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一个超越言语的世界:《纽约时报》中的游戏如何变得很重要

作者专栏 2025年07月05日 18:12 9 碧蓉

  奇怪的是 ,认为在2022年的片刻中 ,《纽约时报》是地球上最负盛名,最受尊敬的新闻品牌之一,成为全球媒体故事本身 - 用于购买游戏。Wordle不仅仅是任何游戏 。由程序员乔什·沃尔(Josh Wardle)创建 ,以娱乐他的伴侣,这是 - 现在 - 一种现象 。具有令人信服和可共享的设计的欺骗性简单单词拼图拼图。于2021年10月推出,它变成了病毒式轰动 ,到12月到12月,击中了200万球员,到2022年1月底 ,NYT购买了它。

  Wordle现在位于纽约时报著名的在线游戏门户网站上,其中包括周到的单词搜索挑战,拼写蜜蜂 ,点对点形状制造商,Vertex和Essulsussive Mini填字游戏 。这些奥运会在2022年进行了将近40亿次,吸引了超过一百万的订阅者 ,这是本文职位的重要组成部分 ,该服务现在在NYT News App中拥有自己的“ Play ”标签。

  乔纳森·奈特(Jonathan Knight)是一位25年的视频游戏行业老将乔纳森·奈特(Jonathan Knight),他最初是Activision的制作人,然后转向电子艺术 ,华纳兄弟(Warner Bros)和Zynga。那么,NYT令人困惑的成功的秘诀是什么?在数字新闻操作中经营游戏工作室是什么感觉?我们和他坐在伦敦找出答案 。

  因此,您的背景是在传统的视频游戏行业中。搬到《纽约时报》是什么感觉?

  乔纳森·奈特(Jonathan Knight):我一生都玩过棋盘游戏和益智游戏 ,我真的很喜欢文字游戏,我喜欢有一些精神挑战的游戏。当我去Zynga时,我是Facebook Games的总经理 ,然后才旋转到Mobile,我在那里呆了10年,尤其是从事休闲游戏 。我和朋友业务一起经营了一段时间 ,我在Farmville工作。因此,这是一个逐渐的过渡,这并不令人震惊。感觉是正确的 - 尽管同时这是一种非常不同的公司 。当NYT伸出援手时 ,我真的很兴奋 - 我喜欢对这项工作有意义。公司的使命是寻求真理 ,帮助人们了解世界,努力拯救民主。成为一家以任务为导向的公司是非常有益的 。我们已经努力地构建了我们现在认为是世界一流的游戏服务,您可以在其中跨多个平台玩游戏 ,并且有一个统一的后端 。在这方面,我们需要做很多技术,使我们更接近传统游戏行业 ,我认为我们仍在走上这一道路。

  您能告诉我们一些游戏部分的工作方式吗?您有几个员工,它完全像传统的游戏工作室一样运作吗?

  乔纳森·奈特(Jonathan Knight):我们没有特别给出团队规模,但这是一个很好的操作 ,在许多方面,它就像游戏工作室:我们有工程师和产品设计师,我们有数据分析支持 ,我有一群生产者使我们所有人都可以正常。我认为,与传统游戏工作室有些不同的一件事是我们对社论的关注:使我们独一无二的拼图是人类制作,精心策划和编辑的 ,并具有很强的社论愿景 ,这是NYT的一部分,我们非常重视这一点 。什么是填字游戏线索?答案是什么?一天的单词是什么?每天都有经过训练的人来触摸这些难题。

  因此,每个难题中的每个元素都是手工制作的 - 没有自动化?您能告诉我们这种社论方法还如何影响游戏吗?

  新闻广播:虚幻引擎的程序一代和育碧的代笔是游戏开发的未来?

  乔纳森·奈特(Jonathan Knight):使用填字游戏 ,我们在网格中建立了对称的传统 - 所有NYT填字游戏在水平和垂直方面都是对称的。这确立了感觉 。从那里开始,我们考虑了困难 - 我们希望星期一对几乎每个人都非常平易近人和可解决,然后在整个星期内都变得更具挑战性。作为游戏栏的一部分 ,我们有一个初学者的填字游戏挑战,其中有论坛,技巧 ,技巧,文章,这是我们游戏产品本身的一种兄弟姐妹 - 我们对如何帮助人们成为更好的解答者进行了很多思考。

  从那里 ,您可以介绍出来的[细节],并且有很多艺术和很多科学的运作方式 。在拼写蜜蜂之类的东西上,我们有一位编辑山姆·埃泽尔基(Sam Ezersky) ,他每天都在策划它 ,并且他有一个特定的镜头 - 他想确保所有可能的单词都是可以识别的,并且您不知道您不知道一些完全晦涩难懂的单词 - 但他也想确保他不禁止掩盖晦涩的单词合法的。每周都有一个愤怒的话,他禁止应该被允许。挑战与乐趣之间有一个平衡 ,我们希望您解决难题时感觉很好 。

  《纽约时报》的游戏。

  您如何看待拼图部分与其余报纸内容相交?

