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开发weird,酷儿,赢得BAFTA的游戏的创建者

作者专栏 2025年07月22日 19:06 2 天香

  “虚幻。绝对是虚幻的 。 ”这就是拆开包装的创作者Wren Brier和Tim Dawson上周在BAFTA Games上的双打胜利的方式 。他们为叙事带回家的锣而感到震惊 ,这对夫妇甚至没有准备演讲的年度公众投票的比赛。

  Uncoxing的成功使独立的“ Zen益智游戏 ”击败了多个大型AAA游戏(尤其是去年Eurogamer自己的年度最佳游戏) ,并发现自己是一个温柔,奇怪的David,对返回的巨人 ,这需要两个和Metroid Dread。

  我在BAFTA之前与Brier和Dawson赶上了讨论游戏的发展 。

  解开叙事的最有力的方面之一是它几乎完全是无言的。取而代之的是,玩家将一个年轻女子的生活拼凑而成,通过在她一生的不同阶段被拆开的每个房间的物体。这首歌的灵感来自一首歌 。

  布里尔说:“有一首歌叫做阿曼达·帕尔默(Amanda Palmer)的歌曲。”“而且它经历了这对夫妇一生中的一系列快照 ,只是通过他们多年来所拥有的不同床描绘。

  但是,您如何通过对象讲述一个故事?

  道森说:“您可以从快照中学到很多东西,可以填补空白 。”“我们没有坐下来写一个故事 ,说'好的,哪些项目讲述了这个故事',我们会想到项目 ,并想到一个项目会讲述的故事,有时我们会在思考一个故事并发明了物品。我们让两者交叉授粉。 ”

  有时,游戏的机制也为故事提供了信息 。一个例子是男朋友的公寓层 ,您必须在她的新男友周围拆开主角的财产。

  道森说:“我们希望您能够理解您必须将物品移动的游戏机械师最终成为了叙事的节奏 ,因为强调它使玩家觉得自己必须闯入或为自己腾出空间。”

  布里尔补充说:“这加剧了男朋友的糟糕 。”“我们需要介绍一个事实,您可以将男友的物品移动到周围,我们该怎么做?哦 ,我们使他的物品占用尽可能多的空间 。然后,我们得到了这个故事元素:'他没有为您腾出空间'。人们喜欢或讨厌它。 ”

  不仅是讲故事,而且是通过简单对象完成的 。这意味着要反映某些特征所需的对象 - 有时特定于该角色 ,而有时只是实用的项目。这些是在字符曲线中组织的。

  同样,也有D&D的影响力,其中游戏中的室友正在玩持续的桌面游戏 。这是有形的东西 ,可以立即巩固这些字符之间的联系,而没有明确显示它们。

  布里尔说:“我认为怪异和物理物品有些奇妙。”“它有很多物理手工艺,其中一些是可怕的消费主义 ,我们被告知我们需要购买越来越多的人来定义我们的身份 。但是,同样的是,它对我们的游戏确实效果很好。而且 ,与您关心的事物相关的这些物品 ,这很有趣。”

  最初,游戏更像是拼图,但是随着时间的流逝 ,团队决定放松规则,并允许玩家更多的自由来解释对象放置,从而使叙述 。道森说:“最有趣的规则是人们提出的规则 ,而不是我们的规则。 ”

  游戏的叙述是一个年轻女子发现自己的双性恋,对于布里尔来说,它反映了她自己的许多生活经历。然而 ,尽管她自己在与现任伴侣道森(Dawson)见面之前与一个女人有关系,但她将其翻转为游戏以避免双重射击 。她不希望主角的女性关系像一个阶段或被视为大学的事物 。

  布里尔说:“这是一个非常个人的游戏,[双性恋]是我生活的一部分。”“不包括这是一个奇怪的遗漏。

  “这是一场让您通过生活中的举动跟随角色并了解她的游戏 。一个部分是她是艺术家。一个部分是她很奇怪。一个部分是她喜欢毛绒玩具 。所有这些都是角色的元素 ,而不是定义特征。”

