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创意大会的鬣狗更有意义,现在我们已经在行动中看到了

知识科普 2025年06月13日 18:16 6 么亚楠

  我们已经等待了一会儿 ,以了解有关Creative Assionbly长期以来的第一人称射击游戏的具体内容,但是当Hyenas最终被揭露时,回应可能有些静音 。Hyenas令人惊讶的是:数十年来 ,Creative Adaymbly一直是一个完全基于策略的工作室 ,直到它发布了Alien Exlion,这是一款小型,被认为是第一人称的游戏。多人游戏 ,基于角色的射击游戏,带有响亮而曲调的音调似乎并不是最自然的后续行动。

  但是,产品总监Alex Hunnisett解释说 ,外星人的隔离并不是全面战争的自然跟进,并且与Gamescom的Eurogamer交谈时解释说,实际上 ,这些游戏很少相互联系 - 尽管工作室内的一些员工跨越了工作室进行工作 。

  “真的,当我们看着鬣狗时,这是一个案例 ,好吧,当时的人们喜欢玩什么,在工作室里工作的伟大之处通常是您喜欢做某事 ,您周围有足够的能力的人 ,只是让我们走吧 。鬣狗像以前的外星人一样,是它自己的事。

  这是Hyenas公告预告片。

  我看着大约10分钟的hyenas闭门演示,概述了一场比赛的表现 。有五支球队 ,每个团队三名球员,您在太空中的一种浮动购物中心试图确保一些战利品 - 或更准确:坦率地说,有些品牌的tat ,但有一种解释,然后逃脱。有大量的非玩家敌人称为Murphs,各种各样的班级 - 无人机 ,防暴盾牌,大型牢固的敌人,通常的东西 - 有些事情需要一些时间 ,例如打开门,并在零重力区域中漂移,而零重力领域会随着目标的进步而逐渐通过目标。通常 ,这意味着要在区域战斗 ,冲刺抢劫,被某些东西阻止,然后再次逃走 。

  这种设置 ,以及它选择的怪异的音调,至少是从纯粹的手持下来的。这里有真正的潜力,最值得注意的是 ,鬣狗的游戏类型使您想起您在行动中观看比赛时。例如,它的真正症结似乎在于您如何与其他人类球员打交道 - 这种本能的决策是这种类型中许多精彩游戏的核心 。例如,您可以偷偷地对待鬣狗 ,利用一种称为“房屋前面,后面的元素后方 ”的东西,在那里有路线穿过通风轴的路线 ,以及显而易见的路线,或者您可以在公开场合开出来,或者您可以充当地图的捕食者 ,寻求和伏击其他团队 ,或者只是攻击其他团队,因为他们忙于他们忙于本身,他们会忙于忙碌。

  在回合结束时 ,您不仅需要获取战利品,而且还需要填写所谓的“紧身裤仪表”时,还需要到达疏散区并生存直到结束。将所有这些都放在一起 ,开始敲几个铃铛 。一个拥有多个小型团队的射手被困在一个狭窄的空间中,一个小的终点区域迫使您在一起,并且是滚动的战术选择是互相战斗 ,躲藏还是伏击 - 实际上,Hyenas听起来像是基于小队的战斗皇家队的最佳部分。它只是通过完全不同的手段实现相同的目的。

  充满讽刺的脸 。

  当我对他进行比较时,Hunnisett扬起了眉毛 ,所以我可能会通过解释来扩展事情 。但是,最终,正如营销人员可能会说的那样 ,这种不断变化的战略性 - “新兴”的时刻确实促进了更多战术球队的射手 ,玩家提出的事情可能会发展游戏的最初意图。鬣狗看起来有点。

  关于语气的问题仍然有一些问号,尽管这些问题是一个品味问题,并且再次在我们开始看到的其他背景下有所帮助 。例如 ,有些人担心的半裸角色是一个游戏中女人的老式代表,实际上是一个名为Galaxia的扮装皇后。Hunnisett告诉我,Creative Adaybly对正确的代表性表示“谨慎 ”。他说:“肯定在内部和外部都进行了对话 ,他们绝对可以将我们指向正确的方向 。 ”

  偷窃的角度实际上也是整个世界状态的刺戳,鬣狗在未来发生的鬣狗发生在那声音雕像是超级富裕的唯一剩下的东西。随着刺戳的发展,这是一个不太微妙的 ,创意大会可能会说是故意的。不管是否有意,不成想的是不成想的,鬣狗的Zingers可能会因为这样而冒着变得厌倦的风险 ,无论他们是在正确还是错误的方向上抛出明显的拳头 。

  关于您要偷窃的那些品牌对象的话题,Hunnisett确实向我保证,这不是一个元游戏 ,或者尝试在某些NFT中复制Fortnite或Champing的模型。他说:“那不是我认为的角度 ,尽管您发表了这一说法很有趣。对我们来说,这是一个案例:我们想讲述我们在讲的故事,而作为其中的一部分 ,显然,这是世界上爆炸的想法,人们正在回到这个东西 。”对象的识别性比其他任何事物都更像是一种有趣的怀旧。“我假设您看着玩具故事长大了 ,所以对我来说,这是一个情况:您本来可以在那里有任何通用的玩具。但是,真正引起共鸣的事情是'那是一个蚀刻味!' ,对吗?但是,他不会排除更多的属性以外的纯粹主题主题的财产 。

  您需要大的手,因为那个魔方会不是吗?

  我们喜欢与这样的射手担心的所有其他典型的事情也是您可能会放松的事情 。如果您没有几个伴侣可以玩(尽管没有完全独奏 - 这是一个基于小队的游戏) ,还有其他两个聚会成员的对决。而且,根据游戏的适合,进步系统和货币化正在制定:“就商业模式而言 ,这并不是我们目前真正的重点。这更多的是关于游戏玩法 ,弄清楚游戏是什么,这就是我们正在零中的地方 。就在这种模式上,我们将重点放在这种模式上。”

  这回到了Hunnisett对Hyenas的出现的解释 ,这是来自与游戏一起玩的团队,使用先前存在的资产来阻止事情,测试不同的想法 ,直到他们安顿下来他们觉得真正有效的东西为止。该工作室认为这是一种“播放器首先 ”的发展形式,但确实有这种感觉,真正强调了在Alpha(适当的Alpha ,而不是一个荣耀的演示)中测试它的玩家尝试尝试的事情,并且直到工作室对Hyenas的乐趣感到满意,才对任何有意义的发行窗口进行任何有意义的释放窗口的承诺 。我坚持:看起来它可以很好地发挥作用。

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