  乔纳森·奈特(Jonathan Knight):很有趣。这是一个漫长的传统 。1942年,第一个填字游戏在纽约时报中运行,显然是在一个艰难的新闻周期中 。在战争期间运行难题的决定是有争议的 - 时报大楼的墙壁上有一个著名的备忘录。当时的决定 ,我认为今天是相同的,是游戏应该是产品的一部分,但最终是从新闻中转移的:来获取新闻 ,继续参加比赛。它创造了更全面的体验 。因此,我们倾向于独立于新闻行动,在某些方面 ,我们故意不想成为新闻。

  同时,就编辑严格的标准而言存在联系 - 确保我们的线索和答案显然是相关的 - 高度关注准确性,并且越来越多地希望将其现代化 ,以使操作现代化 ,以使填字游戏和答案,词语和拼写蜜蜂相关且包容性,以使建筑商社区更好地表示。我们有一个填字游戏构造奖学金 ,重点关注传统上代表的群体(妇女,有色人种,LGBT社区)的填字游戏构造函数 - 我们选择申请人 ,并将其与导师配对,以帮助将他们的填字游戏带到NYT标准,并最终发布 。第一堂课是去年 ,所有五个难题都出版了。我们今年有六名研究员的新课程,我们为此感到兴奋。因此,正在努力继续努力的最高质量标准的传统 。简而言之 ,是的,我们从标准和诚信方面与新闻编辑室建立了联系,但也独立 ,因为我们的游戏应该很有趣。

  在编写难题时 ,您是否必须牢记数字纽约时报的全球影响力?

  乔纳森·奈特(Jonathan Knight):是的,的确如此。使用Wordle,我们注意不要选择英语英语中具有明显替代拼写的单词 - 因此 ,我们避免了诸如“ color ”之类的单词 。我们在英国有很多追随者,这对我们很重要。[填字游戏编辑]威尔·肖特斯(Will Shortz)将是第一个说,很长一段时间以来 ,有很多提及1930年代的纽约洋基棒球运动员,填字游戏中的纽约棒球运动员,在某些时候 ,您必须承认,这不一定吸引了广泛的国际观众。不过,这很艰难 ,因为填字游戏也具有我们所谓的填字游戏 - 某些四个字母单词带有许多在填字游戏网格上有用的元音 。您不能只是想出任何想要的东西,并认为一切都可以一起工作 。“ Oreo”非常常用:它具有五个元音中的三个,因此对于创建健康的网格非常有用 ,但是我们暗示这个词在数十年中发生了变化。

  有趣的是 ,您在Zynga有经验,这使我们当时所谓的“约会游戏”都适合人们的日常工作。这也是NYT游戏的作用 。这会影响您设计它们的方式吗?

  在他们最自然的环境中的游戏。

  乔纳森·奈特(Jonathan Knight):我们一直在谈论。我们的座右铭是“周到和周到的播放 ”,我们有五个过滤器 ,这决定了纽约时报拼图的制作方式 。其中之一是“度过的时间”,这确实很重要。我们提供人造的拼图,当您解决它们时 ,就是一天,第二天回来时,会有一个新的难题。每个难题都有日期 ,这是今天的难题 。就填字游戏而言,您可以回去玩30年的档案,与迷你填字游戏相同。今年 ,我们将介绍回去玩过去拼写蜜蜂的能力,这是一项高度要求的功能。

  每天的难题的想法确实出现在Wordle中,这就是为什么它如此自然地适合NYT的原因 。乔什·沃尔(Josh Wardle)每天都解决了迷你填字游戏 ,他的伴侣演奏了拼写蜜蜂 ,所以他的想法是一个词,一旦您解决了,就这样。其他游戏工作室可能会很想让您整天继续寻找新单词 ,但这不是我们的目标 - 我们并不是想从您身上获得24/7的互动。我们认为这应该是花费大量时间的时间 。人们在早上做这个词,然后放下来,第二天回来 - 我们有点像节奏 。也就是说 ,我们有各种难题。迷你可以很快完成,我们有一个排行榜,即您完成了它的速度 ,因此在某些方面,我们鼓励您花费更少的时间!但是,我们认为拼写蜜蜂是一款多项式游戏:您可能一天都会回到几次 ,看看您是否可以找到更多单词。它没有确切的结局 。再一次,一个填字游戏,取决于是星期一还是星期六 ,也可能需要您更长的时间。因此 ,我们认为我们对有不同需求的不同受众,也许在他们生活中的不同阶段都有很多种类。但是现在是时候花费了 - 这就是目标 。

  许多玩家与您的拼图制造商几乎建立了一个社会关系 - 人们经常试图从他使用的单词中猜测乔什·沃尔(Josh Wardle)的情绪 - 在迷你填字游戏中,乔尔·菲格里亚诺(Joel Fagliano)的线索也是如此。那是你知道的吗?那个人的联系?

