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玩Ori Dev的新灵魂,没有邪恶的休息

经验分享 2025年07月16日 05:36 7 邱红毅

  Ori和Blind Forest以其介绍过场动画的撕裂而闻名 ,因此对于开发人员Moon Studios来说,黑暗和潮湿的,令人震惊的下一场比赛的世界没有休息 ,这似乎是一个彻底的方向变化 。

  但是,工作室从神奇的银业车到剑和魔法灵魂般的样子如何管理?好吧,我盲目地走了 ,您可以加入我的发现旅程,因为我在下面的游戏视频中学习了绳索,我可以在游戏的前90分钟进行比赛。

  在邪恶的情况下 ,您无需休息一下 ,您像一个塞里姆(Cerim)一样,是一个充满了非凡力量的神圣战士(您必须在使用它们之前赚钱)。

  从视觉上看,这些位置令人惊叹 ,即使不是有时太黑,而且从自上而下的角度来看,它们的观点类似于暗黑破坏神 。您不能旋转相机 ,这起初感觉与游戏鼓励您做的令人难以置信的探索相矛盾,但是值得庆幸的是,靠近相机或Cerim前方的风景 ,您可以轻松找到自己的出路。

  而且探索也是一个郁郁葱葱的环境!就像Souls游戏一样,有秘密的快捷方式可以解锁会加速追踪的速度,墙壁上有摇摇欲坠的墙壁 ,可以向后看,薄薄的横梁可以摆动,它们都带来了有趣的东西。我大部分游戏玩法发生的浅水区的开头区域在技术上很小 ,但是由于迷宫级的设计以及月亮工作室的方式塞满了东西的空间 ,充满了可以看到,做事和爬升的空间,这一切都比实际情况大得多 。

  在浅滩中有很多梯子可以攀登 ,但我对我的塞里姆的敏捷性感到惊讶,以及他们在不需要攀爬表面的情况下可以爬上多少环境。

  在战斗方面,Soulsborne的比较同样沉重 ,并且非常重视耐力,滚动,阻塞 ,招架和装备负载,如果您穿太重的装甲,可以降低您的可操作性。地狱 ,您甚至可以做厚脸皮的背刺,以最大程度地伤害,因此确实感觉就像是自上而下的黑暗灵魂 。

  但是 ,一个很大的差异是重生的机械师 。被称为Cerim窃窃私语的地方是“篝火” ,这对邪恶的人没有休息,但是与大多数灵魂生殖器不同,使用这些敌人不会导致敌人重生。这意味着您不必担心每次在寻找战利品时意外掉下墙壁时会重做艰苦的战斗。我从经验...

  接近我的比赛结束时 ,我还必须尝试与一只名为沃里克(Warrick)撕裂的巨型,多腿野兽的老板战斗 。据称,这种可怕的怪兽曾经是一个被瘟疫改变的人 ,所以我希望我们会在游戏中进一步看到更黑暗的事物。

  尽管我在90分钟的动手实践中看到了,但这张屏幕截图表明,邪恶的不仅仅是曼基沼泽和黑暗 ,腐烂的城堡。看看那些可爱的向日葵!

  尽管我在单人玩家中播放了预览版本,但《邪恶的人》也没有休息,也有一个在线组件 ,可让您与最多三个朋友一起玩 。这意味着,伊斯兰·萨克拉(Isela Sacra)的每个任务,老板和平方英尺都可以与朋友一起体验 ,但是根据网站的说法 ,似乎没有任何束缚,因为它可以说您可以“离开您的聚会并独自漫步 ”。

  我的录音时间结束后,我很渴望为邪恶的人打更多的休息 ,这也不是因为萨克拉的模具或污垢。灵魂的影响力对此非常强烈,但它带来了令人信服的水平设计,这使您感觉自己正处于发现的冒险之旅 。然后 ,当然有肾上腺素浸透了铁杆战斗,在您击倒了一个特别强硬的敌人之后,您会大大匆忙。

  邪恶的人很快就没有休息了 ,如果您是《黑暗灵魂》游戏的粉丝,我认为这将是值得关注的。不相信我吗?观看视频!

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