Warframe的数字极端是Infinity War"时刻,随着其最大的故事扩展的速度
新战争是各种各样的结局。这不是确定的目的 - 战机作为一个非常成功的免费实时服务射击者的持续地位确实决定了这一点 - 但结束了将近八年的章节 。
对于初学者来说,这场新战争是一个严格的单人单行者的三幕平台 ,从多个可玩角色的角度讲述了大量感人入侵的故事,其中包括多个可玩角色 - 包括名为Kahl-175的Grineer Lancer,Corpus Engineer veso veso veso veso veso and taskave Master Teshin。这也是 - 在许多方面 - 庆祝 - 到目前为止 ,每个主要的叙事弧线和机械添加数字极端都为游戏带来了庆祝活动,为新的冒险活动奠定了基础。
或者,当数字极端的现场运营和社区总监丽贝卡·福特(Rebecca Ford)将其投入了Eurogamer时,“就像我们正在释放无限战争……我们已经到达了我们从2013年以来所做的一切 ,14、15一直导致这一刻 。这是我们到目前为止给您的故事的结局。
WARFRAME-新战争 - 官方电影预告片2021。
福特阐述说:“我们才告诉球员关于战机的真相,直到他们达到了第二个梦想,这对某些玩家来说是100个小时的练习。新战争使第二个梦想介绍并以某种方式结束了宇宙的赌注 。您将不知道接下来要做什么。
这也是一个事件战场迷一直期待的一段时间 ,数字极端最初是在2018年一直在戏弄新的战争。“事实是”,福特承认,我们有点落后 ,“我们有点想开始2020年 。新的战争以新的形式开始,您有时会在12月做出任何事情。安全性的观点;我们不允许使用工作室。
福特继续说道:“我们最初不知道它是否会与新战争联系在一起,现在是新战争的一部分 ,这是新战争的一部分 。因此,最终,由于范围和故事的延迟 ,它在2020年发布的情况下,我们已经发布了所有事物,并且在此情况下,它将在此方面变得不合时宜 ,因此,它在其中不在,这是不可能的 ,并且在此过程中,我们已经发布了,并且在此过程中 ,它已经发布了,并且在此过程中,它已经发布了 ,它已经发布了,它已经发布了,它已经发布了 ,它已经发布了,它已经发布了,它已经发布了,它已经使它变得相关了 ,而且在此过程中,它已经发布了,它已经发布了 ,它已经发布了,它已经发布了,它已经发布了 ,它已经发布了,它已经发布了,它已经发布了 ,它已经使它变得相关了,它已经发布了,它已经发布了 ,它已经发布了,它已经发布了,它已经发布了,它已经发布了 ,它已经发布了,它已经发布了,它已经使它变得相关了 ,因此它变得更加好。
而且,正如在过去几年中一直关注Warframe的发展的任何人一样,“东西 ”都包含了许多功能。"The New War touches the open worlds we added," Ford continues, "it touches [Warframe's deep-space combat component] railjack, it touches on NPCs we added, and it touches on other systems we introduced around our development timelines. So it wouldn't be a stretch to say everything we've released in Warframe that's been a major update has a role to play in The New War."