  乔纳森·奈特(Jonathan Knight):是的 ,你绝对是对的。我们的思考方式是,这些难题是多人游戏的一种方式,因为它是求解器和构造函数几乎从事两人游戏 。因此 ,当您解决Mini时,您正在与Joel对抗。回到这一点:Will Shortz一直希望NYT填字游戏巧妙,并具有技巧和文字游戏 ,因此您必须猜测构造函数的工作。

  在数字时代,游戏对报纸越来越重要吗?

  乔纳森·奈特(Jonathan Knight):是的,难题是NYT策略的重要组成部分 。整体公司战略是成为希望与世界互动和理解世界的好奇人们的重要订阅。该任务比现在的新闻更广泛。我喜欢提醒人们 ,在过去的《星期日报纸》中,这不仅是新闻,而且是表演时间 ,是食谱 ,体育和拼图,也许还有时尚和生活方式 。那是周日报纸的完整包装 。

  我认为,当我们过渡到数字新闻订阅时 ,那是当时的存在危机 - 这是针对许多报纸的 - 我们对数字潜艇的大赌注押注,人们会为优质的新闻业付出代价,这是有效的。但是我认为这样做的是 ,我们可能只专注于新闻产品,现在我们意识到我们需要回到那种完整的生活方式。这不仅是新闻,而且是您的激情 ,以及我们如何帮助您与这些激情以及与其他人共享的激情互动 。我认为在业务上更具战术性,我们看到的是与我们两种或多种产品(例如新闻和游戏)互动的订户长期保持更好的保留方式。我们并不期望每周有任何订户都可以与我们的每种产品互动,而且游戏是同一回事 - 我们不希望每个人都能解决我们的所有难题。但是 ,如果他们与两个或两个以上互动,那么他们更有可能保留 。这就是有助于发展我们的订阅业务的参与策略。

  您是否不断开发游戏的新原型?还是您专注于支持当前游戏?

  乔纳森·奈特(Jonathan Knight):我认为我的答案可能类似于许多游戏工作室在移动设备和免费游戏空间中运营的工作室,或在控制台实时服务游戏中:在支持用户所在的现有游戏(这是核心业务)之间 ,与您应该投入到新游戏的开发之间 ,您始终具有健康的张力。这种动态肯定对我们起作用 。是的,我们有一支致力于原型制作的团队,我们将在今年的两场新益智游戏中至少测试两种新的益智游戏-TBD是什么 ,但这是我们正在做的事情的重要组成部分。我们认为,纽约时报风格中新的动态,聪明 ,独特的难题对于我们的未来和我们的增长策略至关重要。同时,我们在Wordle上吸引了大量的听众,他们正在支持 ,找到价值,将它们融入其他游戏中 。我们今年投资于拼写蜜蜂,我们要确保我们在填字游戏上保持领导能力 ,因此我要说的是我们所做的大部分都是支持现有游戏。

  作为一个团队,您从Wordle的成功中学到了什么?

  乔纳森·奈特(Jonathan Knight):我的意思是词只是纯粹的天才。它教给我们的是,游戏中不必将其内置的复杂多人游戏功能作为社交游戏 。Wordle利用WhatsApp并将其用作多人游戏功能的渠道 ,对吗?这令人着迷 ,尤其是来自Zynga,在那里我们构建了非常复杂的对接功能,正面异步游戏玩法和推动通知 ,托管了该应用程序中内置的聊天系统的多人游戏游戏 - 所有这些都非常艰巨,而开发人员可以构建昂贵 。

  然后是这个游戏,这是一个相当短的JavaScript代码 ,然后在您的WhatsApp线程中进行了社交游戏 - 这真是令人难以置信。而有效的原因是天才共享机械师 - 当您解决它时,您可以分享这个黄色和绿色正方形的小网格,这是关于您如何解决当天难题的一个小故事 ,但它不会破坏与您分享的人 - 如果真正学习它,这可能是我的旅程,这可能会给他们带来一些腿部。基本上 ,它是用户生成的内容,因为几乎没有两个网格是相似的,尤其是在任何给定的朋友组中的任何一天 。这只是提醒您的朋友玩游戏 ,并为您提供一些话题 ,即使只是分享表情符号。

  而且我们发现的是,即使人们在6分中获得X,这也令人沮丧 ,但这甚至是一个可共享的时刻 - 这不太重要的是吹牛。我的意思是,如果您在迷你上有一个小组,那么您可能会争夺最快的分数并吹牛 ,但是有了Wordle,它更加协作和友好:成功和失败都是可共享的经验 。

  而且您有一些真正的超级粉丝,不是吗?

