Park Beyond感觉就像是一个扎实的主题公园模拟人物,带有吸引人但不雅的头
如果不是为了Park Beyond的“不可能 ”头(以其可笑的 ,有反对物理的游乐设施),您可能很难将其与迄今为止的预告片相比,除了任何其他主题公园管理游戏外 ,都可以分开 。不过,作为顽固的管理模拟粉丝,我无法抗拒最近的机会 ,将Tropico开发人员Limbic Entertainment的最新项目带来旋转,以查看它(如果有的话),它可能能够带给熟悉的主题Park类型。
当然 ,Park Beyond Beyond的大型商品添加是上述的“不可能”,它使通常扎根的主题公园管理类型触动了现实,从而创造了一个技术和物理不再是局限性的世界。结果是一场游戏,玩家可以建立不可能的重力 ,反抗骑行,直到诺瓦克(Nowak)出色的简短离心机大脑项目 。但是,基于Prest Compy提前的早期构建 ,Park Beyond的不可能的头可能毫不奇怪,这是对主题Park Management类型的不必要的添加的乐趣。
游乐设施,商店甚至员工都可以通过建造足够的公园来“不可能” ,能够使游客赞叹不已并引起惊奇。然后,惊奇可以花在某个门槛上,以使越来越现实地抗拒升级 - 经典的海盗船秋千可能会突然获得三分之二的分裂的能力 ,每个部分都独立于另一个旋转,而章鱼主题的吸引力可能还活着,其触角可能会升起乘车车 ,并乘坐乘车车和plunging着乘坐水上的游客,以便在水上降低了更多的水平 。
公园超越 - 模块化建筑拖车。
从美学上讲,这太棒了,借给诉讼的荒谬奇迹的气息 ,但是,实际上,这一切似乎对您的公园意味着 ,随着每个新的不可能升级,游乐设施都会有所提高,变得更加令人兴奋 ,变得更加令人兴奋,产生了更多的钱,在维护中变得更加昂贵 ,等等。过山车也是如此,在新闻界的建造中,坡道和大炮等可能不可能 ,将汽车爆炸到空中以遍历湖泊,建筑物等 。在这里,不可能的确需要更多的思考 - 例如,空降着陆后的急转弯是一个很大的禁忌 - 但是 ,除了令人愉悦的异想天开之外,很难真正看到不可能带来的有意义的物质。
不过,好消息是 ,在Park Beyond进行的工作中,花了一段时间(肯定是相对简短的)时间,似乎在所有这些不可能的业务下都有一个相当可靠的管理模拟 ,而Limbic包括了那种战略性的皱纹和微型管理选项,可以使事情变得有趣。公园管理人员将需要关注社会趋势,例如 ,例如,健康热潮会导致游客避开您的快餐摊。对于那些喜欢真正困扰的人来说,通过高效的公园布局和经济发动机来最大化交通流量和访客需要实现 - 边缘尚未浏览 ,提供反馈工具,热图等 。
Park Beyond - 公告预告片。
然后,经过一段时间的戏剧性的感觉是,这里有真正的潜力 ,即使没有这种不可能的头,远处的公园也可能能够在其流派同行旁边找到一个舒适的地方。当然,与Frontier的不平坦的星球过山车相比 ,它的骨骼上可能具有更具战略意义的肉类,这是一个超越猿类的游戏公园,尤其是在其广泛的自定义和创建工具的感觉和功能方面 ,从模块化建筑到其香肠缠绕的刺激 。
The possibility that Park Beyond might eventually land somewhere between Planet Coaster's incredible creative flexibility and the depth of genre granddaddies like Rollercoaster Tycoon is certainly an appealing one, but right now it all feels a little safe in terms of its ambition and scope - a bit of a shame when indie developer Texel Raptor's wonderful Parkitect felt like a real genre advancement with its meaningful additions around intra-park goods logistics and front-of-house几年前的美学。
我现在还有其他一些与Park的小伙子 - 例如,Limbic犯了一个经典的错误,即使婴儿化的可接近性混淆了 ,并且其凝结的,可爱的演讲有点令人反感,这可能是对其故事运动的打击 - 但在这里肯定有稳固的管理粉丝的迹象。毫无疑问 ,这无疑是不可能的gi头,我明年谨慎地对Park Beyond最终到达PC,PlayStation 5和Xbox Series X/S的优化 。
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