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规格分析:PlayStation 5 Pro-迄今为止最强大的游戏机

经验分享 2025年07月15日 18:24 10 从筠

  上周,关于PlayStation 5 Pro的技术规范 ,出现了更多详细的泄漏。该机器是真实的,它将相对较快 - 而且总体上,泄漏是准确的 。问题是 ,新控制台的设计目标是什么?当前PS5的理想是什么 ,Pro模型将如何解决?我们记录在记录的是,这一代人并不需要中期升级,但是最近游戏的状态以及Mooted Pro的额外功能和能力改变了我们的意见吗?

  首先 ,让我们解决迄今为止我们看到的泄漏的真实性,该泄漏本质上是在两个层面上运行的。首先,Insider Gaming的汤姆·亨德森(Tom Henderson)在揭示新的PlayStation硬件方面拥有一尘不染的记录 - 从PlayStation Portal的存在到PS5 Slim ,其可拆卸/可升级/可升级的光学驱动器到Pro的存在,他尚未将脚放错。即使是他对索尼基于云的PS5流的技术组成的较少共享的报告,根据我们对系统的分析 ,也是准确的 。

  第二层泄漏更容易理解,有些人可能会说不可避免 。最近看到的关键细节来自PlayStation的“ Devnet”门户网站上可用的文档。我们在这里查看的是向第三方开发人员和出版商进行了广泛的披露,几乎可以肯定会立即泄漏 ,就像“ PS4K ”或“ PS4.5”在2016年3月进行,索尼几个月后将其正式为PlayStation 4 Pro。此披露的相对广泛的性质使验证相对容易 。

  尽管几乎未获得营销批准,但索尼以非常基本的术语列出了哪种PlayStation 5 Pro -Project Trinity正在旨在实现。与PS4 Pro类似 ,它与基本模型(现在由Sony称为“标准” PS5)相同 ,但以较高的渲染分辨率的形式提供了增强功能,通过自定义机器学习硅和新的PlayStation Spectral Spectral Super Super Resolution(PSSR)技术提供了更高有效的渲染分辨率。根据工作量,射线追踪功能还增加了2倍至4倍 。

  这是一个全新的DF Direct Special ,讨论了我们对PlayStation 5 Pro的了解。

  PlayStation 5 Pro

  PlayStation 5

  CPU体系结构/时钟速度

  八核/16线Zen 2在3.5GHz/3.85GHz

  八核/16线Zen 2在3.5GHz

  GPU计算单元/架构

  60 cus,rnda 3

  36 CUS,rDNA 2

  TFLOPS/GPU时钟速度

  33.5TF/最大2.35GHz

  10.23TF/最大2.23GHz

  GDDR6内存

  18GBPS的16GB

  16GB的14GBP

  可用于游戏的内存

  13.7GB

  12.5GB

  内存接口/带宽

  256位/576GB/s

  256位/448GB/s

  PlayStation 5 Pro还具有高级射线跟踪/自定义机器学习硅和增强的音频块。由于在标准PS5上找不到的PRO中的双发fp32支持 ,因此PS5 Pro上的TFLOP被“膨胀 ” 2倍 。索尼建议在RAW GPU功率中约有45%的额外性能。

  到目前为止,ps4 pro。这次的区别在于缺乏可靠的目标显示升级,这证明了增强控制台的到来 。早在2016年 ,我们就开始看到4K显示器制造的升级。高动态范围(HDR)是显示体验的同样明显升级,索尼推出了PS4 Pro,主要是为了容纳这些新屏幕。

  在引擎盖下 ,PS4 Pro的使用是可行的,这要归功于使用新的工艺技术-16nm FinFET 。标准PlayStation 4中的28nm硅被较小,更高效的技术取代 ,该技术使Sony可以使用微型处理器开发PS4 Slim ,并以GPU功率和更快的时钟速度提供PRO模型 。

