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有人应该做一个关于:耳聋的游戏

作者专栏 2025年07月17日 02:48 7 邓树柏

  在过去的几年中,视频游戏中残疾的表现一直在上升。但是 ,有了耳聋的表现,一切通常都以常见的刻板印象来表示:角色总是使用美国手语显示,根本无法听到。到目前为止 ,我们还没有真正的游戏吸引了一个带有耳聋的主角 - 不,我们不想谈论这个安静的人的糟糕 。

  那么,如果我们有一个带有RPG元素的游戏 ,主角聋了,只是过着他们的生活呢?

  想象场景。没有音频,您的控制器像闹钟一样振动 ,游戏从第一人称角度逐渐消失,然后前往浴室镜子,看着默认的角色皮肤时昏昏欲睡。您可以改变外观 ,决定是拥有助听器还是耳蜗 ,然后决定这些外观 。您甚至可以什么都不走!甚至可以选择您的角色是否知道各种形式的手语作为一种特征,以后会有助于对话?

  该游戏不是一个充满动感的故事情节,而是将更多地关注角色的日常生活 ,以无线秩序,使玩家可以自由地解决“任务”。但是每个任务都会带有自己的障碍。一种可能涉及与您的工作中的管理层争论,以便为所有内部视频会议启用字幕 。另一个人可能会看到您的人工耳蜗植入物电池在一项重要的身体任务的中期死亡 ,例如随身携带物品并依靠某人的肢体语言来承担负担。哎呀,为什么不扔一个迷你游戏,助听器模具被蜡堵塞 ,而您需要使用模拟棍棒和纽扣水龙头或握住蜡!?迷人的。

  安静的男人 。这个游戏不算在内。

  很好的是让游戏跟随与您互动的人们的关系,从彻底的能力主义到朋友的意外进攻等不同的经历。与想了解更多的朋友的亲密时刻可以露面,而更黑暗的主题 ,例如从聚会和聚会中遗漏的感觉也给他们带来了损失 。

  老实说,我不确定最终目标是什么,但是我确实知道这不会像“找到治愈方法”或“接受自己 ”或任何鼓舞人心的废话 。也许角色想要实现某种愿望 ,这是在角色创建期间开始确定的 ,这为其余的游戏玩法设定了多米诺骨牌吗?结婚,找到梦想的工作,或者这个故事可能只是传统上更具戏剧性的东西 ,例如揭开家庭之谜。

  无论哪种方式,很高兴开始在视频游戏空间中看到残疾人的主角代表更多。确保正确创建它们的一种方法是从生产开始开始包括残疾人,以确保正确提出经验和想法 ,而不是基于假设或刻板印象 。

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