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Eurogamer读者2021年的前50场比赛

游戏问答 2025年06月13日 15:48 7 星华

  2021年是又一个非常不寻常的一年,因此希望以我们通常的方式结束它是一种享受 - 过去十二个月的前五十场比赛(您选择)。

  开发人员:骰子

  战场2042评论

  我们说的是:“这是一个粉笔 ,就像另一个略微破坏的战场发射 - 至少这一次,它以新颖有趣的方式被打破了 。”

  Benchambers说:“经过一个非常动摇的开端,它正在慢慢成为他们承诺的游戏。 ”“与128名球员一样 ,感觉就像是一场真正的战争。”

  恩格尔兹曼说:“显然,这场比赛的批评大部分是有必要的,但是经过几个关键的补丁 ,我和我的朋友们回到了战场上的沙盒多人游戏中最好的时光 。”“驾驶气垫船驶向摩天大楼 ,清理和实现目标,将直升机的敌人割下来,战场只是我一年四季与朋友一起玩的最好的游戏 ,甚至它的某些故障也使它变得有趣。 ”

  开发人员:索尼本德

  几天消失了

  我们说的是:“我没想到会添加任何新的类型的东西,但是在其系统及其故事方面,它没有灵感 ,这是因为它无休止,不必要的时间而被带回家。

  Aivoke说:“这是在PS4上首先玩过的,但没有引起我的注意 。我很高兴自己做到了!喜欢故事和环境 。这确实是一颗迷失的宝石 ,每个人都应该给它第二次机会。”

  “如此被低估的宝石!”Mkreku说。

  开发人员:Capcom

  伟大的王牌律师纪事评论

  我们说的是:“伟大的王牌律师编年史是一个可爱的捆绑包,它的遭受的损害并不像您立即将其比较的原始人那样出色 。无论如何,在这里有很多值得爱的东西:它尝试了一些新事物 ,在设置和游戏范围内,它使参考很有趣,我只是一致地享受了他的历史上的兴趣。与其扭曲自己 ,并告诉您这就像您认识和爱的王牌律师 ,或者称其为前传,或者是从事该系列的好方法,这不是 ,我宁愿直接给您说 - 您喜欢一个好时期的戏剧吗? ”

  克里斯托福兰加(Cristoflanga)说:“过去的爆炸。我没有很长时间玩视觉小说风格游戏…… ”也许他明年会回来说“ ...时间”,一个很好的笑话将完成 。

  开发人员:霓虹灯巨人

  上升评论

  我们说的是:“上升的望远镜。它的分层是我探索过的最活泼的网络朋克设置之一,无论您是在下水道中挤压突变体还是从董事会窗户上倾斜的突变体 ,还是从董事会窗户上凝视。公认的是,它还带有陈词滥调,而且既陈词滥调又是吉布(William Gibson):威廉·吉​​布(William gibson):威廉·吉​​布森(William gibson):威廉·吉​​布(William gibson) ,威廉·吉布(William gibson),威廉(William gibson),威廉(William gibson) ,威廉(William gibson)'''''像巫师的魔咒一样,舞者的伞在任何数量的东方sci派中,都不是一个sci派的sci-fi;上升的世界缺乏想象力和咬人几乎弥补了它的规模和详尽的 ,敬酒者对细节的承诺 。”

  让我们把它交给像素克洛斯。“它有一些虫子 ,但是我被气氛和出色的配乐所吸引。 ”

  Davet010说:“暗黑破坏神3 。只有枪。”

  开发人员:重生

  《星球大战》绝地:堕落命令评论

  《星球大战》绝地武士:堕落的命令

  我们说的是:“当我到达《星球大战》绝地结束时:堕落的命令时,我觉得自己有一个有意义的经历。我感到放心了 。它已经结束了 。有了一些助长,大约花了30个小时 ,我不喜欢他们。我承认在不到四个月的时间里,我可能会遇到少数几个月的效果。无聊 。这真是令人遗憾,因为堕落的订单在其核心方面具有令人难以置信的游戏经验 ,但由于一些基本的设计问题,它无法维持这种情况。

  找不到对此评论的任何评论。但是也许那是绝地思维技巧?

  开发人员:Square Enix

  《最终幻想14 Endwalker》是讲故事的杰作

  我们说的是:“如果我能说一件事来定义终结者,那就是生活 ,通过它的所有艰辛和喜悦,具有意义 。尽管我们一生中我们遇到了所有麻烦和艰难的时期,但仍然有些时刻我们仍然在我们周围的人中找到幸福 ,而我们在途中的记忆和我们所做的一生。当我最需要的时候。”

  要让Dysya在这一方面长期持续 。“甚至很难开始描述这个故事已经过去了将近十年的故事的结论令人惊讶地令人满意。从过去的各种事情上,有很多回想起和点头,所有这些都建立到了这个非常美好的结局。加上这一点 ,以至于他们在音乐上再次超越了音乐和Dungeons和Dungeons 。

