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Switch 2和大概是新的3D Mario即将到来,我该让我接听Super Mario Odyssey总是感到有些奇怪

游戏问答 2025年06月13日 23:24 7 若翠

  在1950年代或1960年代,查尔斯·舒尔茨(Charles Schulz)在短时间内进行了在花生漫画背景下的成年人的实验。我希望我可以追踪我见过的一条脱衣舞 ,以更好地解释它 - 如果有人看到我的花生副本:一个金色的庆祝活动,他们可以给我送我一条线吗?无论如何,我认为查理·布朗(Charlie Brown)和莱纳斯(Linus)在高尔夫球场上 ,而且有这些成年人,因为孩子们很小,因此从来没有完全放在框架中 ,成年人正在四处走动,站在背景中,形成了一种人类的胳膊 ,腿和托托斯的人。

  坦率地说 - 超级怪异 。首先,成人衣服以查理·布朗(Charlie Brown)的曲折衬衫从未有过的方式变老。其次,他们完全抛出了规模。孩子是小小的还是成年人巨人?他们也弄乱了一切 。闪闪发光的花生清晰度 - 舒尔茨的Sky Sky Subsse每天早晨设法进入了报纸漫画小组的微小空间 ,持续了半个世纪 - 突然消失了。这非常非常奇怪。

  可悲的是 ,整天写关于花生的工作不是我的工作,但是每当我玩《超级马里奥·奥德赛》(Mario Odyssey)时,我会想到那个奇怪的漫画 ,这是马里奥游戏,这是...如何放这个呢?我发现最不安慰和熟悉的马里奥游戏 。超级马里奥·奥德赛(Super Mario Odyssey) - 坦率地说 - 如果您问我,超级怪异。设计师已经谈到了这一点 - 他们谈到了想要制作一个感觉像是去新地方旅程的游戏 ,而且我读到游戏中的许多想法在团队自己的记忆中都有基础。但是,我花了一个年龄才能确定为什么最终结果感觉如此奇怪,而且与以前的情况如此不同 ,即使包含了许多相同的机制和相同的想法 。我现在要尝试将其固定下来,花生可能会有所帮助。

  这是“行动中的超级马里奥奥德赛”的一瞥。

  首先:这款游戏很棒 。通过开关,马里奥返回到Mario 64和Sunshine的膨胀沙盒模板 。这些级别确实很大且复杂 ,并且随时都有几个目标。级别的范围几乎是压倒性的,它们都充满了秘密区域,小笑话 ,一声动画和其他助手。

  这也很棒 ,因为马里奥团队决定真正推动事情 。这可能是一段时间以来玩任天堂制作的最具技术挑战性的3D Mario游戏。在挑战方面,新的超级马里奥兄弟U(Mario Bros U)是一个不公平的马里奥(Mario)条目,为少数值得赞赏的超级玩家提供了技术胆量。(我不是 ,我应该补充,但我仍然喜欢他们在做什么 。)

  无论如何,在奥德赛中 ,您拥有标准的Mario Move-Set,但您也有Mario的帽子。您可以将其扔掉以捕获不同的动物和小动物,例如 ,当您突然控制马里奥恐龙时,这使游戏有一些美好的时刻,并且仅在这方面就可能会有整个回顾。但是 ,您也可以将其扔掉,并让它悬停在空中一秒钟,这时您可以跳上它 ,将其用作一个没有一个没有的平台 ,然后从那里继续前进以访问特别棘手的景点 。

  只是思考一下一秒钟。一个平台游戏,您可以在其中放置自己的临时平台 - 如果您足够熟练且足够快,可以使用它们 - 并将它们与其他环境的其他部分一起链接。(Argh ,我们再次回到了新的超级马里奥兄弟公司 。)比以往任何时候都要简单地想象您周围的无形可能性,您可以到达的地方以及您可以实现的技巧。