  乔纳森·奈特(Jonathan Knight):演员娜塔莎·莱昂(Natasha Lyonne)(俄罗斯娃娃的扑克脸)是Wordle的忠实拥护者。J. Smith -Cameron(继承)扮演拼写蜜蜂 - 她在Sam上发推文 ,他们在Twitter上来回back。吉米·法伦(Jimmy Fallon),梅根·马克尔(Megan Markle)和卡玛拉·哈里斯(Kamala Harris)谈到了Wordle 。比尔·盖茨(Bill Gates)写了一篇关于他的文字经历,他选择的单词以及为什么选择的文章的整个博客文章。这是他的言语习惯的非常科​​学的细分!实际上 ,我们有一个专用的Slack频道,随时都有名人推文或写有关他们在游戏中的经历的文章。我们跳到那里并分享!

  对我来说,终极的言语时刻是打开CNN和观看安德森·库珀(Anderson Cooper)采访莫妮卡·莱温斯基(Monica Lewinsky)关于Wordle的关于Wordle大约五分钟的时间 - 我当时想 ,这里发生了什么?

  您是否关注英国和其他地方的不同填字游戏?

  乔纳森·奈特(Jonathan Knight):在填字游戏方面 ,我们非常专注于美国 。我尝试解决英国的填字游戏,因为文化参考的文化参考,即使这只是城镇或足球队的名字 ,我也无法走得很远 - 我很挣扎。但是我非常尊重各个地区的文化特殊性。我的妻子是法国人,她的母亲和祖母每天都解决填字游戏,他们对此有宗教信仰 ,他们购买书籍 - 在纸上解决他们是他们文化的重要组成部分 。他们的填字游戏也大不相同 。实际上,填字游戏在整个欧洲都是不同的,很有趣。我们在英国表现良好 ,但是显然,言语和拼写蜜蜂更容易使全球化。只是不要将“颜色”一词放在其中 。

  那么报纸中的难题的未来是什么?AI会参与吗?

  乔纳森·奈特(Jonathan Knight):我们每天都有一个游戏新闻通讯,我们的一位编辑乔尔·法格里奥尼(Joel Faglioni)最近做了一个有关Mini的文章 ,他最近做了一篇关于Chatgpt的文章:他坐下来,要求Bot构建填字游戏,然后他详细介绍了他的经验 ,他的经验很快就不用担心任何时间了。我自己做了。那天Chatgpt出来了 ,我秘密地走了几个小时,试图让它构建填字游戏,只是为了确保我知道我们站在哪里!而且它真的很挣扎 。所以不 ,我认为这不会很快到来。

  有了诸如Chatgpt之类的AIS,我认为我们不应该将它们视为取代人类,我们应该将它们视为许多不同事物的非常有效的助手。在过去的几年中 ,随着拼图一般的产生,这些工具已经发展了很多,我认为它们将继续发展 ,尤其是如果您想增加所推出的内容的广度和内容 。我认为将会有许多技术工具和关系数据库,这些工具和关系数据库将有助于构造师抬起腿,以便他们可以将更多的时间花在微调 ,抛光剂,聪明的曲折和文字游戏上。

  我认为,就论文的更广泛趋势而言 ,我不想听起来很自大 ,但是在使用游戏作为吸引他们的新闻读者和订阅者的一种方式方面,更多的论文将跟随我们的脚步,因为它们创造了更全面的体验。新闻周期可能有点颠簸 ,但游戏是每天的习惯,因此它们是偶数参与度的好方法 。我们将看到越来越多的印刷品持续下降,甚至年龄较大的观众的持续兴起 ,这将给报纸带来很大的压力,以使各种难题拥有高质量的数字解决方案,因为人们会希望在笔记本电脑 ,桌面,桌面,他们的平板电脑 ,他们的电话,他们的进度,他们的进度和所服务的人都会得到保存;他们会期望您会记住他们的成就随着时间的流逝。所有这些都需要投资 ,而对于传统游戏来说 ,这只是赌注,只是桌子赌注,但是对于这些媒体和报纸公司来说 ,这是新的。将有一场从拼图提供商过渡到游戏服务的竞赛 。

  展望未来,游戏从根本上是社交的,我绝对有兴趣寻找抓住坐在厨房桌子旁边的经历的方法:“从p开始 ,欧洲首都的五个字母词是什么? ” 。我认为Wordle加速了这样的想法,即我们可以将这些协作拼图的经验带入数字。这就是我们看到的,这就是我们关注的目的。

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