战锤40,000:Darktide-令人惊叹的技术成就,可以用力推动PC
我们很少会看到以PC为中心的游戏确实很难推动平台,但这正是Warhammer 40k:Darktide所做的 - 它的视觉质量令人惊讶。鉴于开发人员Fatshark不使用Unreal或Unity之类的主流引擎 ,这尤其令人印象深刻 。那么,是什么使这个第一人称合作标题如此视觉命令,它运行的效果如何 ,中端和高端硬件的最佳优化设置是什么?
让我们从基础知识开始 - 这里的想法是,您从战锤40k宇宙中的四个类中的一个角色中选择一个角色,启动了最多三个球员的任务 ,《黑暗反乌托邦的设想》中的完整目标,并为角色带来了回家装备和能力升级。游戏玩法是骑士精神的混合,剩下的4颗死者和暗黑破坏神 - 当然是Fatshark先前在《战锤Vermintide》系列上的作品的基础。当您在近战 ,远程武器和能力之间切换时,游戏需要团队合作和一定层次的战术,以使其具有一定的策略 ,以使其在Grimdark的猛烈抨击中幸存下来 。
据我所知,Fatshark自己的Autodesk StringRay引擎的分支是驾驶视觉效果,它使用了现代渲染技术的聚宝盆来创建我迄今为止看到的Warhammer 40k的最真实的演绎之一。
我们的完整战锤40,000:PC上的DarkTide分析。
我注意到的第一件事之一是,要渲染表面 ,Fatshark选择使用广泛的视差映射 - 因此,在金属或石头上,几何细节将保持最低限度 ,但使用视差映射的内饰可用于创建颠簸的细节,例如螺栓,铆钉 ,铆钉,铆钉,螺钉 ,隔离器邮票等 。这将渲染负载转移到了GPU的另一部分,而几何性能可以花在其他地方 - 实现适合压迫性哥特式建筑的大型,详细的环境。
Fatshark绝对在形象和字面上钉在了Darktide的环境设计和氛围中。点燃的体积雾驱动了许多环境的外观 ,提供了烟雾雾雾,它反映了数十年的《战锤40k概念》艺术的阴霾 。这是由脱钩系统的支持,用于照明和阴影粒子效应,类似于外星人隔离的系统。
在实时照明和阴影上 ,这里有一个鲜明的重点,玩家角色的肩膀灯,武器手电筒和枪口闪光灯都会产生阴影。这种广泛的实时阴影用法非常适合模糊的条件 ,并专注于生存 。Darktide使用RT反射,与单独使用SSR相比,它增加了更多的反射 ,RT Global Inlumination是一种基于探针的系统,该系统不提供每个像素细节,但仍然可以说服大规模实时弹跳。
动态的全球照明也可以很好地利用 ,突然的变化 - 灯光被照亮或熄灭 - 从根本上改变了场景的外观,以增加紧张感或引起人们对进入威胁的关注。
但是,尽管Darktide是一个令人印象深刻的图形展示柜 ,但有一些粗糙的边缘。对我来说,最明显的是,远距离的体积雾的质量,看起来相当矮胖 ,并具有明显的别名和遮挡性 - 也许呼吁在未来的GPU上进行超端的设置 。另一个问题是LOD处理。低质量和高质量资产之间的过渡通常突然突然而没有交叉板,而某些LOD模型甚至在最高的设置上也显得奇怪。
尽管有这两个问题,但这仍然是我玩过的最出色的多人游戏之一 ,关注细节和图形功能,这些功能与较慢的电影单人游戏相媲美 。而且您可能想象的,这种水平的保真度需要一些仔细的设置选择才能在中端PC硬件上运行良好。
在进入这些优化设置之前 ,我想简要介绍性能和稳定性。简而言之,由于动画的数量和绘制呼叫,需要在屏幕上进行大量敌人 ,因此需要快速的CPU 。因此,我们只能期待这么多扩展,而60fps比许多系统上的120fps更合理。
就问题而言 ,该游戏不会遭受着色器编译口吃的困扰,因为着色器在第一个启动时被缓存,然后只有在更新游戏或您的GPU驱动程序时才会。但是,当您在环境中移动时会有框架时间峰值 ,我怀疑这与在en-masse中加载的东西有关 。无论您的图形设置或系统性能如何,这似乎都会发生,而且不幸的是 ,这并没有真正消失 - 正如您在上面嵌入的视频中所看到的那样。
我还发现,在以前以60fps运行的情况下,V-Sync的性能经常下降到30fps ,这表明使用类似于双重缓冲的V-Sync的东西正在使用,并且性能有一些可变性,可能与服务器性能有关。为了对抗这一点 ,我建议您通过GPU驱动程序面板启用V-Sync,而不是使用游戏中的选项,如果您打算完全使用它 。
除此之外 ,还有一些一般的不稳定,其中一次比赛崩溃和两次断开连接,我完成了八个任务。对于全新游戏而言,这并不意外 ,但是希望可以通过游戏补丁或GPU驱动程序更新来修复问题,这取决于问题的原因。
现在,让我们进入优化的设置 ,在该设置中,我将在RTX 2060 Super和Ryzen 5 3600机器上定位60fps,该设置代表合理的中端PC。
首先 ,我建议某种形式的图像重建,无论是FSR2还是DLSS,因为这在提高性能的同时改善了对标准TAA的抗氧化 。FSR遭受了更多的不合格伪像 ,但两种选择都符合良好的标准。其次,我建议在此级别的GPU硬件上禁用所有RT功能,因为仅在1440p和RT GI和RT GI成本的40%以上的RT反思上的RT反射超过30%。如果您确实想使用RT ,我建议使用RTX 3070或更高版本,并将RT GI和RT反射设置为高 - 因为选择低设置没有明显的FPS好处 。
可以从将屏幕空间反射设置为中等(节省10%的屏幕空间反射,vs高),环境阻塞至低(9%vs高) ,轻质质量到高质量以及体积的雾质量到中等(如果您需要额外的性能)或极端(如果您喜欢额外的氛围)。其他设置具有相当适度的帧速率含义,因此请随时将它们留在其默认值中。在游戏之外,还可以调整启动器中游戏使用的线程数量 - 但是在我的测试中 ,CPU的默认设置可提供最佳性能 。
因此,毕竟,我的优化设置在此处进行了总结 - 请注意 ,我们在中档构建方面已经删除了RT,节省了SSAO和SSR质量,并在体积质量上花费了更多。
亚历克斯的优化设置
RTX 2060 Super / Ryzen 5 3600
RTX 3070+ / Ryzen 5000+
DLSS/FSR 2.0
在
在
射线追踪的反射
离开
高的
RTX全球照明
离开
高的
环境阻塞
低的
低的
体积雾质量
极端
极端
景深
高的
高的
盛开
在
在
地下散射
在
在
运动模糊
用户偏好
用户偏好
屏幕空间反射
中等的
中等的
镜头效应
用户偏好
用户偏好
镜头耀斑
所有灯
所有灯
散射密度
1.0
1.0
工人线程
最大-1(默认)
最大-1(默认)
在密集的场景中 ,总共优化的设置将节省超过最大设置的18%的性能;此外,在不优化的设置中,使用DLSS将节省97%的本机。
这是您可以在PC上玩的最佳实现艺术风格和视觉上完成的游戏之一 ,因此我希望发布后的补丁可以解决一些性能奇怪之处,并防止我在测试时遇到的崩溃和断开连接 。Vermintide悄悄地成为了一项出色的合作经历,因此我对其继任者寄予厚望。
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