动。但是他仍然认为,绝大多数人“只想玩有趣的游戏”,而不是“淹没在统计数据和所有其他内容中”。
因此 ,Nesmith认为,“玩家喜欢在游戏中有真正的选择” 。Nesmith指出了Fallout专营权,因为他以前从事Fallout 3(并为Remaster提出了建议)。Nesmith说:“您可以在对贝塞斯达各种游戏的反应中看到这一点。 ”“辐射3的决策在角色如何对业力做出反应以及能够以不同的方式完成任务的方式与《辐射4》(实际上]成功的方法相比 ,只有一种道德选择,除了大主任务外,只有一种道德选择 。”
总体而言 ,内史密斯被《遗忘》重新制作炸毁,他说:“我不确定重制造者实际上是公正的。”同时,贝塞斯达游戏工作室负责人兼创意总监托德·霍华德(Todd Howard)确认,在《遗忘》(Oblivion)发行重新制作后 ,长老卷轴正在处理。请记住,Virtuos与Bethesda共同开发了游戏 。有关更多信息,请查看Gamespot的《遗忘》重新制作评论。
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