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订单:1886年在2015年努力推动视觉效果 - 今天仍然看起来很棒

经验分享 2025年07月07日 08:31 9 梦泽

  2015年2月 ,订单:1886来来往往 。这个第三人称叙事驱动的动作游戏在PS4上充满了大肆宣传,但是它为更大的概念而言,这感觉像是一个序言 ,并获得了较低的Metacritic分数仅为63。

  当然 ,这是一款具有局限性的游戏,但是它以许多方式推动了视觉前沿,拥有出色的图像质量 ,如今仍然看起来很出色,并且在Dawn准备好绘画开发人员,作为现代基于物理的渲染技术的先驱 ,以及Crytek,Guerrilla,Guerrilla ,并且不点头。今天仍然非常重视,我们想再次看一下游戏 - 我们可以增加现代转折 。最近对PlayStation 5固件的利用使高度非正式的PS4帧速率解锁补丁程序可以在最新的控制台上使用,这意味着我们已经获得了锁定为60fps的订单的镜头 。

  成立于2003年的黎明(Dawn)首次比赛 ,是在备受赞誉的PSP冠军头衔上,包括达克斯特(Daxter)和两个战神游戏。订单:1886年是他们使用自己的IP的第一场新游戏,当它与PlayStation 4并在2013年的首次媒体简报中与PlayStation 4一起透露时 ,该游戏正在开发中。两年后 ,该游戏被释放到僵硬的剧烈主义中,主要集中在其短期,有限的互动性 ,互动性有限和缺乏可重复性上 。然而,尽管有这些失败,但Dawn Ready仍在管理PSP到PS4的巨大过渡 ,建立了自己的全新引擎和工具,并提供了控制台最好的早期技术展示之一。

  厌倦了阅读单词?想听...听起来吗?尝试嵌入此新型视频,其中包含“ 1886:PS5游戏玩法 ”和“旁白”。

  从本质上讲 ,该订单的视觉签名是一种柔软的电影呈现,可最大程度地减少混叠,并采用大量的电影视觉效果 。该游戏以1920x800(而不是标准的1920x1080)呈现 ,该游戏用于防止1080p显示屏上的高档模糊 - 这也可以很好地缩放到现代的4K显示屏上。使用4倍EQAA,抗氧化是一个重点。这实质上是提高质量的抗氧化剂;AMD GPU的MSAA扩展,可增加覆盖样品的数量 ,而不会改变颜色和深度样品 。这与定制的分解着色器和TAA通行证结合使用 ,该阴暗器和TAA通行证可解在表面或着色器的混叠。

  除了这些规格之外,游戏的视觉质量还取决于其对合理的,物理的材料 ,光和阴影的专家使用以及电影后处理管道的依赖。毕竟,基于物理的渲染现在构成了现代实时图形的基础,并描述了跨表面的光行为的建模 ,包括反射,扩散和金属特性 。

  Dawn Ready在游戏或PS4本身启动之前,在Siggraph 2013上首次介绍了其下一代材料管道。2013年 ,只有几场主要的游戏以基于物理的渲染方式运来了 - Crytek的Ryse:Rome和Guerrilla的Killzone:Shadow Fall的儿子:Shadow Fall的儿子 - 因此,虽然订单不是第一个订单,但该工作室是Alreadry共享其方法的 - 并且毫无疑问 ,这是毫无疑问的开放性,毫无疑问地为其他开发者建立了基础。

  扫描现实世界的材料允许RAD创建游戏中等效物的库,然后艺术家将有效地使用该库来撰写游戏中的资产 。|

  该管道的一个令人印象深刻的部分是材料扫描 ,其中使用现实世界的数据为具有现实属性的游戏内材料库 ,然后可以使用复合层进行修改 。这使艺术家在制作游戏世界中既可以自由又敏捷,因此,例如 ,逼真的铜材料可以用作水柱的基础质地,然后艺术家可以添加复合层以将诸如Rust和污垢等额外细节带到表面上。停下来,仔细观察世界上任何物体 ,您会发现艺术团队的手工艺。

  鉴于游戏的设置及其缺乏高强度的电灯,材料质量在扎根体验中起着巨大的作用 。当您在游戏过程中获得新物品时,您有机会在3D中操纵它们 ,这些时刻确实使您可以欣赏所展出的复杂细节和现实主义。

  在发行时,很少有其他游戏可以与渲染的这一方面竞争。材料系统专门使这款游戏能够出现“下一代”的眼光 - 尽管采用了相对较小的线性世界设计,但在PS3时代 ,这感觉就像是我们在PS3时代的巨大飞跃 。

  球guassians在测试方面产生了更好的结果,该结果比其他技术等技术等技术。|

  游戏的照明也是关键,将所有内容绑在一起以创造一个可信的场景。命令:1886年依靠预算的照明来产生其全球照明 ,并带有令人jaw目结舌的结果 - 逼真的弹跳照明和环境光芒增强了自然阴影和镜头亮点 ,它们同时起着可增强每个场景的深度 。在眼睛看来,它看起来很正确,但这并不是很重要的。

  在Siggraph 2015 Talk中概述了一种用于实现此目的的关键技术:使用球形高斯在烘焙照明中捕获弥漫性和镜面照明。与其他选项(如Cubemaps和Spherical Hongustrics)相比 ,在黎明时进行的测试订单中定义的高斯函数非常适合测试的订单,因此这就是他们使用的 。