  “我想最好的方法是 ,这使我真正觉得我在这一点上投入的近3000个小时完全值得。 ”

  开发人员:Omega Force/P-Studio

  角色5前锋评论

  我们说的是:“这里有很多好处,如果您已经是Persona 5的粉丝,那么可以很容易地平衡不良情况 ,而且我可以肯定的是,如果P-Studio进行了大约5个续集,我们最终最终会到达Persona 5的完美版本。总会有很多事情 ,从情节上到敌人到敌人到敌人到奋斗和饮食,我都会感到非常愉快,这是一个很好的时光 ,这是一个很好的视频 。

  Meho说:“今年有许多长期运行的日语系列的出色续集:蒙蒙,新两国,王牌律师 。”“但是角色5获得适当的续集并不是我所期望的。这不仅仅是一款Musou游戏。”

  开发人员:Ubisoft

  遥远的哭泣6评论

  我们说的是:“但是 ,就像在《遥远的哭泣》世界周围打开的那样有趣,牢记他试图解释遥不可及的vaas的话是明智的,当他试图解释远处的vaas的话语时 ,他说 ,“精神错乱 ” 。他说,“精神错乱”,“一遍又一遍地做着同样的事情 ,一遍又一遍地,那是一定要改变的,我会说的是 ,我会觉得自己是在努力。正在寻找可以改变系列并带来游戏革命的续集,您将感到失望,但是如果您喜欢那种经典的漫长的哭泣的收藏品 ,只是想要一个全新的沙盒来探索和爆炸,那么您将对Yara所提供的一切感到无聊。”

  Therelic说:“这是哭泣的哭泣,做得不远 。这不是该系列中最好的 ,但它使我在很小的时间里发挥作用。 ”

  Simon893喜欢它。“很长一段时间以来,最好的哭泣一直是 。丹妮是一个伟大的角色,受欢迎的是该系列赛最近的比赛的沉默主角。”

  开发人员:Nightdive Studios ,ID软件和机器游戏

  我们说的是:没什么!

  “我对视频游戏的热爱实际上只始于地震 ,” Maratxxx说,这是一件可爱的东西。

  罗多斯:“这并不是一个恒星的一年 。我玩过的名单上唯一的游戏是地震。 ”玩toem,罗多斯。它规则!

  开发人员:猫头鹰游戏

  我们说的是:我们没有审查它!

  “你可能会完成 。但是我怀疑 。 ” Davet010说。

  “令人愉快的嬉戏 ,” Darkbytes说。您的探路者风扇简短!

  开发人员:未知世界

  亚科省:零下北极生活的早期访问更新与家庭改进有关

  我们说的:“但是,也许最令人兴奋的是原始Subnautica极端压力的虾西装的到来,使探险家能够比以前在零以下更深入​​ 。那些渴望在其热情好客框架内滑入其热情的框架的人应该会陷入北极活着的最终添加:崭新的放弃的Alterra Alterra Alterra Mining Biome。”

  林有意见。“一个完美的生存游戏 ,一个完美的制作游戏,一个完美的开放世界和一个完美的故事,Subnautica是无尽的奇迹来源 ,我们都一直在说我们想要的游戏 。 ”

  是时候带出戴夫了。“当我们设置0到-10的比例为10时,subnautica为0,subnautica:零以下是EHM的位置...低于0。因此不如Subnautica 。但仍然比所有其他游戏都更好。”戴夫(Dave)也有一个PowerPoint甲板 ,但我们无法将其粘贴到这里。

  开发人员:贝多芬和恐龙

  巧妙的逃生评论

  我们说的是:“最终,您正在观看表演,就像给出的表演一样 ,而对于这场狡猾而嬉戏的游戏 ,我可以忍受 。这是匆忙,一个自负,一个勇敢的涂鸦。这是一种气体。这是辣椒 。”

  “有史以来最深刻的游戏之一 ,我可以在接下来的十年中玩这个而不会感到无聊 。 ”作证,腹部!

  “即使我有点讨厌它,仍然每天晚上都在玩这个。”

  这些评论实际上是从去年40号游戏中留下的 - 但是那是什么?

  开发人员:Square Enix

  最终幻想7重制杂交 - PS5的惊人升级

  我们说的是:“在《最终幻想7的重制》中 ,各地都有很多值得爱的人。从PS4发行版本开始,Square Enix显然具有修复,升级和增强原始项目的使命 ,并且几乎在所有情况下都可以无力地偿还其4K模式的帧速率,并使得pers the 60fps模式不足 。原始的,加载时间大大改善了照片 ,而您甚至获得了用于摩托车赛车任务的PS5功能,尤其是在新的间歇性DLC中,这是我最喜欢的游戏 ,这是我最喜欢的游戏 ,这是我最喜欢的游戏。新旧。”

  托哈尔(Torhal)赢得了胜利:“我没有演奏原始版本,但是发现自己很喜欢FF7R 。

  Willowside9说:“我被原件震惊,但PS5的60hz。 ”

