创建侠盗猎车手和zzap!64:加里·佩恩的生活和故事
我仍然无法听到侠盗猎车手几乎被罐装罐头 - 侠盗猎车手 ,原始的游戏,这一切都开始了 。如果从未出现,会发生什么?听到加里·佩恩(Gary Penn)谈论它 ,高级制片人,然后是创意总监,这几乎没有。他在一对一的第20集中告诉我 ,现在所有高级Eurogamer支持者都可以使用。
为什么要罐装罐头?因为“它一无所获,而且很糟糕” - 宾夕法尼亚州并不是用来解密他的话的人 。他说:“我不知道为什么我每周都要捍卫它。 ”“我想我只是相信这可能是某件事,萨姆·霍斯默(Sam Houser)也曾经在那里工作……他是其他相信它的人之一。”(Sam Houser与他的兄弟Dan共同创立了Rockstar ,当然可以从GTA中表现出色 。)
当我问加里·佩恩(Gary Penn)时,有一个听觉的叹息,对此有什么可怕,好像记住这很痛苦。他开始说:“一开始它很少有效。”“它会不断崩溃 - 全面的 ,全尺寸的崩溃,而不是'哦,有点不便' 。您无法播放超过几分钟。
“它将具有如此多的粗略 ,真正的业余特质,就像物理学很糟糕,对汽车的处理非常糟糕。当时的游戏结构……它更加具体。它更加有组织 。您可能会想到的每一件事都可以认为这会使游戏的工作变得可怕 ,而且崩溃了。 ”它一直崩溃了。”
那时,该游戏被称为Race N'Chase,它只是DMA设计的许多游戏之一(正如录音室成为Rockstar North之前所闻名的那样)正在进行中 。没有人知道这将是一种文化现象。这只是一款越野车游戏 ,它并不有趣,并且正在吸引资源。确实必须为之奋斗 。
佩恩记得事情开始改变的那一刻。一个名为Patt Kerr的程序员提出了一种新的物理模型,用于驾驶。他说:“那只是这个盒子 ,我认为它也留下了一些小路,以更好地强调运动,然后弯下腰和滑行 。我第一次看到它就像鸡巴一样微笑。”“然后你走了,'这太酷了。'我认为他也放了一个手刹 ,所以它在四处滑动,您认为:“我他妈的爱这个,我们应该把它放进去 。 ”我想认为这是我...可能不是我。”
伊恩(Ian)和佐伊(Zoe)重新访问了侠盗猎车手3。
一旦进入的那一刻 ,人们就可以开始看到大惊小怪的事情。突然,这是可以玩的 。突然,这很有趣。
但是加里·佩恩(Gary Penn)的名声并不是从侠盗猎车手(Grand Theft Auto)开始的。十年前 ,他众所周知,即使不是更多的话,他是标志性英国游戏杂志的作家Zzap!64 。
这是他必须赢得比赛才能获得的工作。他之前曾向个人计算机游戏提交了一些指南 - 自彭以来 ,他就一直迷恋游戏!出现了 - 因此,当PCG老板克里斯·安德森(Chris Anderson)(继续找到未来的出版和运行泰德(Ted))决定参加比赛以找到“英国最好的游戏玩家”时,宾夕法尼亚州的名字叫安德森(Anderson)。
宾夕法尼亚州说:“我们最终遇到了我们五个人进入决赛的办公室 ,我们不得不玩五场尚未发布的新游戏 。 ”他不记得他们是什么,但是他们在各种平台上。而且他的表现不错,不是赢得胜利,而是仅次于朱利安·贾兹·里格纳尔(Julian“ Jaz” Rignall) ,这是您可能认识的另一个名字 - 还有一个他不记得的名字的人,这对我来说就像是隐身的燃烧。
但是,结果将永远不会发布 ,因为PCG,VNU背后的公司折叠并关闭了杂志 。但是,由于克里斯·安德森(Chris Anderson)决定开始新的东西 ,并希望英国最好的游戏玩家 - 宾夕法尼亚(Penn)和里格纳尔(Rignall)为此写作,但一切都没有丢失。“一个晚上,我从一个朋友的房子里回来了 ,妈妈说,'哦,有一个叫克里斯·安德森(Chris Anderson)的家伙(在电话上为您打电话)。'”因此 ,他给他打电话,安德森(Anderson)为一本新杂志提出了想法 。
佩恩说:“离开使用记者是他的想法,因为就他而言,他们太闷和传统了。他想要玩家 - 游戏玩家 - 可以写作 ,所以我不得不做几个写作测试并完成了工作。”
接下来的事情宾夕法尼亚州知道,他正搬出家中,再到Yeovil ,与一群志同道合的年轻人一起生活,整天玩游戏。“你不会对那份工作说不吗? ”不,加里 ,我不是 。
对于他来说,这是一个形成性的时刻,也是写视频游戏的时间。以人格为主导的报道至今仍保留下来 ,许多团队试图重现一种与读者一起玩游戏的大家庭的感觉。佩恩记得工作很多,吸烟和喝酒,不睡很多 ,玩很多游戏 。他对他所赋予的身份感到陶醉。
他说:“您有这种感觉,您可以做任何事情,这绝对是一种美好的感觉。当您继续前进,学习的东西 ,真的很自大 。您对[您]的注意力非常有影响力,突然之间非常有影响力。
几年后,他甚至会在他居住的苏格兰的Fife的WH史密斯(WH Smith)被一个美国游客绕着杂志架子盘旋他。“嘿!你是加里·佩恩 ,”美国人说 。“我当时想,'是的……??”“ zzap!64对吗?! ”
但是zzap!64不会持续。几年后 - 正如他所描述的那样,宾夕法尼亚(Penn)在“有点烦恼”中留下了一些模式。他帮助汇总了Games Machine这样的杂志的一些发布问题 ,他称之为“原始边缘”,然后前往伦敦,在那里他在色情杂志Knave上简要介绍了所有内容 。他说:“这很有趣。 ”
