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DF Direct Weekly:应在30fps上Xbox上的红色启动?

作者专栏 2025年06月13日 17:37 5 曦哲

  我们只有一个主题可以选择启动最新版本的DF Direct Weekly-贝塞斯达决定推出Arkane Studios的Redfall的决定,游戏锁定为每秒30帧 ,并在未来的某个时候进行60fps的性能模式 。可以公平地说,这一消息像一杯寒冷的病一样倒闭,与一系列Xbox粉丝在线 ,行业评论员暗示微软确实应该做得更好。

  在本周的直销中,我们在有限的程度上讨论了新闻。贝塞斯达(Bethesda)的推文并没有提供任何真实的背景,为什么该游戏不会在反映迄今为止看到的每个营销视频的状态下启动 。每个预告片和游戏展示柜似乎每秒锁定60帧 ,直到最近,Redfall的Xbox Store页面表明,这将以60fps或更高的速度运行。因此 ,令人醒目的事实是 ,迄今为止,发射体验不会成为游戏的游戏 - 这是一个问题。

  暂时放下营销,有一个问题是为什么60fps如此重要 - 这是由于游戏的性质 。射手在更快的帧速率上蓬勃发展 ,有两个原因:首先,对快节奏体验的更多视觉反馈极大地有助于体验。其次,帧速率越高 ,输入滞后越低 - 同样,对于第一人称射击者至关重要,以及为什么《使命召唤》和《 Fortnite》(Fortnite)提供120fps的选项。对于这样的游戏 ,60fps看起来更好,感觉更好 。

  由于贝塞斯达(Bethesda)的发展很少,因此很难推测出问题是什么 ,也很难期望何时可以升级性能模式 。我们被告知,该游戏在Xbox Series X上的30fps以4K运行,在S系列中跌至1440p ,假设这是本地分辨率(不是给定的) ,则两个游戏机都应该有余地来交易像素以进行性能。如果没有余地,这可能表明在游戏中存在CPU限制,这意味着需要进一步的优化。我们看到了与哥谭骑士相似的事情 ,在冠军陷入困境的发布之后,CPU的瓶颈大大减轻了,我们很高兴宣布该游戏是“固定的” 。

  这是DF Direct Weekly#107 ,Rich Leadbetter,Alex Battaglia和Oliver Mackenzie讨论了最新的游戏和技术新闻。

  00:00:00简介

  00:00:52新闻01:频率在30fps上发布在游戏机上

  00:16:15新闻02:自杀小队推迟到2024

  00:21:54新闻03:Cyber​​punk 2077 RT Overdrive模式启动

  00:38:13新闻04:王国拖车的最后眼泪掉落

  00:42:29支持者Q1:对Redfall的30fps Cap的负面反应是否会使针对30fps的电影和艺术益处微不足道?

  00:47:59支持者Q2:HDMI 2.1捕获卡是怎么回事?为什么不支持4K/120Hz录音?

  00:53:34支持者Q3:游戏行业中的“代码 ”是指源代码或游戏商店代码吗?

  00:55:42支持者Q4:由于蒸汽甲板已经建立得很好,您可以不时介绍吗?

  从营销的角度来看 ,面对60fps还没有准备好发货的事实,贝塞斯达(Bethesda)宣布这一消息可能是一个好主意 - 现在在发布之前为此做好了准备,虽然这将是审核过程中的一个因素 ,但失望也许不会那么明显。我们知道即将发生什么 。但是,仍然有一种感觉,也许应该推迟游戏 ,因为我们在发布时无法反映其销售方式。开发商和出版商选择以60fps的形式显示游戏 ,这强烈表明这是它的播放方式。目前的最大问题是,红色的重新落在实际上是“完成的” 。如果存在发展挑战,我们需要希望游戏的其余部分都可以打磨并准备发货。

  但是 ,我确实想将Redfall 30fps的讨论与一般而言的30FPS游戏的想法区分开来。快节奏的射手是一回事,但并非每种类型的游戏绝对需要60fps 。如果我们想突破视觉界限,我们应该期望看到30fps的标题返回这一代人 - 当然 ,根据游戏的风格和响应的清晰度,当然可以很好。但是,这是我已经写过的另一篇文章的话题!

  直接在直接的其他地方 ,我们讨论了延迟自杀小队的决定:杀死正义联盟,并考虑额外的发展时间是否为Rocksteady提供了重新评估“游戏为服务”的基础的机会,这些基础证明是如此恶化(剧透:可能不是吗?)。我们还对《塞尔达传说:王国的眼泪》的最终预告片分享了意见 ,同时还解决了一个更大的话题:Cyber​​punk 2077 RT是否超过了PC游戏的未来?

  我会说,这无疑是NVIDIA对PC游戏未来的愿景,并且要记住 ,与PlayStation 5和Xbox系列游戏机设置的基线相比 ,当今的图形硬件的速度要快得多 。实际上,在虚幻引擎5中内置的渲染器实际上是一条路径,虽然它不是为实时游戏而构建的 ,但我敢肯定,Nvidia的工程师会寻求与Epic合作,以使其与RT Overdrive中看到的各种技术相适应 。考虑到UE5的占主导地位 ,这将是与以壮观方式区分PC和控制台游戏的重要一步。哦,顺便说一句,如果您错过了它 ,请查看RT Overdrive的实际程度 - 这不仅仅是高端RTX 40系列卡的保存。

  像往常一样,直接以许多支持者的问题结束,例如关于30fps游戏的美学价值的观点 ,为什么我们还没有4K 120Hz捕获卡,无论我们是否会做更多的Steam Deck覆盖范围和我真正喜欢的问题 。为什么我们将游戏称为“代码 ”或“标题”?这是关于常规使用的行话记者的有趣提醒,也许是关于记者的可访问性的一堂课。我确实尝试在这里努力 - 就像解释了亚历克斯对《星际迷航:第二代季》第二季的“灰色阴影”情节的深入引用。与往常一样 ,我希望您喜欢这场演出 ,如果您这样做,请考虑DF支持者计划,以使您更加接近团队 ,以及早期的机会机会,奖金材料等 。下周见!

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