  开发人员:遗物 ,世界优势

  帝国时代4评论

  帝国时代4

  我们说的是:“正是那些小小的细微差别使Aoe 4与众不同,从最初的简单性下方挖掘出可爱的隐藏深度的可爱脉络,寓言中的“易于学习” ,不仅是难以掌握的标签,而且要掌握这种圣洁的“总是这样的游戏,这是一个一周或一周的游戏。改进 ,发展,节省,学习 ,这是非常合适的,在某种程度上,这款游戏是通过其精明的教程 ,纪录片系列运动和无底的多人帝国深度 ,我只想简单地教给我的角色 。”

  Mrsyms说:“ OG RTS的回报很大。 ”

  Art3M15说:“即使是RTS的粉丝也发现了质量。”“尽管在发射时进行了一些技术上的打击,但该游戏在该系列中曾尊重较早的冠军,并将他们的游戏风格脱颖而出 。尊重的是 ,但已嫁给了更新的引擎,该引擎提供了您可以购买的最好的策略头衔之一。”听起来很棒!

  开发人员:现代讲故事的人

  被遗忘的城市评论

  我们说的是:“我聚集在一起,被遗忘的城市从天际上开始生活 ,您仍然可以在您的移动方式,相机的方式上看到一些东西,就像您目前与您交谈的人一样放大的方式 ,岩石和树木的绘制方式以及光线的方式以及光线下降的方式。它像是一种与私人相互作用的私人互动,直到私人的互动,直到私人的互动 ,并互动 。我不知道您会得到哪种结局,或者您将要获得什么结局 - 整个事情不是关于道德的多大,而是连续的时代与道德的矛盾斗争 ,直到整个事情像Pousse -café一样堆积 - 但我知道它是令人着迷的和刺激的 。

  这款游戏非常出色 ,Realstyli完美地表现出来:“我从未玩过Skyrim的原始Mod,但我一直很喜欢Timeloop游戏,尤其是那些揭开神秘之选的游戏。被遗忘的城市从头到尾都是一个喜悦 ,我真正地投入了故事和角色。 ”

  “我不会忘记, ”布梅格斯说 。我不会忘记我们有一个叫Bumeggs的读者。

  开发人员:乌龟岩

  返回4血液评论

  我们说的是:“基本上几乎就在那里。几乎真的很特别 。但是,在没有那本鲜血的情况下 ,它仍然是一种对游戏的奇妙而混乱的待遇。考虑到它是通过有效地在一个广泛的,邪教的狂热的系列上拍打进步系统来到达那里的,这可能是一个与邦格相当的视频游戏 ,这是一个相当成就的。”

  Paul_ynwa说:“它没有做任何新的事情,但它做得很好 。”“与完全陌生人一起玩的更好游戏之一,突然发现自己是一支球队。 ”

  Jafar的返回:“虽然最初看起来就像一个左4颗死者克隆 ,但在甲板系统中有很多值得喜欢的地方,在尝试与队友的构建和协同作用时为游戏增添了长寿。”

  开发人员:RGG Studio

  失去判断评论

  我们说的是:“远离固执的情节剧,失去的判断仍然有特殊的火花 - 关于二手游戏市场的书呆子故事 ,失踪的游戏导演 ,由弹性的战斗和滑板和滑板一起进行,让您知道RGG会尽可能多地错过任何人 。导演,然后是不同的机制 ,流派,然后所有其他愚蠢的小细节,就像它的前任一样 ,失去的判断力提供了一种地点和氛围,乞求醉酒 - 再加上一个经常留下令人讨厌的味道的故事。”

  Moon Patrol说:“ Yakuza游戏对视频游戏来说是一件很棒的游戏。 ”我们不会最重要的是,让我们继续前进 。

  开发人员:丹尼尔·穆林斯游戏

  Inscryption评论

  我们说的是:“我说我喜欢incryption的期望 ,我也这样做,但是我也喜欢它 。这是游戏的自信。您可以感到触摸的保证和在inscryption中的想法中充满信心,他们结合在一起 ,与这种印象相关的是,这是不可思议的,这是不可思议的。游戏小岛和十六进制是一场美好的噩梦 ,它发挥了令人难忘的纸牌游戏 。”

  Zipparo与此相处。“这是我书中整个游戏的非凡开幕行为。CCG和故事的显着合并 。”

  “这相当于ear虫。就像我有一次听到Rocketman的歌词由Dua Lipa今年演唱 ,无法从我的头上脱颖而出,连续的每次点击,我的神经元继续将其插入我的神经元中。那是firlocke 。(Dua Lipa的歌也很棒。)

  开发人员:Worldwalker游戏

  Wildermyth评论

  我们说的是:“这些故事的结合是后果和可能性:“ Buts ”和“因此”的链条永无止境。像一个好的DM一样 ,Wildermyth明白了,很大的选择应该导致意外的转折和更多的故事,而不是故事的结尾 。

  真棒的游戏。

  Cor。很多票 ,但对此评论不多 。只是玩!

