游戏保存在2024年向前迈进了一步 - 但还有很长的路要走
无声的美国电影比经典视频游戏的生存率更好 。让它沉入。2023年视频游戏历史基础报告的发现表明,在美国发行的经典视频游戏中有87%是“严重濒危的 ”。这意味着实质性的是 ,今天在2010年之前发布的游戏中只有13%可以很容易访问 。从历史上看,保存一直是学术界和专门的游戏历史爱好者的关注点,但是在过去的几年中 ,保存作为一个领域,在刺穿游戏文化泡沫方面取得了重大进展。随着现场服务游戏的故事在有机会发现观众变得越来越频繁之前就脱机,我们最喜欢的数字消遣在存在的威胁之下的意识比以往任何时候都更加明显。
While physical and technological obsolescence is a given where cartridges and discs will decay and be lost to time, tears in the rain and all that, we are now in an economic and cultural landscape where one could accuse larger studios of not recognising their own contribution to that 87 percent statistic - especially if we think a little too hard about what happened with last year's Concord, which lasted just two weeks before Sony took it offline due to poor sales.
现实情况是,游戏比以往任何时候都更加复杂 ,这将各种复杂性引入了数十年来学术和社区工作开发的保存方法。视频游戏很滑,它们是短暂的,它们不在一个地方或一种离散形式中 。他们生活在我们的记忆中 ,比在物理媒体中更多。随着构成游戏的东西 - 代码,资产,保存数据 - 继续消失在黑盒服务器室中 ,保护者可能需要开始将视频游戏作为一种共同的艺术实践,例如舞蹈或语言,而不是材料人工制品。
视频游戏历史基金会图书馆总监菲尔·萨尔瓦多(Phil Salvador)说:“我认为游戏行业一直在一场艰苦的战斗中发现自己是艺术 ,尤其是在内部,我们经常认为这是一个解决问题的问题,当然 ,视频游戏是艺术 。”“但是在某些层面上仍然存在障碍,人们认为游戏是商业物体,而不是需要保存的艺术。”
菲尔·萨尔瓦多(Phil Salvador)是电子游戏历史基金会的图书馆主任。|
萨尔瓦多在启动视频游戏历史基金会的新数字图书馆中发挥了重要作用 。去年,他从事最近的竞选活动 ,寻求DMCA豁免美国版权办公室的豁免,该办公室将允许图书馆和档案馆在其藏品中远程共享游戏。不幸的是,这种豁免去年被拒绝了 ,娱乐软件协会的争论反对说,DMCA豁免将损害权利持有人以及经典的游戏市场。
尽管Games Culture对保存游戏历史的价值睁开了眼睛,但这远非普遍 。尤其是在视频游戏已成为大规模商业实体的交叉点 ,具有连接的电影特许经营,许可交易和有利可图的微交易模型。但这并不意味着视频游戏历史基金会正在放弃。“在与个人开发人员,出版商以及为游戏公司工作的人进行交谈时 ,他们了解我们在做什么,但是很难通过游戏行业过滤到执行水平 。 ”
尽管游戏保存在很大程度上是热情的业余爱好者的产物,但随着Embracer Group Archive和视频游戏遗产协会等组织填补了业余爱好者与游戏行业之间的差距 ,该领域的呼吁正在引起人们的关注。与权利持有人合作是保护主义者的直接界限,以建立可以保护游戏历史的可持续模型所需的工具和资源。
“我认为在保护方面,至关重要的是,我们与大公司和开发商建立联系至关重要 ,” Lost In Cult的数字制作人Isaac Murphy说,现在是出版精心制作的游戏批评和纪录片的家喻户晓的名字。
墨菲反思了游戏权利持有人如何与失落的邪教模型互动时说:“这意味着我们可以在书籍中使用他们的知识产权 。我们现在制作了很多官方书籍,而在[我们的]锁定(一系列游戏期刊)之前 ,我们必须尽可能接近我们可以在不泄露IP的情况下接近。”
杀死过去:通过邪教迷失的蚱hopper制造25年|
《迷失在邪教组织》最近宣布了一本为期25年的回顾性纪录片书,记录了日本邪教工作室的历史Grasshopper制造。这本书是文化保护主义者与商业视频游戏制作人之间合作的重大证据 。墨菲告诉我们:“蚱hopper非常适合他们共享的东西,他们从本质上派遣了一个文件夹 ,然后走了,'里面有很多东西,就像周围的垃圾一样。”“有些事情像俯仰甲板一样用于他们的某些游戏 ,很多概念艺术,并且有一些业务方面且相当乏味的文档,但是对于档案管理员 ,对爱好者或保护主义者来说,这是令人难以置信的,因为他们只是坐在这个历史世界上,而且只是在Google上。 ”
但是 ,并非每个保存项目都会导致承诺的Google Drive充满了出土的宝藏 。NIER转世的最新关闭,这是Square Enix的一对生存动作RPG的移动独家续集,诞生了Accord的库。这是一群试图保留三年不断发展的故事的Nier粉丝的集体 ,而没有访问所有资产的服务器。Accord的图书馆现已在Square Enix的法律团队联系后关闭 。