  这就是游戏处理弥漫性镜面的方式 - 也就是说,在木材 ,石头等的粗糙材料中可见的反射,而不是金属或镜子等光泽材料。当光倾倒到场景中时,您会看到在其表面上反射的光 ,基本上会在其他方法中创建镜面亮点。这里的目标是通过烘烤在PS4上尽可能近的路径取得近距离的结果 。

  这是球形高斯技术实际影响游戏中图形的方式 。|

  为了获得更大的反射性表面,游戏在很大程度上靠在立方体图上。目前,游戏开始使用更具动态的解决方案 ,例如屏幕空间反射,但是SSR有很多缺点。最值得注意的是,当图像的一部分从视图中遮挡时 ,反射弹出和不存在 。立方体地图显然是动态的和渴望记忆力的不那么动态的 ,但是黎明时就可以使用大量的手工放置,相对较高的立方体地图,这些地图在跨闪亮材料中捕捉现场的外观做得不错。

  这些技术在时间段内令人印象深刻 ,尽管开发人员将以一天中的动态时间或迅速改变的照明条件遇到问题,但它非常适合该订单的电影演示。

  除了基于物理的渲染和照明/阴影技术之外,还倾注了许多工作 ,以模拟相机镜头可能观看动作的方式,诸如景点,薄膜粒度 ,胶片,盛开,高级镜头 ,音调映射,音调映射和每个像素运动的元素之类的元素 。这些事情今天很普遍,但是在2015年 ,与电影相似的游戏非常令人印象深刻。

  除了其技术成就之外 ,该订单是一个令人印象深刻的艺术创作 - 从其崇高的动画作品到涌入每个武器和小工具的巨大细节,都涌入了这个梦幻般的游戏世界的每个英寸,充满了飞艇 ,狼人和吸血鬼。

  对后处理效果的关注确实销售了电影外观,尽管按照现代标准看起来柔软 。|

  鉴于当时的技术限制,得知订单:1886是30fps的标题 ,这不足为奇。在黎明时,准备就绪在播放过程中取得了锁定的30fps的出色工作,但是作为2015年发布 ,游戏从未通过更高的分辨率或PS4 Pro的较高帧速率进行更新,更不用说PS5了。

  由于幻觉是解锁的主人(帧结果),因此可以修补游戏以删除其30fps盖 - 并与最近的PS5漏洞结合使用 ,在PlayStation 5硬件上以60fps的固定状态运行游戏 。这看起来很棒,动作模糊快门速度的扩展很好,游戏保持了电影外观 ,同时享受了整体流动性的巨大颠簸。

  不幸的是 ,要通过自己的PS5访问此功能,您需要一个2021年的固件,并且您再也无法在此PlayStation上再次连接到网络 - 因此 ,没有PSN和多人游戏,您需要完全离线。

  看到游戏在60fps上运行的游戏很甜 - 但是您需要在上面观看我们的视频(简单)或在可剥削的PS5(难)上修补游戏以在行动中看到它 。|

  不幸的是,尽管内部命令变量具有4K作为潜在选项 ,但较旧的SDK用于创建顺序:1886不支持4K输出分辨率,这也许是早期PC端口的残余 。但是,随着更多的修补 ,如果您愿意接受至1600x900的下降以防止崩溃,则可以在16:9中运行游戏。这是一个有趣的选择,但是很明显 ,镜头是用于超宽的演示文稿的框架,并且使用此选项减少了视野和混乱过场动画的组成。

  当然,尽管视觉效果是一项巨大的成就 ,但我必须说 ,重新审视游戏令人大开眼界 。我认为核心力学和概念以真正有趣而有趣的方式推动了订单。当时,开放世界的游戏在受欢迎程度上爆炸,因此这样的游戏以短期的运行时间和缺乏多人游戏的方式以错误的方式摩擦了一些人。但是 ,如今,您可以以5/10英镑的价格购买实体副本,这使其成为非问题 。您剩下的是一个节奏紧密的线性动作游戏。

  从某种意义上说 ,订单:1886感觉就像那90年代FMV游戏想要实现的最终形式。当然,这是一个合适的第三人称射击游戏,但目标是相似的 ,这是一个合适的互动性 - 提供了一种在电影序列和游戏玩法之间无缝编织的体验 。没有游戏节的运行时间太长,您要做的就是不断变化。这不是您一定要返回的游戏,但是这里是响应迅速 ,精打细算和有趣的游戏。电影的比较也适用于音频,游戏具有完整的7.1声音混音,非常关注细节 。

  也可以在16:9中进行游戏 ,尽管过场动画显然是使用21:9的超宽宽比构造的。|

  发行后 ,Ready在Dawn确实继续使用诸如强大的照片模式之类的功能来支持游戏,该功能甚至允许您锁定当前的设置并将其应用于游戏中图形,例如允许您禁用或拨回游戏的胶片纹理 - 基本上可以作为游戏中的PS4中的游戏中简化的Reshade起作用。您可以创建一些非常酷的结果 ,以推动后处理比平常更远 。

  尽管享受了我最近的游戏,但它确实有一些根本的问题 。故事结束时,就像它开始不断增长 - 当您知道没有后续行动时 ,这是一个真正的令人沮丧的事 - 与狼人敌人的战斗令人难以置信。

  尽管如此,鉴于其价格低廉和令人惊叹的视觉效果,该命令是在发布后八年多的订单:1886年仍然值得一看的特许经营权。现在 ,它可能永远不会看到续集在Dawn现在为Meta制作VR游戏,但是开发人员对现代游戏图形的贡献应该被记住 - 并且使用二手价格如此低,我们认为值得重新审视 。

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