  开发人员:Asobo

  瘟疫故事:无罪评论

  瘟疫故事:无罪

  我们说的是:“瘟疫故事的巨大冲击是,在某种程度上,这是一场战争游戏 。更明显的比较是我们最后一个 ,另一个凄美,世界末日的逃生,其中 ,一个较旧的角色引导了一个更无辜的灵魂,其血液被命运所感动,但在实践中 ,并且在实践中 ,并且在链人中的所有人都在那是个摇摇欲坠的人物。摇摆不定,好像是秘密的,它们的大小。与齿轮一样 ,您花费大多数章节走向某个遥远的地标,这是一种繁殖的结构,例如 ,通过上下文敏感的外观命令为您带来的风车,然后通过中间的地理位置将其拖入和看不见 。它为Amicia和Hugo的旅程的每个阶段都提供了强大的不可避免性,这是所有的漫步士兵进程 - 好像您是通过重力迈向大规模物体的重力来吸引您的世界。值得一提的是。只是不要忘记寻找花 。”

  MHA71很高兴。“它的光彩使我感到惊讶 - 而且我以前从未听说过电子游戏对我说法语…… ” Mon Dieu!

  开发人员:Mobius Digital

  外野外:眼睛评论的回声

  我们说的是:“从我的角度来看 ,关于外野外的第一个扩展最糟糕的事情是,这当然也是扩张的最佳质量,因为我想要的最后一件事是无尽的 ,无尽的无人散布的东西。

  “将DLC作为年度游戏甚至公平吗?”问Malek86,带来了言论 。“我想当说DLC这么好时,没关系。就像主游戏一样 ,您对此的了解越少 ,越好。”

  “简直令人惊叹, ” Big_game_8369说 。

  开发人员:悖论

  我们说的是:我们尚未审查!

  Zephro有:“只继续CK2的所有出色作品,3D肖像实际上为游戏增添了大量的角色 ,尽管它可以变得更加困难。有些血统机制非常可以游戏。 ”

  开发人员:Atlus

  Shin Megami Tensei 5的顽固品牌的Pokémon风格动作很高兴

  我们所说的:“因为这是一种RPG,它并没有像1987年的原始版本一样远,像第一个人的famicom dungeon crawler那样艰难 ,黑暗和奇怪,它开始了这一切 。它在相同的潮湿的氛围中渗透到了同样的深层,深深的机制中 ,这是一个绝对的天堂,而不是一个不再是一个相对的人 。一个乐趣。

  Moon Patrol回来了!“捕捉了所有良好的地牢爬行者所拥有的孤立和期待的感觉,减去走廊。在大气中非常大气和相同的奖励 。”

  Kakoro同样满意:“该系列的延续 ,出色的游戏玩法和视觉效果。保持转弯基系统新鲜和愉快的好方法。”

  开发人员:甲板九

  生活很奇怪:真颜色评论

  What we said: "As its story began to wrap up, I was left feeling a pang of sadness that my time with True Colors' characters was coming to an end. After four years of waiting to see what Deck Nine did next, gorging this beautiful game in two five-hour sittings felt almost wasteful, and it's here I felt both the upsides and downsides to the series' switch from an episodic release schedule. Logistically, I'm sure releasing in one go is the easiest route,Life Is Strange 2的14个月发射窗口显然太长时间了,无法维持所有人的兴趣,而真实的颜色的角色和他们持续的问题不会在我的脑海中生存更长的时间 ,这使我能够在接下来 ,一个月或两个月的时间内,并持续了一段时间 。

  瑞克说:“一个很棒的演员,设置和配乐使这是一生中最好的作品之一 ,这是奇怪的系列。 ”“能够在发布会上演奏的每一集都是一个令人欢迎的变化,与亚历克斯的个人发展相处得很好。是的,结局可能有些平坦 ,但是那里的旅程令人放松,愉快,情感 ,令人心动,令人心动,有趣 ,紧张,压力,一切都很奇怪 。”

  “只是一次可爱 ,可爱的经历 ,” Doctorgonzo说。

  开发人员:Bandai Namco

  《出现的故事》评论

  我们说的是:“《 Arise的故事》(Arise of Arise)成为了一个出色的战斗系统和一个具有超凡魅力的支持演员的高处。这并不总是最平稳的旅程,尤其是当Bandai Namco的后半部分偶然发现了行星际事务和讲故事时,这会使您更加宏伟 ,但是引人入胜的角色和情节的组合可以使每个人都涉及到所有人的互动,这是一个符合人物的互动 。

  我希望Jayg今年是诚实的。

  “必须说实话,说我花了25个小时随机按下一个按钮 ,希望会发生一些酷的事情。有点像一个有趣的龙时代2,具有体面的角色来搭配 。确实需要8个小时才能意识到我可以使用药水 。 ”

  您可以使用药水吗?

