ea建议龙时代:如果是现场服务,面纱可能卖得更好 - 那么这对质量效应意味着什么,5?
龙腾世纪:面纱可能已经出售了更多的副本,如果它是一款现场服务游戏 ,则为EA赚了更多的钱,出版商的顶级黄铜似乎建议。
EA老板安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)和该公司首席财务官都建议该游戏的离线性质,昨晚与投资者进行了交谈 ,昨晚发行了EA的最新季度业绩,一劳永逸地归咎于该游戏的离线性质,因为它无法满足出版商的销售期望 。
威尔逊说:“为了超越核心受众 ,游戏需要直接与越来越多地寻求共享世界特征并与这个心爱类别的高质量叙事的玩家的需求联系起来。”
龙腾世纪:面纱评论。
“ Dragon Age的推出高质量,并受到评论家和演奏者的审查 。但是,在这个竞争激烈的市场中 ,它并没有引起足够多的受众的共鸣。”
经过漫长而坎bump的发展,《龙腾世纪:面纱》终于在去年作为单人游戏出现了。但是,当然 ,该项目的较早迭代旨在包括在线游戏和现场服务功能 。
该项目开发的长度在很大程度上是由于EA最初是单人游戏,然后是现场服务,然后是单人游戏,这是一个事实 ,然后是单人游戏 - 这是在Bioware实际现场服务的备受瞩目的现场服务努力之后做出的决定。
现在,EA似乎暗示该游戏毕竟应该一直作为现场服务。
EA首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)说:“龙腾世纪:面纱表现不佳,打结束了单人RPG市场的竞争动力 。 ”
坎菲尔德继续说:“从历史上看 ,轰动一时的讲故事一直是我们行业向玩家购买心爱的IP的主要方式。”“该游戏的财务业绩突出了不断发展的行业格局,并增强了我们行动将资源重新分配给我们最重要和最高潜在机会的重要性。”
当然,这里的大问题现在是质量效应5的含义 。目前 ,Bioware没有迹象表明该游戏将是现场服务。但是,EA主管的这些新鲜评论肯定提出了一个问题,即它是否会再次资助另一个单人游戏。
另外 ,也许我们已经看到了EA将支持单人质量效应的证据 - 尽管通过新近倒下的生物保健,本月在许多员工被搬到其他地方,有些人可悲地失去了工作。
当然 ,质量效应5缺少发布日期,并且似乎还距离几年了 。
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