  超级马里奥奥德赛。|

  这几乎太多了 。它很棒,但是就技巧而言 ,它使我远远落后 。没关系 - 我喜欢一款真正的马里奥游戏,即使我最终会在尘土中咳嗽。但这可能是奥德赛如此奇怪地坐在我手中的小原因之一。这是一段时间以来的第一场马里奥游戏,我觉得游戏提供的很大一部分完全超出了我 。这不是对奥德赛的批评 - 如果有的话 ,这是对我的批评。总的来说,这是我很高兴设计师做出的选择。

  那么,事情真的很奇怪?我花了一段时间才能找到这种感觉 ,但是我认为这取决于艺术,或者是游戏带您去的各种环境 。马里奥·奥德赛(Mario Odyssey)绝对不是在蘑菇王国中设置的。除此之外,所有马里奥游戏似乎都居住在可识别的世界中 ,即使它们仅由少数多边形制成 ,以及马里奥周围的所有东西 - 不简单的方法 - 把它放在马里奥式的材料中,即使它们仅由少数多边形制成。您知道,构成公主城堡的石头将被圆形 ,干净,光滑和高贵 。树木会令人愉悦。即使是阳光中的石窟之类的东西,我在游戏中见过的绝对是最可爱 ,可爱的钟乳石和石膏。

  马里奥·奥德赛不是那样 。就像舒尔茨曾经试验过将成年人放在花生条的背景下,以一种既琐碎又完全变革的方式改变了整个事物的质地一样,奥德赛将马里奥(Mario)放到了不是马里奥(Mario)布料的世界中。那是错误的方法 ,但它接近我的意思。这不是一个规模问题,而是令人震惊的纹理,触觉和艺术风格 。马里奥(Mario)仍然是马里奥(Mario) ,那是小胡子的小卡通人,但世界通常不是马里奥世界 。他们是其他的。

  超级马里奥奥德赛。|

  当然,其中一些是马里奥世界 。帽子王国的开始 ,与波纹的羽绒被相对的稀疏 ,幼稚的建筑。沙王国是一个很棒的玩具箱,墨西哥的影响力明亮。Bowser经常出现在马里奥3(Mario 3)的战舰中,所有级别都包含大量的goombas和其他马里奥式的小动物 。

  但是除此之外吗?乘坐级联王国。一切都有点……现实?当然 ,这里有浮岩石和不可能的瀑布,但是质地暗示着诸如《古墓丽影》之类的东西,而马里奥(Mario)则以略微偏头痛(而不是一无所知)的方式站立。T. Rex Mario可以控制的不是Yoshi风格的卡通恐龙 。这是对更现实的东西的弓步。(现在在我看来 ,这种弓步曾经是由...墓碑制成的。)

  听:您在这里所做的一切都是经典的Mario乐趣,但看起来不同,并且因为看起来与众不同 ,对我来说,它有所不同 。这让我想:我到底在这里感觉到什么?我要做什么?

  超级马里奥奥德赛。|

  向后。树木繁茂的王国是可爱的马里奥(Mario)有趣的另一个字体,但是纹理 - 树木和野鸡 - 暗示了我在PC SIM中看到的有关伐木行业的东西 。同样 ,马里奥(Mario)与我在地铁王国(Metro Kingdom)中的那样冲突,探索一个受纽约的城市中心,充满了黄色的出租车和-Gah!- 实际人类 。

  同样 ,所有这些东西都很可爱 ,可以解决并充满巧妙的挑战,但它一次又一次地看上去,就像孩子摆脱了轻柔的游戏并跑入建筑工地一样。这再次是花生的东西 - 孩子们像孩子一样不太合适的世界。

  可以想象 ,其中一部分是技术 - 马里奥(Mario)在硬件上运行的硬件可以提供比Wii或GameCube所能提供的更大纹理的范围 。他突然摆脱了光线照明的可爱模糊性,并在我们所有人生活的令人信服的材料中放松 - 砖,石头和金属。