  开发人员:女巫梁

  解开评论

  我们说的是:“解开包装也向我展示了,也许是如此 ,我们的地位和财产以及这些财产的设计方式,为我们说话,作为人们说话 ,并不总是积极的。在生活中,由于拆开的照片模式,我准备好像艺术一样对待。

  Logicub被移动了 。(双关语不是打算 ,而是在我键入它之后就适当地注意到。)“我在游戏中看到的一些最好的讲故事 ,我仍然惊讶于我对从未见过的角色的依恋是多么的依恋。”

  开发人员:铁门AB

  瓦尔海姆的优势在于宇宙,合作和小型小屋

  瓦尔海姆

  我们说的是:“更重要的是,Hygge是要与朋友分享这种舒适感 。也许这就是为什么瓦尔海姆(Valheim)强调小规模的合作在多达10名玩家的服务器上 ,在寒冷的冬季几个月中吸引了很多人,当人们正在寻找与朋友往返的地方,但要遇到一个越来越多的人。- 您一起创造的地方。

  Lad_umboros说:“我仍然无法理解这是由5个人组成的团队 。”“我希望他们喜欢用他们赚的所有钱洗澡。 ”

  Ingbad破裂了。“事后看来 ,这将是多么受欢迎,这将是多么受欢迎 - 维京人,PS1风格的图形 ,MMO底座建筑,具有Zelda的健康睫毛:野外的呼吸 。

  "The perfect pandemic game, everything we could no longer do was here - Eat and drink heartily with friends, get back to nature (by hacking down every tree in sight), travel to distant lands, bash massive monsters into bits. The things Valheim does better than other MMOs are subtle (and mostly stolen from Zelda:BOTW) but it all comes together into this fantastic village building/farming/brewery running/beard growing simulator. All最好的人宣布val-heeeem!”

  开发人员:小岛制作

  死亡搁浅评论

  我们说的是:“随着造成死亡搁浅的信用,沉重的悲伤 ,您留下的印象是一个自我伴随的纪念碑,是一个自我供应的创造者的自我纪念碑。这个游戏以某种方式使您的皮肤陷入困境。”

  “ Hideo Kojima很疯狂,但他做得很棒! ”这感觉是确定的 ,MHA71 。

  开发人员:Ember Lab

  Kena:精神桥梁评论

  我们说的是:“对我来说 ,Kena:精神桥梁非常有第一场游戏综合症 - 所有正确的想法,因其处决能力而削弱 。

  “美丽的游戏,”罗伯特顿说。

  达伦还挖了它。“尽管在这场游戏的发行中构成了一些负面影响 ,但对于我来说,这是一个真正的惊喜,而且我从头到尾都享受了一场比赛 ,即使游戏对游戏没有原创或开创性 。”

  开发人员:补救措施

  控制评论

  我们说的是:“换句话说,最古老的房子是一种刀口的结构。它的范围是神话的范围,但它的细节说明了早期的旧9-5劳动 ,诗人说的,诗人说的是我们自己的瞬间变化。

  “有趣的故事, ” JWT说 。

  开发人员:任天堂

  Super Mario 3D World + Bowser的Fury评论

  我们说的是:“这是每个超级马里奥3D世界层面的核心 ,在整个地图上脱颖而出,是一个非常有趣的马里奥动作品牌。在马里奥行动的品牌上。周围可能会有更加优美的马里奥冒险,但是当它使这些游戏的核心变得如此特殊 - 那是如此的创造力 ,想象中的东西 ,然后是新的,这是一个新的,这是一个新的 ,这是一个新的,这是一个新的 - 这是一个新的 - 这个新的东西 -

  PixelCloth再次:“已经在Wii U上玩过第一个,这是一个没有脑袋的 。真的很特别!

  现在轮到M_P_FREE:“我今年唯一玩的列表中的唯一游戏。是最好的游戏吗?几乎可以肯定不是 ,但它是经典的马里奥,呼吸新鲜空气是Bowser的愤怒。 ”玩toem!您会真的很喜欢!

  开发人员:Capcom

  怪物猎人崛起评论

  我们说的是:“这足以让我相信这确实是所有人的怪物猎人 。”

  Avaloner-太好了,现在我们整天都会嗡嗡作响的布莱恩·渡轮 - 毫无疑问 ,最好的怪物猎人。证明游戏玩法每次都胜过图形。可以用更好的帖子发布内容来完成,但我太忙了,穿着carcasses来抱怨 。”(那里的另一轮轮渡引用?)

