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死亡搁浅的iOS和macOS港口是一个混合的包

经验分享 2025年07月06日 20:24 10 富察天瑞

  随着外观令人惊叹的续集的发展,Kojima Productions继续致力于原始的死亡障碍 ,提供了一系列端口 - 最新的端口非常有趣,以MacOS和精选的iOS设备为目标 。一次购买可让您访问Apple Silicon Mac和iPad上运行的游戏,以及iPhone 15 Pro。承诺令人垂涎 ,尤其是在iOS上:在便携式无风扇设备上的全面死亡搁浅体验。

  追逐 ,苹果的iPhone 15 Pro令人惊讶地接近死亡搁浅的游戏机体验 。基本的视觉设置令人信服,视觉设置距离其PS4对应物不远 。在游戏玩法的开场镜头中停下来,存在一些差异 - iPhone上的降雨不太突出 ,叶子的斑点看起来有所不同,一些LOD已被修剪后,但否则这是一个非常可比的镜头。近距离细节在iPhone和PS4之间几乎相同 ,而有时更遥远的LOD会简化。叶子的密度和质量也经过调整 。图像清晰度也有明显的差异,尽管我们将在片刻之内谈谈。

  即使是阴影分辨率(通常是在移动端口上缩短的第一个呼叫端口),这两个系统之间的情况大致相同。屏幕空间反射在iPhone上保持了 ,尽管它们看起来确实很粗糙 。Decima的体积云系统确实在iPhone上具有相当大的发型,并具有更矮胖,更富含人工制品的卷。我想努比斯云的分辨率大大降低 ,可以传递,但结果有些嘈杂。

  死亡滞留在iOS和macos上!我们将iPhone 15 Pro与PS4进行了比较,而M1 Max则与NVIDIA的RTX 2060的桌面演绎相吻合 。

  iPhone 15 Pro的19.5:1宽高比以几种方式处理过过场动画。通常 ,这意味着相对于PS4版本 ,在游戏玩法期间,屏幕左侧和右侧的额外内容。但是,相当多的过场动画 ,包括开放序列的大部分,它们会显示出裁剪的图像 。其中一些镜头是预渲染的视频,而其他镜头可能不是为扩展的视野而设计的 ,并且框架以外的内容可能不适合玩家视图。我想说的是,大多数过场动画含量仍然没有裁剪,但确实有些镜头被打进了进来 ,尽管我并没有分心。

  这里保留了诸如野外深度和运动模糊之类的后加工细胞,这可以使电影般的胶片状 。有时,iPhone上的景深确实有些较浅 ,这又可能是分辨率差异的结果 。相对于我看过的iPhone努力,死亡搁浅设法从其PS4的前辈中保留了令人惊讶的视觉效果。有一些小的nip和tuck,但并没有太多一致的赤字 ,至少是根据我能做的。

  iPhone用户通过渲染分辨率受到打击来为这些功能付费 。iPhone 15 Pro似乎在游戏中使用动态分辨率 ,并且在典型游戏中似乎平均400便士。游戏的动作模糊无法关闭,因此我无法采样详尽的分辨率计数,但大约400p似乎是平均水平 ,并且游戏会根据负载而转移到更高或更低的像素计数。

  相对于1080p PS4发行版,显然图像清晰度大受欢迎,图像中也有很多其他分解 。但是 ,在高质量的小型移动显示器上,它并不像这些顶级数字所示的那么糟糕。不幸的是,我们没有任何MetalFX升级来提供更好的形象清晰度 ,例如,尽管内部跑步左右,但尽管存在于300p左右 ,但看起来相当锋利。

  在性能方面,死亡搁浅的目标是30fps更新,而没有任何视觉模式来更改或视觉选择任何形式 。我们经常在30fps线上或周围处 ,但有时确实会出现严重的问题。在人造结构周围 ,框架速率降低,游戏跌至一些很深的低点,口吃浓烈。在更激烈的动作时刻 ,游戏也患有严重的性能低点 。一般的遍历也偶尔被口吃打击,有些过场动画也有问题。该游戏似乎也存在一些框架问题,但是在我的视频输出捕获中 ,这些问题似乎比系统本身更为严重。不过,即使在设备上,您也可以在基本遍历期间观察到框架时间不一致 。

  值得庆幸的是 ,使用外部游戏板很容易设置死亡搁浅,根据您的连接,支持PlayStation按钮图标和Xbox图标 。不幸的是 ,触摸屏控件相当可怕,每个常规控制器按钮表示。我喜欢尝试将功能仔细合并到上下文感知软件按钮的游戏,例如使命召唤移动召唤或侠盗猎车手游戏 ,但这不是这里采用的方法。除非您打算玩物理游戏板 ,否则我真的不建议您打这个标题 。

  这些削减在将死亡从PS4转移到iPhone 15 Pro方面的削减很大,但主要是通过大幅下降的分辨率下降而降低了清晰度的降低,从而产生了最大的影响……但是 ,又,较小的屏幕使这一问题越来越少了。

  当时,死亡搁浅在iPhone 15专业人士上的视觉效果上呈现 ,最大的问题来自不均匀的性能 - 但游戏也在MacOS上运行,其中许多额外的选项和功能向玩家开放。我认为最有趣的起点是查看Apple的MetalFX高档器 。在性能方面,这些带来了明确的胜利。在开场过场动画的更困难的部分中 ,通过使用Apple的MetalFX颞上层尺度呈现本机分辨率的2倍性能提高,该分辨率是从1080p的内部分辨率运行的。

