最慢的PS5 NVME升级式棘轮和clank:Rift分开?
索尼(PlayStation 5)的最新系统软件更新上周将上线,使所有用户都可以使用M.2存储扩展湾进行NVME Drive升级。PS5应用程序的667GB内部驱动器限制现在已经成为过去 ,并且游戏几乎可以从安装在控制台中的任何PCIE Gen 4.0驱动器运行。索尼有一系列建议,但是当您安装不符合所需规格的驱动器时会发生什么?实际上,当您使用最慢的PCIE GEN 4.0驱动器可以购买PS5时会发生什么?输入西部数字SN750 SE 。
“便宜而开朗”完美地总结了SN750 SE。250GB型号的价格仅为56英镑 ,这是该范围内最慢的车型(更高容量版本更快)。它的低规格性质在几个方面满足PS5的要求构成了挑战 。首先,建议使用5500mb/s的顺序读带宽(Mark Cerny实际上在PS5呈现道路中指定了7000MB/s),在这里 ,SN750 SE仅管理着微小的3200MB/s-仅占所需传输率的58%。
第二个问题涉及SN750 SE上缺乏机载缓存。它被称为无戏剧性的设计,它具有Western Digital,而是将所谓的主机存储器缓冲区挖掘 。Anandtech对技术有很好的文章 ,但是从本质上讲,HMB使用PC的系统RAM进行缓存来提高性能。根据索尼的常见问题,PS5 - 可以理解 - 不支持HMB ,并且如果您在控制台内使用其中一种驱动器,则会警告性能退化。SN750 SE也缺少索尼推荐的散热器,但我通过从亚马逊获得第三方铝来解决此问题 。
SN750 SE与SN850的数字铸造视频故障与内部SSD测试。
因此,基于转移速度和缺乏缓存 ,SN750 SE在PlayStation 5中的表现不佳,但是我不希望这件作品脱颖而出,因为它挑出了Western Digital ,尤其是批评的,因为从根本上讲,该动力的价格良好 ,并且在Windows Machine中为其目标市场表现良好。不仅如此,该公司还提供SN850,它超过了Sony的核心要求 ,并实际符合原始的Cerny规范 - 到PS5的System Architect向全世界宣布他使用的系统 。对于我们的测试,Western Digital提供了1TB样本,我们可以强烈推荐它。
但是 ,我将在这里进行追逐,并说尽管SN750 SE无法匹配关键标准,但在我的PlayStation 5(至少在今天的标题上),我发现它几乎没有错。当然 ,第一阶的业务是转移失眠症的较重的棘轮和clank:Rift:将Rift隔开到驱动器并进行游戏,在那里我发现游戏中的体验与内部SSD和更快的SN850上的游戏基本相同。在游戏的标志性维度门户之间移动时,该游戏的性能逐渐下降 ,并且这些阻碍的严重程度从一个运行到下一步的严重程度都差异很大,但是最重要的是,在许多门户网站 ,SN750 SE,SN850或内部驱动器上可以更快地触摸或触摸速度更高 。我们实际上在这里谈论的是在大多数情况下,在大多数情况下 ,在我们测试的区域中可以互换游戏的所有三个驱动器的经验。
从那里,我进入了加载时间测试。在内部驱动器上的七秒钟内,从前端按钮从前端按钮按下棘轮靴子 ,SN850秒后,而SN750 SE则需要将近十秒钟 。这是我实际上可以找到的最大的加载时间性能差异,并证明,与上一代存储体验相比 ,即使是较慢的驱动器也非常快。从那里开始,我还测试了从游戏菜单跳到各种保存的游戏状态。内部驱动器几乎总是更快地触摸,但是SN850和SN750 SE仍然在索尼内部解决方案的分裂秒内 。这是与Tsushima的Ghost的类似情况 ,在几秒钟内,所有驱动器都可以在几秒钟内恢复保存的游戏状态。
我们针对Mark Cerny批准的SN850测试了低规格的WD SN750 SE,结果比预期的要近。
加载时间
库存内部PS5 825GB
WD SN750 SE 250GB
WD SN850 1TB
棘轮和clank:引导
00:07:00
00:09:95
00:08:18
棘轮和clank:负载#1
00:01:50
00:01:75
00:01:53
棘轮和clank:加载#2
00:01:37
00:01:48
00:01:38
棘轮和clank:加载#3
00:01:95
00:02:18
00:01:93
控制:访问保存游戏
00:10:80
00:10:75
00:10:38
控制:死信快速旅行
00:10:62
00:10:62
00:10:53
控制:通风快速旅行
00:13:53
00:13:30
00:12:92
Tsushima的幽灵:负载#1
00:02:95
