微软的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)坚持认为Xbox游戏销售仍然很重要
微软的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)希望向开发人员保证,即使在其Xbox Game Pass订阅继续占据主导地位的情况下,游戏销售仍然是一个重要因素。
Spencer在GDC Fireside聊天期间与Xbox Exec的同伴Sarah Bond交谈时说:“如果我不在订阅中 ,我经常问我不再在Xbox上可行吗?' 。'。这绝对不是真的。
“我们看零售;销售游戏,购买游戏的人……这是我们[利润和损失]的重要组成部分 。”
也就是说,邦德确实指出 ,Xbox团队总是通过其游戏通行证订阅的表现“震惊”。
邦德说:“我们一遍又一遍地查看这些数据……一致地,当游戏中订阅时的参与度高于以前的位置八倍,而成员实际上花费了50%。 ”
“这确实降低了进入的障碍 ,并创造了一个全新的市场,并对游戏和游戏体验的热爱却是不存在的 。”
Spencer补充说,他“为游戏通行证能够扮演的角色感到非常自豪 ,不仅在[Xbox]的大型第一派对游戏中,而且在独立游戏和人们正在玩的伟大游戏中。”
Spencer还将Xbox的业务模型与Netflix等其他媒介区分开。
“这是我有时与其他形式的媒体对比的地方,与它的音乐(是否是视频)相比;我从根本上相信视频游戏业务中对我们的力量是商业模式的多样性和这些力量的力量 。
“肯定在Xbox团队中 ,我们投资开发人员要求的业务模式并确保这些模式蓬勃发展。 ”
可以在下面观看完整的炉边聊天。
本月初,斯宾塞(Spencer)要求粉丝尊重创作者,并庆祝即将到来的视频游戏发行,而不论其平台如何 。
斯宾塞说:“我认为 ,创造通常可以被用来武器和在平台和其他事物之间的战斗中使用。”
“让我们庆祝这样一个事实,即这么多出色的游戏来自这么多创作者,并意识到这是这个行业将要去的基础。”
同时 ,那些想了解有关行业转向订阅服务的人的人应该了解克里斯对订阅游戏的未来的极大深入研究。
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