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阿肯(Arkane)创始人的新RPG拍摄"辐射遇到了耻辱的""

游戏问答 2025年07月22日 15:03 4 翠阳

  正如本周早些时候取笑的那样,阿肯(Arkane)创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphael Colantonio)今天在Wolfeye Studios揭开了他的下一场比赛的第一个细节。

  尽管游戏的名称仍在包裹中 ,但这个新项目是第一人称动作RPG,它在1900年代在美国替代美国设定,这标志着沃尔夫利(Wolfeye)首次亮相游戏的静电沙箱镇的时间和视角转变 。

  正如录音棚还曾嘲笑的那样 ,新游戏的视觉效果将基于复古的科幻美学 - 如果前三个游戏中的屏幕截图尚未放弃,Colantonio(这款新游戏的创意导演)和执行制片人Julien Roby在视频中告诉我,它的游戏玩法和艺术方向都可以拒绝了 ,那么我会告诉我。

  科兰托尼奥告诉我:“那是我们想要成为的地方,我们想成为那个空间。”“如果辐射和耻辱之间有一个连续性的事情,我想说的是猎物在中间的某个地方 ,因为它已经比RPG要比羞辱了 ,而且就RPG-Ness而言,这款新游戏更接近后果 。 ”

  这意味着您可以期望“许多[任务目标],例如'调查这件事 ,渗透到该建筑物',” Colantonio解释说,“但是使用您想要的任何方法”。这可能从“非常非常直接 ”的方法范围内 ,也许使用Wolfeye为此游戏制作的新武器Mod或“更间接”的方法,例如与游戏的演讲选项交谈或从场景中交谈。换句话说,Colantonio和Roby Hope的所有经典RPG票价都会“在游戏中增加更多的可能性 ,这确实是我们一直以来的事物 。”

  Colantonio说:“例如,当您在眼睛之间射击它们时,我个人喜欢将它们倒在脚上的RPG。 ”“来自黑曜石的游戏擅长于此 ,这就是我们在这个游戏中所遇到的那个区域。”

  Colantonio补充说,世界也将是“连续的”,允许玩家“走到任何地方 ”和“杀死您想要的任何人 ” 。想到他从来没有提到“开放世界”一词 ,但是我感觉到它至少要比Weird West的离散位置更具联系 。

  las ,Wolfeye尚未准备好透露有关引用事件的任何细节,这些事件使此替代时间表正在运动中 - 只有“在美国发生了某些事情,” Colantonio说:“并且玩家会在比赛时找到这一点。这将是情节发展中的揭示之一。 ”

  至于游戏将发生在美国的哪一部分 ,我们可以从Wolfeye发布的那些最初的屏幕截图中收集一些提示 。从峡谷和岩石的景观来看,看起来仍然会有一定的野外西方,当我将其放在Colantonio身上时 ,他确认,“是的,当然 ,您可以认识到观点和远景。它在该地区,在该地区。”

  但是,至关重要的是 ,游戏不会从传统的西方比喻中汲取灵感 。他说:“我认为我们在这里做出的很大的区别是,就流派文学而言,这更像是科幻文学 ,而不是狂野的西方或其他任何东西。”“我认为西方是一种文学流派 ,人们与街道上的复仇或决斗等某些类型的场景相关联。我们没有任何这些 。 ”

  相反,这更像是一个视觉背景:“发生如此疯狂的事情发生了,以至于没有太多的东西 ,”他补充说,尽管他确实嘲笑了至少某种形式的文化在比赛以来的20至30年中已经发展了,但已经是另一回事了 ,但这已经是另一回事了。”“如果您真的想确定它,那就像是某种形式的蒸汽朋克1900年代。 ”

  对于这支完全遥远的团队而言,这是一个雄心勃勃的加速 ,但是在我们的整个对话中,Colantonio和Roby都热衷于强调现在有多少前阿卡恩开发人员在Wolfeye工作 - 包括Prey的首席视觉设计师和耻辱的艺术家Emmanuel Petit,他们现在是这个新项目的艺术总监 。他们还能够聘请少数阿肯色的奥斯丁开发人员在今年早些时候关闭该工作室的关闭 ,尽管Colantonio指出,在过去的几年中,“我们在过去的大部分增长”中指出。罗比说 ,尽管如此 ,与来自各自职业的许多前同事“使事情变得更加容易”,科兰托尼奥同意。他说:“这是[猎物和羞辱]现在与我们在一起的人的形成,所以我们已经知道我们在做什么 。 ”

  也就是说 ,根据罗比(Roby)的说法,工作室的员工仍只有55-60人之间的数字,而挑战将是“试图将比赛保持在一个范围内 ,这使团队可以成为这么大的规模,而不是超越太多 。”“超越这一规模,事情开始改变您实际工作方式 ,我们想保持这种感觉,'嘿,每个人都会对游戏产生重大影响 ,并且对他们在做什么的说法很大。”

  至于我们接下来可能会听到有关Wolfeye新游戏的更多详细信息时,可能要到明年Wolfeye计划为此运行私人Alpha(现已可用)。

  Roby说:“我们仍在讨论它的细节,但是无论我们称之为什么 ,我们都想确保在发布游戏之前 ,我们让社区参与其中 。 ”这家工作室对Weird West进行了类似的测试,但Roby承认他们“在发布前太晚了,我们真的没有时间对最重要的反馈进行采取行动 ”。因此 ,这次吸引球员的愿望可以更好地解决任何潜在问题。

  随着预生产的完成,Wolfeye现在将在寻找出版伙伴时全面生产 。

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