  开发人员:Ryu GaGotoku Studio

  Yakuza:就像龙评论一样

  我们说的是:“雅库扎:就像龙是一款好游戏 - 有时没关系 ,有时候很棒,有时会让我吟 。从无聊到难以置信的不相信自己的意愿。

  Gtjacket79说:“喜欢Yakuza系列的RPG的变化。 ”

  Gintoki结束了:“爱这个系列,它可能是一种新的主​​角和战斗风格 ,但它是同样心爱的疯狂幽默感 。”

  开发人员:Asobo ,Microsoft Game Studios

  Microsoft Flight Sim Xbox版评论

  Microsoft Flight Sim

  我们说的是:“有工作要做 - 而且由于此版本与PC版本一起收到未来的更新,已经进行了很好的工作 - 您可能想在进入之前进行调整。但是,也许最重要的是 ,这是Microsoft Flight Simulator在Console上的所有荣耀和偶尔的偶尔笨拙的感觉,并且与小小的杂物保持一致。近年来的成就,以及迄今为止最令人难以置信的下一代体验之一 。”

  Rorschachccclx的权重:“就像我与这个星球共享这个星球的大多数人一样 ,我缺少拥有和运营个人飞机的资金和土地。对我来说幸运的是,Microsoft Flight Simulator的最新化身可以很好地复制自己喜欢的东西。 ”

  梅尔夫(和魔术色调)说:“可能是我很长一段时间以来玩过的最雄心勃勃的软件,甚至不是游戏 。”“当您创造自己的经验并融入整个星球时 ,这是一种动作。”

  开发人员:酸神经

  死亡的门评论

  我们说的:“多么热情,有趣和悲伤。纹理多么纹理 。多么有趣!绝对是不容错过的。 ”

  TC完美地总结了灿烂的氛围:“这是从哪里来的?”

  “这样的享受。视觉,音乐 ,故事和游戏玩法结合在一起 。在我的第二次播放中,Switch上 。绝对必不可少!”去那里。这仍然太多的信息,欢呼。

  开发人员:吸盘拳

  Tsushima评论的幽灵

  我们说的:“这令人沮丧 ,因为我坚持Tsushima的幽灵仍然很有趣 。问题在于 ,这是一种简单,微风,轻巧 ,精美的啤酒的乐趣 - 毕竟Sucker Punch是一种众所周知的 - 毕竟是众所周知的 - 而且它的毯子般的仿制药并不能够很好地反对这种脸色。 ”

  我觉得选择这个几乎是内gui,因为很少有人能够玩它,”马尔马杜克说 ,“但这确实是您想要的VR所需的一切。它以某种方式沉浸式 。这很恐怖,很疯狂,很漂亮。这甚至真的很有趣。今年没有其他能力与之竞争 ,我怀疑任何事情都需要很长时间 。”

  这是去年的14-半衰期:Alyx。留在这里,以提醒我们去年我们得到了一场怪胎的半衰期游戏!

  无论如何:幽灵。“去年我在PS4上的原始版本中发挥了自己的作用,它变成了我最喜欢的游戏之一 。我坚信我不会在光荣的PS5升级上再花费25英镑 ,因为我觉得自己对游戏完成了。但是,在一两者的啤酒和一两次啤酒之后,我很高兴 ,我很高兴我做到了。在去铂金的路上 ,决心要得到它 。 ”那就是bugg判决 。

  开发人员:IO Interactive

  杀手3评论

  我们所说的:“这都是如此,杀手充满了希望,这是一种乐观 ,以某种方式与荒谬的气息共处。 ”

  2莫克(2soon!)说:“杀手3带有警告,这是当您包括所有三场比赛中的地图以及在三部曲过程中仅经过调整的机制,但是伙计 ,这是一件很棒的事情。这是一个很棒的游戏 。这是一个如此有趣的游戏,我可以忽略它总是令人沮丧的,除了在网上遇到的需求。除了游戏之外 ,您的故事是一个与众不同的东西。我发现这真的令人耳目一新 。”想念你,2个!

  开发人员:BioWare

  在质量效应传奇版中,如果您只玩ME3 ,则三部曲的最佳结局仍然可用

  我们说的是:我们没有审查它!或者至少我找不到它。但是我确定汤姆写了一些好东西!

  “有机会再次播放我最喜欢的故事,而无需通过无尽的mod战斗以使其看起来不错?签约!”那是六角。

  这是指挥官蒂尔(Tiel):“重播这些游戏使我想起了他们首先是什么石头经典 。 ”

  开发人员:Hazelight

  需要两个评论

  我们说的是:“如果您可以将故事推向背景,并认为这是一次冒险的选择 ,那么这是一个需要两个享受的东西。这是一种罕见的合作经历 ,具有能力和想象力和娱乐性,有时可以与Nintendo的竞争。

  蒂尔再次:“让我想起了我一生中最快乐的游戏时刻 。”

  Cheeky_Caboose说:“一款真正迷人,精美 ,令人惊叹的合作游戏,几乎任何人都可以拿起并玩。”“游戏循环感觉是为了完美而设计的,每个新环境都持续了足够的时间来扭动玩家的最后一次笑声 ,然后再继续进行无聊。这些水平本身就真正地在复杂性和细节上散发出了巨大的影响,而且您从来没有两次做同样的难题 。而且,这是一个令人惊讶的游戏 ,超过10-15小时的时间,这是一个令人惊讶的游戏,超越了10-15小时的标记 。

