Aero GPX是F-Zero GX续集Nintendo不会产生的
是的 ,在任天堂的高速赛车系列似乎进入冬眠之后,F-Zero 99是一个可爱的转移,但球迷们仍在等待下一个适当的F-Zero游戏到达 。
事实证明 ,毕竟我们不需要任天堂。独奏开发商亚伦·麦克德维特(Aaron McDevitt)开发了Aero GPX,这是一位未来派赛车手,但除了名称外,F-Zero均为Zero。30个色彩鲜艳的角色大奖?过山车轨道?敲打电摇滚乐的配乐?检查 ,检查,检查 。
它以卡通式,CEL阴影的美感呈现 ,这让我想到了仅日本的F-Zero动漫GP传奇,并为超级快速的赛车提供了干净,清脆的外观。是的 ,这很快。
至关重要的是,它也像F-Zero一样处理。我直接跳进了大奖赛比赛,经过多年的任天堂的N64和Gamecube热门歌曲 ,立即感到宾至如归 。处理能力敏感且光滑,触发器曾经扫过并转向较长的角落。一条轨道是一个直线循环,类似于经典的寂静轨道 ,在该轨道上,您可以在Boost垫之间扫描以达到最大速度。另一个是圆柱轨道 - 如果您走得太快,请不要飞走!
除了,也许您应该飞走 。那是因为飞行是Aero GPX的新技巧(毕竟是该提示的提示) ,某些角色在空中的能力比其他角色更有能力。一些轨道专门具有风隧道飙升,当地面突然消失时,我的胃在地板上坠落。
更重要的是 ,以最高的速度,您可以从赛道上飞走一些壮观的快捷方式,这辆车在空中旋转以提高速度 - 至少是通过拖车来判断 ,因为我尚未自己实现这一目标(尽管McDevitt在他的开发视频中展示了许多高级机制) 。
战斗也与F-Zero相似,因为您可以旋转到竞争对手。不过,一个改变是 ,您的能量现在被分为两个衡量,以供健康和增强功率(仅从第二圈开始!)。在任天堂的系列赛中,选择提升自己的风险很容易受到同一能量池的攻击 ,这是有风险的 。在这里,单独的仪表标志着一个微妙而明显的变化,玩家需要从单独标记的轨道部分管理恢复能量。
Aero GPX- Kickstarter拖车
那么,Aero GPX可能确实有一些自己的想法 ,可以将过去的赛车从过去带入我们现在。其他类似的赛车手也试图达到相同的高点,但是Aero GPX紧密地与任天堂的模型紧密相关,以进行最接近的比较 。它的怀旧刺激使我立即猎鹰猛击了空气 ,而缺乏释放日期(到目前为止)正在粉碎。多年来,我已经需要这个生活,但是至少麦克德维特(McDevitt)为粉丝们提供了任天堂不会的。
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