  如果我们辍学到中等设置的预设,我们可以从系统中挤出更多的性能 ,但是似乎MetalFX Perimal Technique(像DLSS这样的AI高尺度技术)确实在帮助这些框架时 。在游戏玩法中是一样的,将本机4K的36fps提升到了具有MetalFX Permutal在性能模式下的Vsync限制的60fps。图像质量结果也很积极。死亡搁浅的TAA形式有限,不会给图像提供非常彻底的边缘处理 。在本地4K ,令人难以置信的边缘混叠是一个问题 ,几乎看起来似乎没有AA。即使从四分之一的内部分辨率运行时,MetalFX颞会的混蛋也大大降低。

  在静止状态下,MetalFX图像确实具有一些额外的模糊性 ,尽管抗缩减治疗通常要好得多 。我喜欢本机4K图像的精确外观,但是图像稳定性可能更重要,尤其是在您使用大格式显示器上的情况下 。总体而言 ,我绝对更喜欢MetalFX处理的图像的外观,当然,额外的性能也很有帮助。MetalFX的空间也在这里 ,但最好避免。从本质上讲,它看起来像是一个较低的图像,刚刚锐化并给定FSR 1式图像高档 。在静止状态下 ,它看起来可以通过,但是在运动中,事情确实崩溃了。

  iOS上的死亡滞留可以在其30fps的目标上运行良好 ,但在其他地方可以很好地运行。性能有一些改变游戏规则的打击 。

  考虑到这些结果 ,我决定在游戏中使用中等设置,并以屏幕空间的反射和运动模糊为4K,在性能模式下使用MetalFX Permutal ,以中等设置的方式玩游戏。最大设置和中等设置之间的差异并不是特别深刻,我想确保我们的命中率尽可能接近60fps。在绝大多数情况下,使用我的16英寸MacBook Pro ,我被锁定在60fps 。总体而言,表演感觉非常顺利。我确实注意到遍历期间时不时会下降,尽管这些倾向往往很小。过场动画也可以降低 ,其中最糟糕的是经典的DF死亡搁浅应力测试,该测试使用了高质量的平面反射 。与BTS接触时,我还看到了一些小问题 ,尽管在更激烈的情况下并不表示一般游戏。

  总体而言,性能数字非常稳定,尤其是相对于我们在iPhone上看到的数字。这些设置并不是锁定的60 ,但确实接近了 ,视觉效果看起来很棒 。当然,这是一个更好的体验,我回想起的PS4 Pro回到一天 ,将60fps帧速率的目标推向了具有出色外观的视觉效果 。我的16英寸2021 MacBook Pro是一款相当高的Mac,但是较新的M2和M3 Mac可以更快,因此它们应该产生更好的结果。

  将PC代码引入PC代码并将其与4K处最高设置的M1 MAX进行比较 ,基于RTX 2060桌面的系统的性能与M1 MAX的性能之间存在非常相似的一致性,具有紧密匹配的帧速率。RTX 2060的领先时间比Max的时间更高,但是两个系统提供了非常相似的体验 。对于笔记本电脑芯片来说 ,这是一个完全可观的结果,并且大致符合其在优化的游戏和基准测试中的典型相对PC性能。有趣的是,RTX 2060在60fps的DLSS中比具有MetalFX的M1 Max更稳定地运行开场场 ,这表明MetalFX颞型上限器可能比DLSS更重。

  将16英寸MacBook Pro中的M1 Max与基于桌面的RTX 2060进行比较,总体性能是相似的,但是“目前 ”测试可以看到两个系统的交易从一个场景到另一个场景 。

  总结 ,iPhone上的死亡搁浅会产生不同的结果。它确实保留了使游戏的控制台版本看起来很好的大多数基本视觉设置 ,但是它具有相对较低的渲染,并且存在一些确定的帧速率问题。像我们最近看到的其他著名的iPhone游戏一样,它也可以提供大致的PS4级视觉效果 ,仅具有分辨率折衷和FPS烦恼 。

  在审查了很多标题之后,iPhone 15 Pro似乎位于现代游戏硬件功能中的第七和第八代家用游戏机之间。我们与PS4或Xbox One差不多,但是该系统可以在移动外形尺寸中获得非常令人印象深刻的视觉效果 ,尤其是在相对较小的iPhone显示屏上查看时。迄今为止,我评论过的iPhone标题中的主要问题是性能不一致,大多数高端游戏都在努力获得平稳的帧速率读数 。

  至少对我来说 ,死亡搁浅是电话上有趣的新颖性 - 令人印象深刻的小型技术演示 - 但我宁愿在家庭控制台或计算机上玩游戏。但是,在Mac上,这是另一个故事。我能够使用MetalFX以4K输出以相对一致的60fps运行游戏 ,从而产生了吸引人而流畅的体验 。我不能在这里与所有M系列设备交谈,但是Apple Silicon Mac端口的状态似乎很好,而且运行良好 。从本质上讲 ,死亡搁浅仍然是最后一代的标题 ,但它看起来很漂亮,即使在相对较薄且高效的笔记本电脑系统上也很好地运行。我们将看到未来的高端苹果端口的结果,但是在那之前 ,这是一个略有不同的结果,根据您使用的设备,体验质量的变化很大。

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