  开发人员:蒙特利尔Eidos

  漫威的《银河护卫》评论

  What we said: "Bugs aside, there's a lot here that Eidos can be proud of, but those things are hard to find amongst an oversaturation of gameplay systems and mechanics, and uninspired combat. As much as I enjoyed the game's stunning set-pieces and thoughtful storyline - not to mention the prerequisite post-credits (and post-post-credits) scenes - unlocking the full complement of your pals' sparring skillsets and当您与无休止的巨大的子弹 ,海绵状的百分点战斗时,到达银河系的守护者感觉就像是一个毫无疑问的障碍。

  嘿!是Navi!“找到一个像这样的美丽,有趣 ,精心制作的单人游戏的真诚惊喜。 ”

  开发人员:超级游戏

  Hades评论

  我们说的是:“这场比赛来自地狱 ,它带您回到那里,很棒 。进来。”

  这些天你还能说什么关于哈德斯的其他话吗?Tosdevino可以!“在Roguelite类型中的真正亮点,具有无可挑剔的游戏玩法 ,令人上瘾的循环和巧妙的讲故事。”

  开发人员:ZA/UM

  迪斯科舞会中的新声音 - 最终的削减使它感觉比以往任何时候都更像是桌面体验

  我们说的是:“因此,虽然表演完整的表演似乎是纸上的象征性,但实际上它具有很大的影响 。 ”

  “这是迪斯科的Elysium ,但是现在在60 fps上的控制台上,您可以收听Cuno的新声音,以及他如何仍然不关心 ,所以您还需要什么?”Solegor说。

  “确定的。完整 。难以置信。”那是切断的007。

  ART3M15:“在RPG中,这是一项真正令人难以置信的成就,我不会在这里透露任何有关这一成就的信息 ,因为我希望那些没有玩这个标题的人能够做到这一点 。 ”

  做到!

  开发人员:Capcom

  遗产邪恶村评论

  我们所说的:“对于所有这些缺陷,《生化危机》是一次激动人心的冒险,尽管它令人震惊 ,但它使我从头到尾着迷。但是 ,令人愉悦的水平设计不足以减轻一个奇怪,不满意的,蓬松的故事 ,这是一个奇怪的故事,这是一个奇怪的最终表演,最终是一个令人恐惧的恐怖恐怖。”

  “一种精美 ,精美的,紧密编辑的过山车骑行,忠于生命的危险 ,同时使格式再次感到相关 。一旦我拿起了我简直无法停止的Joypad,游戏就太短了 。可以说这太短暂了,但它可以使您在整个游戏时间内保持牢固的抓地力。” Judo说。

  “一个新的Mainline Resi是'活动游戏'的定义 ,我很高兴地说Ethan Winters的故事并没有令人失望 。Karlsavage非常高兴。

  开始!

  开发人员:失眠游戏

  Ratchet&Clank:Rift Exply Review

  棘轮和clank:裂谷

  我们说的是:“这只是纯粹的手工艺,纯净的视频游戏 - 这个工作室刚刚抛在墙上的所有辉煌,奇怪的想法 ,所有这些都粘在墙上。除了可能的限制之外 ,唯一缺乏的东西就是假装 。没有自我沉思,没有自欺欺人,没有po -facedrama ,没有表格的表格。

  道格格雷格(Douggregg)正确地说道:“ PS5的功能和很多乐趣。 ”

  现在RobbieJC85:“我没想到今年写的一件事是:棘轮和clank可能会教蒂姆·夏弗(Tim Schaefer)关于如何加速和写叙事驱动的动作平台的一两件事 。除了Insominac的无与伦比的技术和脆脆的,易于访问的动作外,这是越来越多的人 ,还有双打和comles的新脸,这是一个不仅仅是多双来的,而且是多双来的 ,而且是奔跑的 -

  开发人员:Arkane

  Deathloop评论

  我们说的是:“对于时间旅行的游戏,可以将Deathloop读为新手和老手的游戏 - 对Arkane更加严峻的沉浸式模拟人生的介绍,或者是对耻辱风格的胜利的介绍。 ”

  Thomasdavidowen拥有了这一点:“尽管通过第一人称 ,Deathloop却感觉到它正在做新事物。是的,还有许多其他游戏的要素,但是独特的世界和讲故事帮助它脱颖而出 ,确实超过了当代人 。”

  “如果我掌握了PS5的手 ,我会玩Deathloop的死亡。现在是粉丝,戴夫。

  而且,正如Jonbwfc所补充的那样:“汤姆·努克(Tom Nook)可以做一个 。”(这是去年的第六名 ,但感觉很永恒 。)

  开发人员:Housemarque

  返回审查

  返回

  我们说的是:“它充满了真实的,真正的视频游戏魔术,但是每次死亡都变得不那么特别 ,更平凡,这就是为什么再次捡起控制器的原因很难,为什么回归感觉就像它不想玩。但是它确实具有超越性。

  “有很少的游戏使我感到不受欢迎 ,就像回归一样,但它的表现非常好,以至于我无法停止回来 。我也很喜欢Houseemarque如何将他们的商标Bullet Hell Gameplay转变为更亲密和令人恐惧的体验。 ”那是Indy ,属于博物馆。