  这次索尼面临的挑战是,至少对于其纤细的模型,改进的过程技术的影响力较小。收缩 ,效率更高,但是从7nm到6nm的飞跃远不及从28nm到16nmff的跳跃差不多。索尼在其文档(或根本没有通常)中没有谈论制造,但是证据表明PS5 Pro以与Slim相同的6NM过程运行 。PS5 Pro仅具有有限的时钟速度增加(或实际下降) ,而GPU架构的大小并未以PS4 Pro的方式增加一倍。取而代之的是,机器学习升级用于弥补差异。让我们以更详细的方式研究规格 。

  这是可能使许多人失望的标题。上一代游戏机中的AMD Jaguar CPU内核被PS5和Xbox系列硬件中的ZEN 2取代 - 我们实际上是在那里查看那里的4倍性能乘数。这打开了Cross-Gen标题的大门,在PS4上以60fps运行的PS4或PS5上的120fps跑了30fps 。但是 ,随着Cross-Gen成为过去的事物,我们看到越来越多的标题达到了CPU限制。我们对AMD 4800S台式机套件的调查 - 构建基于Xbox系列X中使用的确切CPU-显示,处理器落后于当今的中端PC CPU的功能。

  PlayStation 5 Pro坚持使用ZEN 2 ,但使开发人员能够以3.85GHz的时钟速度运行,而不是标准PS5上的3.5GHz盖 。与现有机器类似,PRO似乎具有严格的功率限制 ,并在预定的功率预算中调整了CPU和GPU时钟速度。索尼称 ,激活10%的速度增加意味着GPU上的时钟速度大约降低1.5%,导致了1%的性能命中率。

  在PlayStation 4 Pro中,CPU在CPU功率上增加了33% ,对GPU的性能没有影响 - 您从新的硅过程节点中获得的收益 。相比之下,PS5 Pro受到损害的事实似乎表明,索尼正在通过6NM的过程尽其所能 。

  实际上 ,那些希望PS5 Pro会将CPU限制的30FPS冠军变成超级平滑60fps体验的人会感到失望。话虽如此,3.85GHz模式将为30fps游戏带来更大的稳定性,而CPU有限时可能不会达到其帧速率目标 - 是的 ,我们已经开始看到这些标题。而且,如果验证了对GPU性能的百分之一的影响,那么在动态分辨率缩放时代 ,这并不是真正的问题 。渲染分辨率将不可察觉地减少。如果游戏是CPU有限的,那么GPU将会停滞不前,并且无论如何都会失去更多的性能。

  Console Zen 2 CPU性能在PC零件上的速度有多快?AMD独特的4800S桌面套件是建立在Xbox系列X CPU上的PC板 - 与现代处理器相比 ,其性能令人惊讶 。

  尽管CPU的变化不大 ,但PS5 Pro的图形核心引起了很多兴趣。PlayStation 5中的36 RDNA 2双计算单元获得了相当大的提升,在Pro中增加到60个CU。凭借33.5 teraflops的计算性能与标准PS5的10.23TF,这里的提升看起来令人难以置信 。但是 ,这些数字会欺骗。AMD最新的GPU体系结构以RDNA 3开头,具有“双发出的FP32 ”功能,能够以相同的时钟速度进行双重操作。但是 ,这并不意味着我们获得了游戏性能的两倍 。确实,尽管CU计数增加了67%(甚至考虑到双发出的FP32),但索尼本身在开发人员披露中表示 ,游戏应用程序中实际的吞吐量提高约为45%。

  但是,仅计算功率的增加只是方程的一部分。为了保持“喂食”,重要的是要增加内存带宽 。索尼从标准PS5中的14GB GDDR6的16GB移动到Pro中的18GBPS GDDR6 ,带宽增加了28% 。因此,峰值理论带宽的448GB/s增加到576GB/s。通过建筑改进(可能通过改进的压缩?),实际的吞吐量也可以进一步增强。