的确 ,对于那些在战场冒险中仍然相对较早的球员来说,我将自己算在这些等级中,只有“一百个小时左右” ,新战争的纯粹规模和野心可能会令人惊讶 。在Warframe的故事中,大多数人可能会期望有强制性的电影轰炸机 - 数字极端在其新闻发布会期间演示了一个疯狂的深空战争时刻 - 但它发现了一些时间截然不同的时间,也有一些非常不同的时刻 ,也更明显的低调时刻。
特别是一个演示的序列 - 提供了我在这里不会破坏的音调和形式的戏剧性转变 - 完全使我措手不及。当我告诉福特时,她开玩笑说:“我必须笑 。我必须想象您参加了那个新闻事件,可能以为您在错误的比赛中……但是我认为这是对战机的变化。”
WARFRAME-新战争:第一幕预告片。
福特解释说:“我们开始用大量酷的科幻游戏制作免费的动作游戏,然后我们开始意识到它在起作用。 ”正如福特所说的那样 ,这一成功使团队既有球队的动力,也有机会进入更雄心勃勃的领土 - “使它不仅仅是一个动作RPG” - 在这里,它开始找到它的故事 。
福特继续说道:“这是我有史以来最明显的说法。
福特回忆说:“这一切都是从第二个梦中开始的。”“我们将其变成了一个非常非常个人的旅程……对于等待新战争的玩家 ,他们知道它的含义,他们知道赌注是什么 。世界处于非常特殊的状态,我们非常非常认真地对其进行了非常非常具体的后果。
福特补充说:“从很多方面来看 ,您在那个早期游戏中仍在播放的内容是从我们拥有较小的团队拥有较小工具的时代。能够使用任务来反思团队在制作内容和团队规模方面的能力的一种方式,这很有趣 。
“对于第二次梦想(2015年发行),我们有一些电影的规模和范围……而且我认为在那里有10分钟的原始音乐。现在我们有70分钟的音乐 ,我们有70分钟的音乐,我们的电影范围和尺度增加了很多,而且我们不应该付出了害怕 ,因为它会付出的恐惧,因为我们应该付出的风险,因为我们会遇到这种风险,因为我们会遇到这种风险 ,因为我们会付出的风险,因为我们会付出的范围,因为我们会付出的风险 ,因为它会在这种情况下,因为它会付出的范围,因为它会付出的风险2015'。”
这些年来 ,这些学习中的一些已经开始流血 。去年八月,数字极端是重新审视Warframe的介绍任务 - 自从游戏发射于2013年以来,该任务在结构上一直保持不变 ,这使其具有更大的电影,情感上的影响力大修,以更加立即吸引了Warframe的故事。这是该团队已经希望做更多的事情 ,尽管野心不仅仅是简单地刷新较旧的任务。
福特解释说:“我们确实想早点有2021年的质量 。 ”“我认为这样做的方法是在解释系统,强调世界和游戏的复杂性的方面,但是要在文本菜单中做更多的事情,这可能是您现在持久的内容 - 阅读 ,保留,然后继续进行下一件事。如果我们以一种优质的酒吧和情感上的理由来表达它,那么什么?”
对于Warframe的《新战争》(The New War)的所有明显兴奋 - 数字极端是其“迄今为止最大的叙事扩展” ,以及“我们所做的最雄心勃勃的事情 ” - 更不用说进入障碍了。随着将近八年的故事内容的最高峰,有一长串的先决条件需要完成,才能完成他们最终能够体验新战争本身的狂热奇观。
这是一项毫无意义的时间投资 - 通过数字极端的估算 ,假设他们在途中并没有无情地偏爱新战争,则需要大约30个小时的新移民才能到达新战争 - 我问福特,她为什么她认为这是一个球员应该做的 。她说:“我认为 ,如果您致力于玩《战车》的故事,”她想到:“您会体验到与其他游戏不同的其他人不同的叙事。我认为这是非常独特的。
“这是真实的,因为我们正在做我们想讲述的故事 ,并且我们正在花时间去做 。在一个景观中变得怪异和原始,玩家可能会寻找一些令人难以置信的古怪的东西 - 但最终它会让您感到某种东西。我认为,我们认为我们所做的一切都可以像人类一样,在视觉范围内做到这一点。
通过数字极端的承认 ,新战争是各种各样的终结,因此不可避免地会出现问题,从这里到哪里?一件事是延迟的Duviri Paradox更新 - Warframe的第四次开放世界扩展 ,该扩展在2019年Tennocon首次宣布,以计划2020年的计划发布 - 以及期待已久的交叉游戏和交叉服务的到来,最初计划于今年 ,但现在于2022年到期 。
福特说,该工作室对它的内部原型“非常兴奋”,并且在跨效果和交叉式期权中运行的内部原型 ,但我们需要荒谬的测试。我们需要对细节的荒谬关注,因为这是一个免费的游戏。而且,经济上的经济影响会对所有事物产生跨平台的经济影响 ,因此我们需要非常非常非常非常非常细节 。
不过,在这一切之前,还有一场新战争,经过漫长的释放之路 ,福特说她只是期待看到球迷的收到的方式。那一刻终于在12月15日到达,当时Warframe的新战争更新在所有平台上启动。
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