  “ Housemarque是街机游戏的大师,这是他们的杰作,” Kangoo说 。“控件是如此完美和精确 ,没有玩过的游戏和此游戏。也要进行最佳的声音设计 ,这是特别的东西。这可能永远无法获得应有的认可,但对我来说,这不仅是Goty ,而且很容易获得前十名 。

  开发人员:双重罚款

  Psychonauts 2评论

  我们说的是:“对我来说,观看双重善良的陈词滥调和洞察力的网络,将非常复杂的现象转化为建筑 ,反对者和能力,这是吸引力的一部分。”

  “(出色)原始作品的所有事情都不好,Psychonauts 2修复了。这是一款已经很棒的游戏的了不起的续集 ,而且您可以随心所欲地宠爱山羊! ”这就是脚踝的判决,脚踝现在与Mrflay并列我最喜欢的用户名 。山羊现在是什么?

  Vandalhandle说:“经过这么长的时间,可以跟进经典的一项艰巨的要求。”

  开发人员:343个行业和许多其他工作室

  Halo Infinite竞选评论

  我们说的是:“而且 ,如果没有别的,您总是可以依靠那个金色三角形 - 大师和他的枪支,手榴弹和重力锤 - 这次以您自己的意见 ,这是十年来最好的。”

  “光晕回来了宝贝! ”卓越说 。“酋长 ,被放逐的竞技场战斗,开放世界的光环,女妖 ,疣猪和野蛮人 。您还能要求什么!哦,是的,FTP多人游戏 ,抓斗钩子 - 此游戏保留了所有经典的光晕游戏玩法,我们喜欢我们,并摇晃它足够新鲜。”

  soylent_teal玩得开心:“ 343本身。传统上 ,我不是最大的光晕粉丝,但这是赢得我的游戏 。战斗非常出色,AI很具有挑战性。开放的世界做得正确 ,育比索夫特(Ubisoft)做笔记!”

  “我一直在投票之前直到我玩了光环。只完成了大约10个小时,但这是我自CE以来在Halo中最有趣的,这是我在无声制图师中获得了我最喜欢的水平 ,并将其变成了游戏 ,我都在这里为此 。高价值目标是很棒的补充,需要不同的策略。 ”那是来自Thesnowman。M8时,请远离Xbox通风口 。

  开发人员:水星蒸汽

  银河战士恐惧评论

  银河战士的恐惧

  我们说的是:“这是一个现代的银河战士 ,是一个带有Triple-A Panache的2D冒险,但是保留了这个系列亮点的恩典和善良,并从许多模仿者中脱颖而出。我们多么幸运地让Samus正确地回来了 ,这让我想起了一个特别的奇迹。

  希卡说:“我以前从未真正喜欢过2D银河战游戏 。”“我知道,这是几乎是牺牲了,但是关于我的游戏点击了;游戏会很高兴。如果我不得不将手指放在上面。我认为进步速度的提高 ,尤其是通过能够通过水平来应对暴风雨的水平,这使它更加愉快,这使E.M.M.M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. M. Mre and Fack Experigh又令人满意 。

  Mrzappa说:“蒸馏 ,教导,推动力 。”“特别是任天堂魔术的纯镜。

  罗杰桑布(Rogersanbr):“一个激烈的游戏精心制作。游戏玩法是精确的,难度对我来说是完美的 。这个故事令人惊讶 ,艺术方向确实很酷。 ”

  让我们特别概括一下。“某种程度上 ,设法像动作电影一样令人兴奋,像恐怖电影一样令人恐惧,并精心设计为最近的克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)电影 。 ”您要我们直到最后一点点。

  开发人员:游乐场游戏

  Forza Horizo​​n 5评论

  Forza Horizo​​n 5

  我们说的是:“这是从最佳意义上熟悉的:安慰 ,风度翩翩,对您量身定制,欢迎所有人。这是一种可靠的喜悦 。”

  “ Forza 5使用墨西哥在创造一个非常容易失去许多小时的游乐场来实现了极大的效果的最新和最伟大的迭代 ,这是一个非常壮观,节奏快的乐趣,它极大地效果了很多 ,很多时间都在您的个人汽油头幻想中享受 - 欢乐。”那是秘密的看法。

  里奇鲁说:“游乐场的游戏确实掌握了他们的手艺 。 ”

  McPhisto74: "The reason I decided to get back into the Xbox ecosystem and buy a series S after I sold my 360 8 years ago (the other being wanting to play the Gears series again). Everything I read and saw about FH5 made me wanna play it. The scale of the world, the graphical fidelity, the sheer sense of speed... Loved every minute of it so far. "

  Xentar带我们回家:“我们的等待时间比该系列中的以前的游戏更长,值得。即使有在线问题和一些无法实现的成就,这是年度最佳游戏 ,因为它的有趣态度,可访问性和出色的游戏世界。没有其他游戏能够花很多时间 。”

  很棒的东西!一切都完成了!大家新年快乐!愿它给您一切顺利!

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