  奇怪的是 ,索尼的Teraflops图表明 ,GPU的峰值时钟速度为2.18GHz-实际上,触摸速度比标准PS5中的2.23GHz慢 。同样,这确实暗示了保守的功率限制 ,可以保留6NM硅工艺技术或两者兼而有之。当然,我们应该期望Pro在Back -Compat上使用PS5进行详细信息,但是当然 ,在这种情况下,可能会运行现有的PS5游戏,或者在这种情况下可能会运行GPU Upclocks - 否则 ,只需在整个GPU中运行这些游戏,从而可以提高整体性能。我们只需要拭目以待 。

  索尼还借此机会增强了音频引擎,它说 ,这比标准PlayStation 5同等产品快35%。计算重型任务,例如卷积混响和快速傅立叶变换(FFT)和逆快速傅立叶变换(IFFT)处理,更快地处理了改进的音景。

  PS5 Pro还获得了标准模型没有的某些基于GPU的RDNA功能 。基于硬件的可变速率阴影(VRS)存在于Xbox系列硬件中 ,但没有PlayStation5。Sony确实提到PS5 Pro获得VRS。

  与PS5 Pro GPU相比 ,AMD的RX 7700 XT和RX 7800 XT是我们可以设想的最接近的PC零件 - 但由于PS5 Pro的PSSR ML升级,控制台游戏的结果将大不相同 。

  索尼说,根据工作量的不同 ,新专业人士的射线追踪性能将是香草单元的两倍,但在某些情况下具有3倍和4倍的乘数。重要的是要指出,这只是RT处理 ,而不是实际游戏的帧速率。平台持有人说,实际上,这意味着基本PS5上没有RT的某些游戏可以在Pro上获得RT功能 。另一个引用的例子是 ,具有RT反射的标准PS5游戏也可以从PS5 Pro上的RT阴影中受益 。

  有人猜想PS5 Pro GPU从RT Architectural Revermations中受益,AMD正在为即将推出的RDNA 4图形卡计划。这些增强功能看起来很有希望,但重要的是要指出 ,这里的许多提升将来自以下事实:PS5 Pro GPU比标准模型的GPU大得多。因此,2倍至4倍的提升来自建筑改进和计算单元的增加 。

  这里没有提到RT的自定义Sony解决方案,这确实表明PS5 Pro正在使用AMD技术 - 并且在PC Graphics Space首次亮相之前接收这些功能的控制台零件有优先。确实 ,PlayStation 4 Pro具有在AMD的Vega Architecture发行之前的方面(例如双率FP16和新的计算单元设计)。

  索尼谈到了PS5 Pro ,也许在已经对标准机器上具有RT反射的游戏中添加了RT阴影 - 听起来就像Marvel的蜘蛛侠:Miles Morales的PC版本一样 。

  这很重要,因为由于静态的“每个晶体管成本”,创建具有成本效益的游戏机变得更加困难 ,因此平台持有人将需要使用与硬件一样多的软件来提高性能并添加新功能 - NVIDIA RTX Playbook有效地,有效地使用软件。PS4 Pro有效地使GPU的大小翻了一番,并加倍计算单位计数 ,而PS5 Pro“仅 ”将大小增加67%。但是,由于基于机器学习的升级,我相信PS5 Pro应该能够比PS4 Pro对其初级变体所提供的分辨率与PS5的感知增加得多 。

  我们需要了解有关索尼如何实现这一目标的更多信息 ,但是证据表明,平台持有人为PS5 Pro创建了自己的自定义ML硅,就像在PS4 Pro中找到自定义棋盘硬件一样。ML解决方案看起来要集成到GPU中 - 与AMD APU中的单独的AI块相反 - 并具有最大300个顶部(张量操作)的额定值。顺便说一句 ,索尼创建自定义ML硬件的事实可能表明,未来RDNA GPU(如果有的话)计划的任何AMD都可能不合适 。