  但这仍然是一个选择 ,这是一个团队的选择,他们清楚地知道自己在做什么和总是拥有什么。在Yoshi和Needlecraft中的Yoshi冒险之后,以及Paper Mario的弹出式美学 ,一直回到Yoshi岛的纸板山脉,很明显,任天堂对此非常认真地认为它是人造的游戏 。因此 ,看到马里奥·奥德赛(Mario Odyssey)的目标是看起来像图形,这最终很有趣。我想知道为什么他们想像这样的游戏。

  超级马里奥奥德赛 。|

  有一阵子我在这一点上被困。有一段时间,我发现马里奥·奥德赛(Mario Odyssey)如此深刻 ,全面地奇怪 ,纯粹是在美学层面上,以至于我的持久,深深的愚蠢部分有时想知道游戏是否存在部分邀请人们猜测 - 关于它看起来如此奇怪的猜测。(如果确实如此 。偶尔我会问一位同事关于马里奥·奥德赛(Mario Odyssey) ,以及它看起来多么奇怪,他们经常会告诉我,实际上 ,它看起来仍然像马里奥(Mario)的游戏。)

  在我最疯狂的时刻,我会做出阴谋理论。也许是新的唐克城(New Donk City),看起来像黑暗的灵魂 ,甚至是我不记得的名字的食物水平,都是心形的,或者至少是参考 。也许他们是在开放世界的游戏 ,灵魂游戏和某种低层独立的游戏中获得的世界的种类,他们在那里说:马里奥可能会参加这些游戏,但他仍然会成为马里奥 ,他仍然会与众不同 ,他仍然会成为他自己的东西 。

  从这个偏斜的角度来看,马里奥·奥德赛似乎是马里奥游戏中最自我意识的,这是一件奇怪的事情。奥德赛似乎最了解其他游戏在做什么 ,而马里奥游戏则最强烈地强烈地认为它将继续做自己的事情。这是马里奥(Mario),在这些其他环境中,但他的风格仍然是他自己的 ,他仍然在奔跑,跳跃,度过了一个愉快的马里奥时间 。

  超级马里奥奥德赛。|

  但是这里还有其他想法要探索吗?换档 ,但我目前正在阅读Emanuele Coccia的《家居哲学》,这本书正是其标题所暗示的。Coccia在早期的章节中解释了这一古希腊的想法,即他翻译为“拨款” 。他谈论的是“能够将自己转变为与周围的事物变成一种与之共同的事物 ,反之亦然,将自己的东西转变为我们密不可分的事物。 ”从某种意义上说,我认为他正在谈论我们适合的方式 ,并且我们可以在这里 ,到处都适合自己。

  我读了,我想:马里奥·奥德赛 。那个水管工总是适合其他马里奥运动会,但是当我担心奥德赛时 ,他从不适合或很少适合 - 无论如何我都说。我在整个游戏中玩耍,世界似乎建立了不同的美学,这实际上是对这一特定冒险的理事想法。尽管这场比赛中的世界仍然是为了马里奥的规模而秘密地建立的 - 它们以他的跳高 ,他的身高和跑步的速度来衡量 - 他们竭尽全力暗示自己不是 。马里奥从未实现拨款。他从不完全适合。在这场比赛中,他是永恒的陌生人,永恒的访客 。

  这可能就是为什么奥德赛(Odyssey)如此恰当的名字 ,这可能就是为什么游戏最终感觉像是一般怪异而胜利的马里奥庆祝活动的原因 。他去了所有应该没有意义的不同地方,但他仍然可以通过跑步和跳跃和成为一个开朗的小水管工来努力。他通过新的唐克城(New Donk City)工作,击败了黑暗的灵魂世界。他用一顶帽子互换尸体 ,但他从来没有真正弯腰自己是谁 。荷马会感到骄傲吗?

  因此,也许游戏的更深层次的信息,不是从奥德赛中汲取的 ,而是从一个肯定会读的人那里汲取的 ,就是这样的:我就是我的生活。换句话说,是我,马里奥。

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