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Jujutsu Kaisen:诅咒的冲突评论 - 伪装成游戏的产品

经验分享 2025年07月03日 02:37 11 之蕊

  啊,视频游戏的搭配 。少数出色的游戏是由于90年代末期00年代末对跨市场协同作用的痴迷(例如彼得·杰克逊(Peter Jackson)的金刚(例如Goldeneye 007)) ,但其中大多数人充其量是令人难以忘怀的 。

  然而 ,随着痴迷的消失,一个年轻的,时尚的机会主义者加快了自己的位置:动漫搭配游戏。自然 ,基于动漫的游戏并不是什么新鲜事物。但是,它们的频率越来越多 - 可能部分是由于动漫在日本以外的流行越来越多 - 一位出版商负责大多数最受欢迎的发行版:Bandai Namco 。由于与动漫出版巨头Shueisha的合作,Bandai Namco拥有现有最受欢迎的动漫和漫画头衔的许可权。七龙珠 ,火影忍者,漂白剂,高达 ,我的英雄学术界 - 如果您听说过的动漫,Bandai可能拥有将其变成视频游戏的权利。

  但是,正如大多数电影搭配游戏过去曾经是曲奇的第一人称射击游戏或毫无想象力的第三人称冒险游戏一样 ,今天的固定似乎都在竞技场格斗游戏中 - 不幸的是,这将我们带到了jujutsu Kaisen:诅咒的冲突 。

  这是一个Jujutsu Kaisen:被诅咒的Clash拖车。

  可悲的是,Jujutsu Kaisen:被诅咒的冲突不仅仅是其他竞技场战士的衍生作用 ,它是该类型始终陷入的每个陷阱的缩影。试图解释它与另一个类似的动漫竞技场战斗机Bandai Namco发表的差异 ,例如我的英雄的一个正义或一个拳头人:一个人知道的英雄,就像试图描述两个略有不同的灰色阴影之间的区别 。被诅咒的冲突与我玩过的所有其他竞技场战斗机之间有一个很大的区别,但是 ,毫无疑问,这是迄今为止最糟糕的战斗机。

  同时,Jujutsu Kaisen:诅咒的冲突与其同胞竞技场战斗机之间的另一个更有希望的区别因素是其比赛UPS的2V2方面。尽管其他人通常允许您在角色之间进行交换或将其用作助攻 ,但被诅咒的冲突希望您和您的队友同时互相协助 。从理论上讲,这听起来真的很有趣,但是实际上 ,由于核心游戏玩法的发展程度,实际上没有任何可确定的协同作用。

  竞技场的战斗机并不是因为拥有复杂或难以执行的连击而闻名,但即使在这方面 ,诅咒的冲突也不会觉得自己在尝试。要组合,请按相同的单个按钮 。使用一些字符,您可以按一个按钮 ,然后按另一个按钮 ,以结束组合 。一个角色的特殊能力Maki使她可以通过取消组合来扩展其组合,然后将对手击倒 - 这意味着您可以将一个按钮链接到同一一个按钮中。诱人的东西。

  与其允许您将对手撞向队友并启用1套组合的索尼2组合,实际上攻击只是会导致您的对手将对手置于地面 。在几次 ,我能够与队友同时击中某人,它具有完全相反的效果。一起进攻总是最终使对手摆脱了我的进攻和队友的进攻,失去了我们的伤害 ,如果我的队友刚刚站着不动并允许我反复完成一个按钮,而不是敢于帮助。

  有一种方法可以通过执行联合攻击来提供帮助 。向后和进攻将使您的对手陷入空中,在此期间 ,他们被锁定在一个非常长的动画中。但是,一旦您的队友在这次攻击中击中一次,它就会触发联合攻击过场动画。您和比赛中的其他三个人都必须坐下来观看每次执行联合攻击时都会播放相同的过长的动画 ,这使我对我的下一个不满意:这款游戏并不是最漂亮的 。其他竞技场战斗机可以在战斗中漫长的超级攻击或长身过过场动画,因为他们真正令人愉悦,但是Jujutsu Kaisen中的角色模型:被诅咒的冲突看起来太僵硬了。开发人员yking和gemdrops显然试图复制动漫的Artstyle ,但是由于毫无生气的塑料面部动画和扁平的阴影方法 ,它并没有运动。

  然而,即使在游戏中,这个基本的和只有15个字符的名册也是如此 ,被诅咒的冲突也非常不平衡 。距离攻击的角色大大超过了那些没有攻击的角色,如果执行远程攻击需要任何技能,这可能不是问题。取而代之的是 ,就像近战角色一样,远程字符可以简单地垃圾邮件键并轻松组合对手。由于远程攻击会自动跟踪要锁定的对手,因此您甚至都没有瞄准 - 游戏只是为了您 。