  PlayStation光谱分辨率(PSSR)旨在提供与NVIDIA DLSS相似的结果和分辨率乘数。在1080p的内部渲染游戏中,可以将两毫秒的令人信服的4K图像升级为令人信服的4K图像 ,这与AMD的非ML FSR2 Upscaler执行的类似任务广泛相当。不同之处在于 ,质量水平应明显更高 - 但与往常一样,布丁的证明是在品尝中 。有一些关于8K升级和4K在120Hz时的猜测 - 但值得注意的是,处理时间为2ms 。一个120Hz的框架的预算为8.3ms ,60Hz的处理时间为16.7ms,在30fps时再次上升至33.3毫秒。根据性能目标,2MS的意义有所不同。

  索尼说 ,PSSR具有250MB的内存足迹,但有趣的是,开发人员披露表明该技术可以将其备份到任何现有的PlayStation游戏中 。这与“ Back Compat Plus”功能不一致 ,该功能螺栓固定在PS5上运行的PS4游戏,该游戏需要游戏在现代开发环境(SDKS)上运行。这对于升级遇到图像质量问题的现有PS5游戏可能至关重要 - 由于内部分辨率较低和FSR2升级,我们看到了很多。该专业人士可以通过其额外的GPU功率和PSSR升级来提供大大改善的结果 。

  就基于机器学习的放大而言 ,NVIDIA的DLSS是最先进的 - 但正如英特尔的XESS所证明的那样,它可以受到挑战。自从我们在这里首次研究以来,XESS也以质量术语提高了。

  我们从开发人员那里听到的关于最后一代PS4 Pro的最大抱怨之一是缺乏额外的内存 ,并且只有略有改进的内存带宽 - 不足以服务4K显示决议 。在开发人员的可用记忆方面 ,索尼已经做出了真正的努力,以改善PlayStation 5 Pro的问题。

  尽管新系统保留了与标准模型相同的16GB GDDR6内存(尽管具有更多的带宽),但Sony却为游戏制造商提供了额外的1.2GB系统RAM。PS5游戏创建者的12.5GB可用内存增加到PS5 Pro的13.7GB 。平台持有人如何实现这一目标目前尚不清楚。PS4 Pro向开发人员提供了另外的512MB RAM ,并通过将低性能系统应用程序移至新的新内存池来做到这一点,因此在PS5 Pro中可能有类似的解决方案。

  请记住,标准PS5已经具有足够的内存来维修4K显示屏 ,您可能会想知道为什么需要1.2GB 。索尼引用了PSSR与其250MB足迹的使用为一个用例,同时还指出射线追踪功能(尤其是用于计算射线弹跳的BVH结构)也是内存的内存密集的 。开发人员可以根据自己的意愿使用内存,但是如果他们在没有RT功能的标准模型上最大化12.5GB ,现在可以使用内存来利用Pro的更多功能。

  DF支持者最近的一个问题强调了许多潜在的PS5买家将鉴于Pro的存在,许多潜在的PS5购买者将面临。

  早在那天,我们想知道为什么需要进行中期游戏机升级 ,这主要是因为跨代游戏开发意味着针对PS5和Xbox系列硬件的游戏尤其是在游戏机到达后三年才出现 。在某种意义上,当开发人员刚刚刚刚开始利用三岁机器的功能时,将新硬件带入市场缺乏意义。我们还指出 ,虽然摩尔的定律还活着 ,而且尖端硅的成本是有问题的。然而,在这里,我们与PS5 Pro在一起 ,几乎可以肯定的是今年晚些时候到期 。为什么?

