编辑的来信:所有良好的评论是什么
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对于我来说 ,本专栏是我的机会 - 或其他编辑之一,如果我不在附近 - 直接与我们最敬业的读者谈论我们的想法 。这个想法是,尽管我们可能会为普通观众节省最热门的景象 ,但这是一个安全的空间,我们可以对我们如何看待工作和行业的思考,以获得一些内部棒球或更长的视野。
最近,《卫报》的基思·斯图尔特(Keith Stuart)的一篇文章引起了游戏Twitter上的话语的小小的混乱。“ 2021的视频游戏很慢 。秋天会解决这个问题吗?”基思(Keith)问 ,在得出结论可能不会 - 部分是因为大流行的生产延误使发布时间表比平常少了。
一群愉快的批评家和粉丝很快就表明他们的游戏生活从未感到忙碌,以应对“缓慢的一年 ”主张。Edge的Chris Schilling发推文说,他正在一次审查五场比赛 ,其中有些非常出色,并且他有2021年发行的巨大积压以进行退房。那不是慢 。当然,这些都是独立游戏或较小的游戏 ,但是由于游戏的预算或营销支出何时验证其存在?如果您想玩新游戏,争论就会出现,那么几乎没有更多的游戏值得您关注。
我同情论点的两面。Keith Big AAA版本和平台独家产品是我们倾向于标记我们的日历的内容并没有错 。对于我们在线记者而言 ,他们支付账单:他们直接通过自己的竞选活动或间接吸引广告资金,或者通过吸引大量新闻报道和指南的交通方式。无论好坏,即使他们并不总是喜欢我们的口味 ,他们也倾向于为我们提供更多的文章(例如,在2017年的《 Zelda of the Wild of the Wild of the Wild》以来,我们还没有将年度最佳游戏授予“年度最佳游戏”。但是我们也不需要对此愤世嫉俗 。这些游戏之所以很大,是因为它们受欢迎 ,并且由于它们的知名度,他们以共同的体验将游戏观众团结在一起。它们不仅会吸引网络流量,还可以以积极的方式来对话 ,社区和兴奋。他们具有光环效应 。毫无疑问,2021年是大型发行版的干燥贴片,在许多方面 ,游戏文化对此很有字面意义,对此较差。
但是,克里斯的对立面在客观上是公平的 ,而且在某种程度上是道德上正确的。您想要好游戏吗?敞开心mind,填满靴子,然后填补一些较小的开发商的存储库 - 希望能够抵制有毒的男孩文化以及这么多大出版商和工作室的死亡贸易-Crunch 。而且确实有很多值得玩的游戏。
为了证明证明 ,我们的评论档案不过是,最近几周是推荐奖励的持续流,被必需品和“无徽章”评论所打断,正如我们所说的那样。到了我们担心我们将不得不积极寻找更糟糕的游戏来出现平衡利益的地步。标准真的很高吗?
好吧 ,是的,否 。最近,从死亡之门到死亡卢普 ,从雅致的脚趾到毫无疑问的无味的克鲁伊斯爆炸,都有异常出色的奔跑。但这更多是关于行业的形状,以及我们选择评论的方式意味着什么。
从最近几周开始的四颗宝石:从左上 ,toem,黑貂,cruis'n Blast和Lake顺时针方向 。
Indie Game Production的最高水平是由Xbox Game Pass和Annapurna Interactive等发行商提供的资金的推动力 ,并由steam和Nintendo Eshop等店面的潜在高级奖励和潜在的高奖励所吸引。即使在“缓慢 ”的一年中,我们也无法跟上这一切,因此我们必须有选择性。时机和有限资源意味着我们最终会经过否则可能一直热衷于运行的评论:例如 ,男友地牢或巧妙的逃生 。
您可以将文化的一般雾化(在视频游戏中都可以看到)添加到此处,在其他任何地方都可以看到,共同地面会缩小,直到它只能容纳最大的大型巨型经济体 - 您的漫威电影 ,您的使命召唤 - 而其余的则由超级特定的,精心策划的,可满足每个特定的Niche和每个特定的Niche和味道。我们在Eurogamer扮演自己的角色;如果我们不得不选择要查看哪种游戏 ,而没有确定哪些游戏将超出大型游戏的广泛吸引力,那么我们自然会选择那些对我们(我们希望,对您来说)最有趣的游戏 - 因此 ,得分良好的机会更高。
我们不想给您留下深刻的印象,我们不可判断一切,但是在这种拥挤的 ,嘈杂的景观中,我们要做的最后一件事就是浪费您的时间 。如果我们要告诉您游戏,那最好是因为我们对此有话要说。如果我们要说的是:“嘿 ,请检查一下 - 很好!”
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