00:03:01
00:02:88
Tsushima的幽灵:负载#2
00:02:65
00:03:75
00:02:45
Cyberpunk 2077:负载#1
00:14:87
00:13:50
00:13:27
Cyberpunk 2077:负载#2
00:22:67
00:23:02
00:23:12
这些标题结合了SSD的原始性能和Sony的新的低级存储API ,这些储物可插入硬件减压块,从而有效地将驱动器带宽加倍 。但是,我还测试了Control Ultimate Edition ,我知道它仍然使用其传统CPU驱动的数据减压 - 而且我再次发现加载时间没有有意义的差异。显然,它比确实使用“下一代”加载技术的游戏要慢得多,但是SN750 SE对其他驱动器没有真正的劣势。
我预计其中一些结果可能会令人惊讶 - 特别是在棘轮和clank弹奏的SSD上的表现远远落后于索尼的要求 - 但基于公认的小样本 ,证据确实表明您可能表明您可以摆脱购买范围的驱动器并在此过程中节省一些钱...至少在此处和现在 。我对结果的看法是,我们不应该期望看到SSD在第一代PlayStation 5冠军中将其限制。SN750 SE很可能是我们能找到的最慢的PCIE GEN 4.0驱动器,但是它仍然能够以3200MB/s的速度加载,并且仍然有很多带宽 ,并且还可以通过板上硬件减压技术进一步增强。但是,随着我们仅正确地过渡到下一代开发,我们应该期望看到游戏的要求增加 ,到那时,选择不符合索尼规格的廉价驱动器可能会证明有问题。
最新的PS5系统软件允许所有用户通过存储舱扩展添加额外的NVME存储 。
转移时间
WD SN750 SE 250GB
WD SN850 1TB
Cyberpunk 2077复制到NVME
9:22
1:11
漫威的复仇者复制到NVME
3:27
1:17
Cyberpunk 2077复制到PS5 SSD
7:15
7:24
漫威的复仇者复制到PS5 SSD
7:04
7:02
即使在现在和现在,我也遇到了SN750 SE的一些问题 ,这些问题使我停顿了。驱动器的写入速度并不好,这里的问题似乎在PlayStation 5中加剧了。从内部驱动器到SN750 SE,将价值一百个Gigs的Cyberpunk 2077复制到SN750 SE ,我发现转移时间从9分钟21秒一直到13分钟 。在其他地方,正如您在此页面上的表中看到的那样,与ON-SPEC SN850相比 ,将数据转移到驱动器所花费的时间痛苦得多。我还发现,SN750 SE在很短的时间内就加载了Cyberpunk 2077 Save游戏的问题。驱车出去进行产品摄影并重新安装它似乎可以解决这个问题,但是在我遇到问题的那段时间里,我对任何其他游戏都没有问题 。在将数据转回内部驱动器方面 ,这似乎受索尼人为限制。它非常非常慢,但是在SN850和SN750 SE之间都保持一致。
因此,最终 ,使用SN750 SE进行的动手测试表明,慢速驱动器效果很好,但是选择不符合Sony规格的SSD始终留下疑问 - 在某些时候 ,我们会遇到受驱动器限制的游戏场景 。我相信索尼可以做得更好。简而言之,由PS5运行的系统基准似乎不准确。使用SN850(实际上是我们先前测试的三星980 Pro),7000MB/s带宽的额定值接近6543MB/s 。也许PCIE接口略有限制 ,也许不是。但是,根据PS5基准,SN750 SE的最大3200MB/s坦率地解决了令人难以置信的5174MB/s ,对其准确性提出了怀疑。我相信,索尼最好的前进方法是发布存储应力测试基准或技术演示,以真正使这些驱动器通过它们的步伐,或者至少要进行测试以产生准确的结果。
尽管SN750 SE通常取得了有利的结果 ,但我的建议仍然是遵守Sony在选择PS5的存储升级方面概述的规格 - 但我仍然认为,可以赞扬您通过USB购买的好的外部SSD 。它不会运行您的PlayStation 5游戏,但是根据我们的测试 ,PlayStation 4游戏的加载速度(即使不是更快),而不是内部SSD的速度,而没有什么可以阻止您归档PS5游戏。在这个世界上 ,这是一个有趣的替代品,在这个世界上,高规格的NVME驱动器很昂贵。但是 ,我们将掌握SN750 SE - 一定会在将来发行的版本中尝试一下,这些版本将大量融入索尼最新控制台的存储功能 。
非常感谢Digital Foundry支持者计划的“ Fidler_2K ”,以帮助他的帮助使该项目成为可能。
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