  完成Jujutsu Kaisen:诅咒Clash的故事模式花了我大约五个小时 。对某些人来说 ,这听起来像是可传递的长度。但是,当我说在诅咒冲突的故事模式中花更多的时间阅读比实际玩耍时,我绝不会夸大其词。故事模式涵盖了动漫和Jujutsu Kaisen 0电影的第一个季节 ,而“封面”我的意思是将情节变成Microsoft PowerPoint演示文稿 。如果您已经看过动漫或阅读了漫画,那么再次从经历它,Beat for Beat ,以如此不可能的下列方式获得了什么?而且 ,如果您不知道Jujutsu Kaisen的情节,请求您,请不要通过使自己遭受现代观看的现代观看者来看待通过视野捕捉器来破坏最佳动漫之一。

  这也使我进入了一个潜在的利基市场 ,但仍然令人沮丧的问题:具有英语字幕的日语是一种选择,但是在很多时候,这些字幕根本没有出现。我在故事模式下算的三场过场动画中只有两个具有字幕 ,而在菜单中,角色介绍中听到的大多数对话,在战斗中 ,无论您选择哪种语言 。因此,诅咒的冲突不仅迫使那些仅仅是因为它与Jujutsu Kaisen的联系而扮演的人被称为被称为它 - 因此,您可以在大多数时候都可以理解什么情况 - 它似乎也忽略了聋人社区的需求。

  在故事模式之外 ,还有其他四种模式:在线与自由战,急救战和生存模式。自由战是与CPU进行比赛的一种方式,并且可以作为一种练习模式 ,因为您可以将对手设置为“无所事事 ” 。像这样的功能在其他游戏中可能很有用 ,但是考虑到被诅咒的冲突中的组合沸腾以垃圾邮件按钮,这里几乎没有空间可以在这里进行广泛的实验室。考虑到在线体验有多可怕的情况下,也没有一种与朋友离线玩耍的方法。

  在线与不合格的是两种口味 ,有两种口味,并且抛弃了鉴于缺乏技能的情况,没有太多用途 ,而被诅咒的冲突中的NetCode也很糟糕,这是我最近记忆中遇到的最糟糕的 。我的互联网相对较好,我使用有线连接对在线进行了测试 ,但是每个游戏都有频繁的,可怕的滞后尖峰。我不知道这是我的对手的错还是由于游戏本身的某些问题,因为没有关于我对手连接的质量的指标 ,但是在我参加的每场比赛中,它经常滞后的一致性意味着后者是后者。

  另外,由于名册的难以置信的不平衡 ,我玩过的每场比赛都有四个角色中的至少一个 - Sukuna ,Gojo,Jogo和Kugisaki 。由于Gojo的角色的流行,我可以理解为什么人们想扮演他 ,但是我遇到的所有其他角色的频率都意味着对其他人对我的失衡和对我来说都是显而易见的 。

  同时,Rush Battle和生存模式是相同的模式。生存模式只是Rush Battle的更难版本。两种模式都将您击中了CPU控制的敌人的浪潮,这些敌人以可玩角色的形式出现 ,或者是从故事模式中回收的少数怪物 。当您播放更多的波浪时,您可以通过将其升级并为它们提供提供基本增益的项目来增加所选角色的统计数据。这两种模式均可在合作社或与CPU离线上在线播放,但是考虑到在线上的懒惰以及您的CPU控制的好友的无效程度 ,似乎都没有特别诱人的选择。基于波浪的生存模式可能会很有趣,但是鉴于我第二次尝试后,它已经开始重复了 。

  这实际上就是Jujutsu Kaisen:被诅咒的冲突。一个简短的 ,毫无意义的故事模式,一个排名与模式,具有可怕的角色多样性 ,甚至更差的NetCode ,以及在无尽的合作模式下进行半烘烤的尝试。如果游戏很有趣,那么很多事情都可以原谅,但是即使顽固的jujutsu kaisen粉丝也很难挤出超过十个小时的游戏时间 ,因此重复性和没有活动或深度 。

  争论每个搭配视频游戏可能是一种愤世嫉俗的游戏,这可能很容易。但这是不公平的:这是可以实现的,即使是动漫搭配游戏 ,Jojo的《奇异冒险》(1998年)和《龙珠战斗机》是基于动漫特性的极为备受推崇的2D战斗机的例子,这些游戏感觉像是对原始材料的真正欣赏。在动漫竞技场战斗机类型本身中,甚至还有类似的例子 ,例如火影忍者史帕顿:忍者风暴4和移动西装gundam:极端与马克西·布斯特(Extreme vs. Maxi Boost) - 两者均由Bandai Namco出版 。显然,出版商有能力在感觉上生产优质的动漫游戏。不幸的是,Jujutsu Kaisen:被诅咒的冲突不是其中之一。

  Jujutsu Kaisen:Bandai Namco提供了审查的副本:被诅咒的冲突 。

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