最终 ,他与出版商EMAP一起遇到了一两周的计算机和视频游戏(CVG),然后最终被问到他想做什么,此时他想到了游戏杂志的想法。他说:“我认为在某些方面 ,我试图在Edge之前做优势,但没有能力。”但是,经过几年成功屡获殊荣的岁月,“我也将EMAP留在了一条阶段” 。
在此之后 ,他开始了滑行的游戏制作。他咨询了一段时间,写了一段时间的游戏手册 - 显然是这样做的,以至于像Archer Maclean这样的人要求他亲自编写手册(他写了《精英2手册》 ,《沙丘2手册》手册,可能是“命令和征服手册) - 撰写了《 In -Flight Magazines》。最终,这导致了Konami的生产者角色 ,从那里到达BMG,唱片公司的游戏出版商将资金投入了N'Chase/GTA 。
他会呆在那里,直到发射Grand Theft Auto 3 ,他还记得这是GTA1的翻拍,但是到那时,“硅谷团队 ”负责 ,他已经远离了它。另一方面,他正在努力成为搜捕的事情,这是一个争议的游戏游戏,是因为被迫成为被迫在鼻烟电影中出演的死囚囚犯 ,人们会试图谋杀您。他说:“最初,这只是我们正在做的游戏 - 好吧,是一种虐待狂的捉迷藏 。”“我们正在原型。”他正在使用笔和纸和硬币来弄清游戏的运作方式。
这不是加里·佩恩(Gary Penn) ,而是戴夫·琼斯(Dave Jones),佩恩(Penn)与DMA Design和Crackdown紧密合作 。视频中的访调员是我!这是从几年前与琼斯在西班牙会议上与琼斯进行的一场演讲。他还谈到了比赛N'Chase/GTA。
但是在那里工作给他造成了损失 。正如他简洁地说,DMA是“他妈的混乱 ”。他说:“我承受着很大的压力。”“我差点破了。”问题在于 ,DMA的项目太多了,并且“出血非常可怕”,同时又没有到任何地方 。有GTA ,身体收获,空间站硅谷,油罐 ,野生金属国家,攻击!和氏族战争,同时也在发展中。
他说:“当您在外面看时,这太棒了。所有这些美丽的原始新游戏都会经历 。这是一个非常可爱的主意 ,您认为这一定是一个非常有创造力的地方。而且,这可以是。但是,这可以是 。但是 ,同样,当涉及到这件事实现这一问题时,要完成这件事并完成工作并完成工作并完成工作:耶稣基督很紧张。这是如此的压力。
他说:“我只是烧毁了 。 ”“当Rockstar买了我们时 ,我曾经与Sam [Houser]相处得很好,所以我想'这会真是太棒了'。我刚刚意识到……”他叹了口气。“他们最终是一家好公司,他们的奖励很好 ,但是他们也期望回报很多 。我当时认为我只是不想再这样做。到那时我感到如此燃烧。”
这就是Denki进入他一生的地方,他已经在他工作了22年以上的工作室 - 这是一个了不起的工作。它是由DMA People建立的,其想法是使小型游戏更快而没有压力 。多年来 ,它确实使它们淘汰了,几乎为您想到的每家公司制作了数百个互动电视游戏。
不过,他并没有完全离开三重游戏。他是少数在所有三场镇压比赛中工作的人之一 。“实际上,我一开始就参与其中。 ”他回来说 ,当镇压被称为汽车大战时,是一个基于车辆战斗的转弯RPG。直到一个设计师弄乱设置,将它们提升起来 ,Crackdown夸张的力量的本质才真正诞生了 。
Denki逐渐摆脱了互动电视游戏,减慢了发行量,直到它在2011/2012年与灿烂的争吵越过我们的道路 - 风险和拼字游戏的混合在一起。然后在2019年 ,它也许迄今为止最成功的游戏:Autonauts,这是一款关于您自己舒适解决中自动化任务的游戏。关于Steam,它有成千上万的“压倒性的积极”评论 ,而《卫报》很喜欢它 。尽管它不是故意的教育,但自动驾驶员因帮助人们掌握编程的基础而赢得了声誉。它甚至在欧洲的某些学校都使用。
Autonauts最近到达了控制台,但更令人兴奋的是 ,本周将在全新游戏中扩展Autonauts vs Piratebots 。正如您所收集的那样,这引发了对以前无忧的混音的威胁:海盗,这意味着您必须使用全新的可研究技术来捍卫他们的和解。听起来与以前相比,那里有很多新内容 ,结构和故事更多。Autonauts vs Piratebots将于7月28日(星期四)在PC上发布,其他版本可能会沿线延伸。
这就是加里·佩恩(Gary Penn)目前所在的地方 。自从他们刚开始以来,他就一直是游戏的一部分 ,并且确实是塑造其中一些关键部分的人。他是一个引人入胜的人,不仅是因为他必须讲的故事,而且是因为他看待事物并思考它们的方式。而且他仍然对游戏的高跟鞋高跟鞋 ,最著名的是倒入了超过3700个小时的Splatoon 2 。“是的,这是一种痴迷,”他高兴地承认。他也玩过较新的GTA游戏。他的最爱?副城市 。
要听听加里·佩恩(Gary Penn)的所有故事 - 我建议您这样做!- 一对一的第20集收看 ,现在可供所有Eurogamer的优质支持者使用。它将在两个星期的时间内向其他所有人提供。
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