  首先,重要的是要记住,控制台需要数年的时间才能开发。当PS5 Pro首次设想时 ,索尼不会知道跨流派发展会持续多长时间。在传福音PS5时,马克·塞尼(Mark Cerny)反复告诉我们,索尼(Sony)仍然是如何融入了游戏机一代概念的 。企业消息传递谈到需要尽快将用户从PS4转移到PS5。策略发生了变化 ,但是已经进行了PS5 Pro的投资。

  就一台功能更强大的机器的成本而言,我应该期望我认为最低价格约为599美元 - 也许没有可选/可拆卸的BD驱动器 。随着索尼(Sony)发展了PS4 Pro哲学的发展,这似乎是可行的:主要的成本增加将来自主处理器(SOC) ,甚至可能是更强大的冷却组装。证据表明,索尼可能坚持使用6NM,这将减轻成本 ,但似乎并没有升级可用的内存或其存储解决方案的数量。

  就“为什么”而言 ,这仍然是一个谜 。PS4 Pro推出了迎合4K屏幕的到来,但PS5 Pro的目标是通过PSSR以8K分辨率为目标,但目前仍在Sony开发 。有人可能会说 ,不值得付出的努力,因为缺乏市场上的8K展示。就个人而言,我已经从8k 75英寸的LCD显示屏搬到了4K 77英寸OLED - 我根本不后悔“降级 ”。即使有大屏幕 ,4K仍然足够 。

  与RT,Avatar:Pandora的前沿相机的最先进的游戏状态仅在其性能模式下保持不变 - 但决议可能会降至720p。具有更高分辨率,提高性能 ,更好的图像质量和更高级的RT的尖端渲染将使PS5 Pro显着改善该游戏。

  PS5 Pro是否可以针对游戏玩家的需求更具吸引力的PC设置?可能是,但是这里有一个大问题:坚持使用ZEN 2 CPU架构,这意味着游戏中有意义的帧速率升级只能应用于受GPU限制的标题 ,而不是CPU 。当今的主流CPU吹奏控制台规格Zen 2从水中出来。同时,PS5 Pro中的RT和机器学习功能已经存在于当今的Nvidia Geforce GPU中,并且已经存在多年了。这些PC仍然比PS5 Pro总体上更昂贵 ,但最终 ,我仍然认为Pro是针对休息室中更具挑剔的游戏玩家的 。

  较高的帧速率,实质上增强的图像质量和改进的RT功能 - 这就是将PS5 Pro与标准模型分开的。假设在等待中没有其他惊喜,我冒险建议这将比当天的PS4 Pro更具利基产品。有人甚至可能会说这是一台“数字铸造机” ,因为它的前瞻性设计提供了我们喜欢并希望在游戏机中看到的功能 。对于许多人来说,只要拥有性能最高的控制台就足够了。直到下一代硬件到来之前,很难看到其他任何与此竞争。

  话虽如此 ,PS5 Pro还强调了游戏技术未来的旅行方向 。NVIDIA从2018年开始,这一切都以专用的射线追踪和机器学习硅开始 。英特尔效仿。Microsoft去年的FTC泄漏还表明,这是控制台硬件的未来 - 但是索尼在2024年在今天提供了相同的包装。越来越多的开发人员早日拥抱RT和机器学习硬件只能是一件好事 - 我确实想知道游戏制造商在何种情况下对功能的ML功能限制了persscal perscal perss 5(尽管PSALS的其他限制)(虽然PS5和PS5之间的限制)5(虽然是PS5和PS5) 。

  除此之外 ,索尼计划如何推销此产品,还有更多问题。向后兼容性如何与现有的PlayStation 5标题一起使用 - 它们的运行速度会更快吗?PS4游戏还有进一步的增强功能吗?我们是在寻找严格的兼容性还是将Boost模式返回?NVIDIA DLSS证明了基于机器学习的高尺度的价值,但是索尼的解决方案有多好?当两者基本上针对同一显示时 ,PS5和PS5 Pro标题之间的差距将有多大的差距?我记得围绕PS4 Pro的泄漏存在了许多问题 - 当索尼正式揭露其官方时,更多的焦点就引起了人们的关注。考虑到这一点,我迫不及待想看看索尼为我们准备了什么 。

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