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索尼圣莫尼卡如何将战神拉格纳罗克的大叙事高潮塑造成形状

游戏问答 2025年07月24日 14:30 8 忧烟殇往

  剧透警告战神拉格纳罗克(Ragnarok)的后期故事!

  随着最后的最终高潮水平以及最后几个视觉效果的到来,索尼圣莫尼卡的开发人员意识到他们有一个问题:这里发生了一个很大的情节发展 ,这对于战神ragnarok的整个故事至关重要 - 但是没有人玩游戏的人会注意到这一点 。

  毕竟,在这里有问题的时刻是Atreus的重大意识到,使Ragnarok成为可能的时刻 ,这可能不是最好的主意 - 当矮人伴侣Sindri引发了一种神奇的冲击波时 ,他注意到了这一点,它摧毁了Asgardian Villains的防御,但也带来了一个好几个不错的Innocent Norionelians。

  根据圣莫尼卡的主要水平设计师维多利亚·史密斯(Victoria Smith)的说法 ,这个问题在出色的GDC演讲中解释了这一切,他没有人能告诉任何平民受到伤害。她在展示了车队在现场的第一次传球后与观众交谈,她说:“如果他们在那些战争机器的基地看到15名平民 ,我希望任何人举起手, ”没有回应 。”“是的!是的,我们的任何玩家都没有 。”

  史密斯解释说 ,如果您玩过它,您会知道,这些死亡对Atreus和Kratos的重要时刻“绝对是关键的 ”。“没有它 ,场景就没有意义!我们的动画团队绝对没有时间添加更多。 ”

  由于诸如这些级别的建立方式,因此所有相机的动作都已经预先阻止,地形及其上的所有东西都放置在视野内 - 这意味着唯一的选择是使用已经存在的东西 。史密斯开玩笑说:“我旋转了 ,扭了扭 ,我做了难以言喻的事情,将这些平民放在每个可用的壁架上。”照明团队将大火和火炬放在他们身上,以“像圣诞树一样照亮它们” ,以帮助吸引眼睛,但这无效,艺术团队制造了一些死去的平民姿势 ,并将它们放在玩家面前,但仍然没有球员。

  史密斯(Smith)解释说,现实几乎是“认知超负荷的定义 ,发生了太多事情 ”,并立即在屏幕上看到了大量的视觉效果,爆炸 ,怪物以及所有其余部分,以及前景中的sindri和atreus 。

  筋疲力尽后,事实证明 ,圣莫尼卡的声音团队来了。他们的解决方案是拒绝所有内容的音量 ,并提高所有平民的尖叫声。在演讲中再次观看剪辑的最终版本,突然之间一切都融为一体 。

  这是相关场景的完成剪辑,从01:00开始

  这是众多最后一刻 ,或者只是非常聪明的黑客,圣塔莫尼卡团队发现自己依靠拉格纳罗克(Ragnarok)成形 - 这加起来可以使人想起使像这样的大型作品起作用的独创性。

  史密斯(Smith)透露,她巧妙地重新使用了玩家在第一次访问阿斯加德(Asgard)时作为阿特鲁斯(Atreus)走过的沟渠的不同部分 ,例如,通过“从字面上切割和粘贴”它们,然后旋转 ,重新定位并将其重新定位为Ragnarok Battle的全新道路。

  同时,背景士兵是一个问题,但是动画团队找到了一种将基本战斗动画剥离为“ Flipbooks”的方法 ,然后将它们变成二维模型 - 史密斯的摄像机旋转以从侧面揭示它们,从侧面揭示了他们的掌声 。与此同时,飞行龙几乎从最后的场景中被切断了 ,尽管托尔(Odin)垂死了“两次到雷神(Thor) ,而对奥丁(Odin)的12次对抗 ”,因此,比赛测试者发现奥丁(Odin)易于击败 ,因为托尔(Thor)更加强加于强度,史密斯(Smith)承认,奥丁(Odin)的竞技场太大了 ,他的视觉效果太大了,无法给他带来很多魅力。

  与此同时,Covid具有重大影响 ,而动作捕获又减少了“一年”,而游戏的PS4版本并不是“完全表现的”,就帧速率而言 ,直到2022年8月22日,就在内部截止日期之前的一周前。

  就像GDC上的其他一些人一样 - 包括那些透露所有Wordle播放器中有60%的人失去了“ Parer ”的连胜,而CD Projekt不得不调整Keanu Reeves的角色 ,成为一个特别巨大的“混蛋” ,以阻止玩家总是与他同在 - 它为高度启发性的演讲而造成 。您可以在4月14日在GDC保险库中观看这一数字,但是像其他人一样,可以警告说 ,将需要支付访问费 。

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