茧可能是夏季奥运会上最好的事情
是的 ,电梯俯仰:您是一个不错的小虫子人,在悲哀的,科幻的气氛中无言地解决环境难题;有一个泥土调色板;世界有一种柔和且令人愉悦的触觉感觉。它的字体很好;它是由Limbo和Inside的首席游戏设计师制作的;它是由安纳布尔纳(Annapurna)出版的 - 他在逃脱的钱包之前,可能只有大约三分之二的方式获得了大约三分之二的方式 。
这听起来有些死记硬背 - 也许是因为这些几乎积极的品味 ,声望 - 印度的宠儿带来了惊喜的感觉,面对熟悉时,它淡出了一个smidge ,但也许是因为我很可能会降低它。茧很棒。
这大部分归结为气氛,毫不奇怪,鉴于其血统 ,这是魔术。我的演示 - 在夏季游戏节上的媒体小型面对面部分举办 - 始于一个岩石的陶土世界,散布着抽象的形状和好奇的方尖碑 。音乐是综合和极简主义的,所以您只是在这个地方弄乱了它 ,然后对它进行了轻描淡写。实际上,很快,茧变成了关于纽约的游戏。这些游戏现在完善的那种非常精致的动力方式 ,您将巧妙地踏上正确的道路前进 。您在探索世界时推动世界边缘 - 什么是步行?什么移动?这做什么?然后,您开始在周围偷偷摸摸的东西。
Cocoon在夏季比赛节独立展示Devs的日子中亮相。
Cocoon的难题是对空间推理的测试,首先,然后可能是短期记忆 。他们中的许多人围绕着看似中心的物体 ,一个魔术球,但是在一个简单的开始之后 - 拾起球,将其放在插座上激活事物 ,与某种障碍物(平台,墙壁,墙壁 ,一种弹球漏斗管等)相互作用,cocoon折叠起来,以找到它的大扭曲 ,并在向外弯曲。
到达一节的结尾后,您会发现自己从您的世界中推出了另一个,更加工业化和灰色 ,但仍然抽象和未来主义者。而且您会意识到自己实际上在球体内 。现在,您可以捡起那个球,并携带它具有效果:它使曾经不可思议的人行道在短半径内可见,从而开辟了整个世界的新途径。
有老板的战斗 ,但没有战斗 - 您所能做的就是四处走动并捡起球,因此,这些游戏成为越来越强烈的逃避游戏的游戏 ,同时发现其他类型的东西,您猜到了,球击败了老板 ,而很少的拼图部分使您在环境中发现了一系列符合易曲的人,并在较易懂的环境中奔跑,从而听起来很少。
但是 ,真正的魔术,茧的级联时刻:如果有两个球怎么办?如果您有一个充满了另一个世界的绿色,叶子和苔藓和郁郁葱葱的雨水 ,例如可玩的李利帕德(Lipad),与其他橙色的尘土碗一起去?如果您可以带一个球并将其带入另一个球,该怎么办?这是唤起门户或帕特里克的副人,甚至是安纳布尔纳自己的马奎特(Maquette)更好的部分的辉煌 ,脑纹,额头弯曲的时刻 。将橙色的球放在绿色的球体内,将它们携带在灰色的世界中 ,现在您可以穿越一种新型的障碍物,发光的绿松石柱,充当一种魔术单向电梯 ,在以一种方式穿越或通过另一种方式穿过时,它变成坚固。
很快,您发现自己将一个球放在另一个球 ,经过一个大门,跳回灰色的世界,带一个球 ,然后跳回去,移动其他东西。现在,您要回到小动作:沿着小路径在锁着的门前对齐一些东西,翻转开关并跳上垫子上 ,拿下另一个对它的柔和子弹般刺痛的老板,也许会警告到即将到来的一个警告。
我希望这是一个奇妙的开始,也是夏季奥运会节上的几个演示之一 ,我将尽我所能延长时间 。现在,他们进入这些游戏的安静,巧妙的氛围中可能会带来惊喜 ,但是正如茧所表明的那样,这只会使他们中的最好的脱颖而出。
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