  道森补充说:“这不应该是一个转折。应该感觉像是一种发展 。 ”

  这一切都与游戏的真实性联系在一起,无论是通过双性恋表示,卫生产品的包含还是使用可识别的 ,相关的对象。

  加上Foley设计。由Witchbeam声音设计师Jeff Van Dyck录制 ,游戏中有14,000个Foley声音,其中包括不同的物体和表面类型 。游戏中的每个动作不仅仅是一种声音,而是多种声音的集合。

  有了如此多的物体和声音 ,在电子表格中进行了许多开发。道森(Dawson)试图尽可能多地自动化过程,以便可以对精灵或声音的任何更改进行分类,然后将其拉入游戏中以填充正确的级别 。

  布里尔说:“我们有电子表格跟踪显示哪些项目在哪些级别 ,哪些项目在每个级别上是新项目,哪些项目是重复项目,哪些项目是现有项目的变体 。”

  对于看起来如此简单的游戏 ,其叙述和设计都有很多事情。但实际上,正是这种真实性与玩家产生了很好的共鸣,这在大流行期间的发行中得到了加剧。

  布里尔说:“我们担心人们会很讨厌在家 ,就像'我不想玩我在家的游戏' 。”“但是不,这并没有以这种方式工作,人们可以联系。

  “而且我认为 ,由于大流行 ,很多人也必须与父母一起回去或跨国。因此,最近有很多人获得了这些经历,并且看到他们在游戏中反射回来感到有意义 。我们从人们那里得到了很多关于他们在游戏中的经历的非常衷心的来信。 ”

  该游戏在Twitch上特别受欢迎 ,在Twitch上,玩家在游戏玩法和叙事中都投资了与社区的叙事,从而产生了雪球效果。

  布里尔说:“人们看着别人玩耍然后去'哦 ,不,这让我想到了我想做的事情 。 ”“然后他们自己玩。因此,您看着某人在Twitch上玩游戏 ,这是一次有趣的经历,因为您会学到很多东西。就像人们有时会在演奏时讲故事一样 。”

  这意味着,通过玩游戏 ,玩家不仅学习了主角的故事,而且还将自己投入游戏中,布里尔说这是一个艰难的平衡。

  她说:“最后 ,它并不是您觉得自己被两个方向拉动的游戏的弱点 ,而是最终是游戏的优势,在那里您将信息补充到了关于您的角色,因为您在扮演这个角色。而且 ,我也可以将这些部分的这些内容放入她的一部分,并且成为了她的一部分 。”

  该游戏的设计非常成功,以至于发行后激发了移动设备上的大量模仿者 。这比讨人喜欢更沮丧。

  这些游戏是从机械师到对象设计甚至营销副本的艰苦工作的副本 ,并简单地无耻地复制了它。它甚至引起了无意中的注册涌入,使他们在MailChimp中提高了价格级别 。

  布里尔说:“有人去这个游戏看起来很容易制作,这真是令人沮丧 ,所以我会克隆它。 ”“这款游戏比您认为如果您可以这样做的要多得多。

  “解开包装的好处是,即使复制看起来很容易,这并不是因为它对细节有很大的关注 ,叙事和一切都非常仔细地思考 。因此,您最终得到了这种空洞的体验。”

  不过,打开包装只是空心的。它是真实且相关的 ,充满了详细的工艺 。要获得商业 ,成功和通过BAFTA的认可,这是令人难以置信的验证。

  布里尔说:“这是一个奇怪的游戏。”“但是,一开始 ,当我们开始开发它时,我们认为它确实是利基市场,并没有广泛吸引人 ,但它吸引了我们 。我们为我们做了一个小小的附带项目。然后,当我们在工作时,它只是爆炸了。

  “这让我觉得自己在这个行业中占有一席之地 。就像在这个行业中有像我这样的人 。 ”

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