萨尔瓦多说:“我认为这是挑战之一,其中很多只有在正确的时间内的内部拥护者时才发生。”“ [视频游戏历史基金会]从一家大公司的某人那里听到,他们有效地负责我所描述的一个充满旧材料的巨大房间 ,他们不知道该怎么办。如果那个人被解雇,谁知道谁现在负责那个,或者甚至在那里发生了什么 。”
萨尔瓦多(Salvador)遇到了当前视频游戏作业市场当前不稳定的可能代表性不足的威胁。随着游戏工作室通过员工搅动 ,内部保护倡导者将变得越来越罕见。“这类问题需要导航公司的层次结构,并弄清楚这些对话是什么,谁在倡导的地方。这确实没有很多专门的组织支持 。 ”
没有这种支持 ,游戏历史迷的意图是什么?好吧,如果我们转向历史先例,他们倾向于做的就是偷。大多数保存项目都是临时的,社区主导的深入深入研究了需要比法律较低的DRM解决方案的特定壁ni。尽管这些项目可以是格斗游戏中精灵的集合 ,但其中一些业余爱好者通过功能服务器和支持人员(例如Warhammer Online:Replate Recking to Reckoning)恢复了MMO批发 。视频游戏社区的潜力和独创性在很多时候都取代了权利持有人的许可。
Recor的回报是在线长期战锤的粉丝指导的MMO复兴。|
但是,绕过法律许可并没有损害保存项目的完整性,这是英国巴斯温泉大学的媒体与计算教授詹姆斯·纽曼(James Newman) 。在2012年 ,他发表了最好的发表:视频游戏,超级经验和过时,这是一本在传统博物馆和档案方法之外的概念化视频游戏保护方法的学术领域的形成书。
纽曼说:“有一个[保存]的版本 ,我们不需要权利持有人,而实际上猛烈的独立也可能是一种非常重要的方法。”“需要谨慎行事,因为将宣传和营销误认为是保存和展览 。”
纽曼教授与权利持有人合作提高了重要的复杂性:在某个时刻 ,文化机构冒着成为其营销部门延伸的风险。这反过来又重新引入了需要DMCA豁免的文化机构和用于档案和历史目的的材料之间的摩擦,以及想要维持其知识产权及其未来资本收益的权利持有人。
话虽如此,萨尔瓦多指出 ,尽管可以令人钦佩的拮抗方法 - 由互联网档案馆臭名昭著的“从工作中偷窃 ”的言论所举例说明,它也可以进一步掩盖视频游戏的价值中的价值 。萨尔瓦多在反思DMCA豁免拒绝时说:“将其作为行业与倡导者之间的一场好战的战斗,是可能使美国政府不愿在游戏保存上进行更大的机构的一件事。”
那么,需要一种新的方法。如果物理游戏媒体即将成为灰尘 ,而现场服务的游戏可能会一时兴起,那么保存可能比其他任何事情都更容易保留记忆和体验。纽曼说:“我希望看到的是一种纪录片方法,我不一定谈论一系列45分钟的Netflix特惠 。”“ [一种纪录片方法]开始将游戏视为一个设计的对象 ,它是一种与之播放的对象并开始创建那种材料的星座,这些材料有助于我们理解它构成,重新构成 ,重新构成,重新构想和重新设计的各种不同方式。可玩的伪影可能是其中的一个,但我可能不像它的中心一样 ,他们不在中心。事物 。 ”
纽曼教授在这里援引的是一种将视频游戏视为意义的制作人的方式。当代的防腐剂方法应旨在捕捉游戏在玩游戏时对游戏的意义,并希望继续捕捉游戏对当今人的意义。“您认识到这些游戏在世界不同地区,生活中的不同时期的不同情况下对不同人的意义 。我认为这是您停止考虑尝试确保代码的自由事物之一。”
现在 ,虽然怀旧是对游戏历史的兴趣的普遍催化剂,但它也是保留游戏的更加解放方式的文化威胁之一。墨菲在谈到失落的社论方向时告诉我们:“我们想少写'哦,那时难道不是很好吗?”[文章]我觉得有点没用 。
这种一般的自鸣得意在很大程度上归因于在游戏历史领域工作的人们的人群。如果要认真对待这种保存作为一种实践,则需要发展的人群。如果我们想捕捉游戏的文化重要性 ,我们就不能仅仅依靠一个人群中的玫瑰色游戏历史观点 - 目前,这是35岁以上的白人 。我们需要了解这些游戏对所有背景的人意味着什么。简单地说,纽曼教授说:“怀旧将阻止我们提出真正具有创新性的方法和方法。 ”
那么 ,这在2025年将我们留在哪里?好吧,视频游戏历史基金会将继续倡导游戏历史对更广泛的商业行业的重要性,Lost In In Cult希望扩展到物理游戏出版中 ,纽曼教授(Newman)等学者们正在寻求开发这种叙述性方法的方法,以捕捉“构成视频游戏的材料星座”,以构成我们在整个创造和超越创造的视频游戏中。
Piglet的大型游戏在社交媒体上的复兴甚至更大 。|
萨尔瓦多在与他的对话中表达了最好的表现。我们正在讨论最近对Piglet的大型游戏的重新发现 ,该游戏去年流行了。自那以后,即使在当时,即使在当时的3D冒险游戏中 ,也不值得一浏览的电影都被重新评估为有力的大气生存恐怖游戏 。萨尔瓦多说:“我一直在扫描很多新闻套件,然后回去,它们就像是一款怪异的游戏一样,所有评论者都完全错过了它。”“由于人们想玩并理解它 ,并获得了如何制造它的背景,因此该游戏具有复兴和重生。
“如果我能够理想化游戏历史的未来 。我想要一千个小猪的大型游戏。谁知道迪士尼和开发人员的权利清除是什么,但是它已经借鉴了这种新的生活和人们对自己做事的新生活和欣赏。那是给我带来希望的东西 。”
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