足球经理的未来
体育互动老板迈尔斯·雅各布森(Miles Jacobson)宣布了一系列重大转变,即“足球经理”系列,被称为“我们历史上最大的变化之一”。
在广泛的开发者博客中 ,雅各布森(Jacobson)为FM23中的新功能相对缺乏新功能而道歉,宣布保存游戏传输速度为FM24,而期待已久的女子足球在FM25中的到来 - 在2021年首次宣布。与工作室自身的内部游戏开发引擎转向Ubiquitous Unity 。
雅各布森说 ,这一切使今年的FM24成为“我们历史上本章的关闭 ”,从图形,UI到UI到明年FM25的基础系统的所有内容都进行了重大改进 - 雅各布森说 ,这是几十年来的第一次,这是一个真实的续集。”
除了大揭示外,雅各布森与Eurogamer一起坐下来 ,更深入地了解所有这一切的含义,包括讨论去年FM23的确切发生的事情,以及有关FM24和FM25的重大变化的期望。
雅各布森在他的博客文章中称FM23在该系列阶段的生命周期阶段中最玩的游戏中 ,有480万玩家和成长(在拥有游戏通行证和苹果街等“拥抱”平台之前,这通常接近200万) 。但是,正如雅各布森(Jacobson)所承认的那样,FM23的新功能范围不足 ,例如相对低迷的小队计划者页面,更具反应性的反对派经理以及粉丝群的更多详细信息以及他们对您的工作的看法。
雅各布森说,尽管仍然为游戏的成功感到自豪 ,但Steam评论仍然为87% - “大多数工作室都会为此杀人 ”,但他仍然对工作室的推出感到失望。
他说:“我是一个完美主义者,这确实令人沮丧 ,因为这意味着我从未对我们发布的任何东西完全满意,因为它并不完美 。”“但是多年来,我已经能够有一些灯泡的时刻和实现。我可以被描述为'现实的完美主义者' - 我是一个完美主义者 ,但我知道我们永远不会到达那里 - 所以不,当我们不满意的游戏时,我永远不会开心 ,因为我们对我们释放的游戏不满意,因为我们生存以使其在地球上获得最佳价值的游戏,并且很难买到不可思议的游戏,并且能够不可思议地买不到的计算机 ,可以买到不可思议的计算机。
“去年并不是最简单的,因为它不仅仅是在处理这种反应 。这不仅是我对我们的推出并不感到非常满意;令我感到失望的是,我们正在从事的某些功能没有做到。而且其中有些人没有我们希望他们在设计阶段拥有的效果。”
雅各布森说 ,他渴望对任何失误负责 。他在谈话中不止一次地说:“如果出现问题,那就在我身上。 ”但是他也渴望准确地解释FM23的出问题。正如博客所解释的那样:
“我们去年尝试了一些新的过程,其中一些奏效 ,而其中一些则没有。在发布之前,我们面临的现实是必须放弃一些我们想要提供的功能,以确保我们能够提供一个工作游戏 。fm23释放了一项出色的新功能 ,而总体而言,游戏的质量不大,而且还没有达到不足的功能 ,我们还可以添加足够的功能。我们还可以添加一些功能。而且,我们还可以添加一些功能 。而且,我们还可以添加一些功能。每年200-300小时...对于最顽固的球员来说,新功能的新功能少于平常。”
FM23的标题功能揭示了视频播放了最近的游戏最大的添加 ,对于更多的铁杆玩家来说,视频有点平坦 。
一个主要因素是大流行,雅各布森认为被低估的敲门效应。他说:“我认为大多数消费者或记者都不了解游戏的制作方式。除非您实际上是在煤层上 ,否则我不会这样做 。”体育互动团队受到“每个人在那里遇到的相同问题的影响 ”的影响,但是“同样,人们获得的人可能会在时间表中造成破坏。”
这是通过小组工作的转变而加剧了这项工作室称为“功能舱” ,这是博客中提到的新过程之一 - 来自不同部门的一小部分员工在短时间内在特定功能上共同努力。雅各布森解释说:“这是我们在大流行期间作为工作室成长的过程中引入的 。 ”“这一切都是在冲刺的基础上完成的,因此您基本上已经有四到14天的冲刺或为期10天的冲刺,可以完成所有工作。[但是 ,如果一个人生病了,那就破碎了……然后将其敲定到下一个吊舱中。因为如果该程序员从该部分从一个吊舱转移到下一个Sprint的一个POD,那么您的优先段就可以了吗?尽管我们仍然让人们生病。”
即使在设计阶段出现的问题也导致了损失的功能 ,因为估计某物的范围的连锁反应 。雅各布森补充说:“您要等到最后一部分设计,然后才能决定要继续前进的内容。”最后,这与将团队从大约110人扩展到接近290的“增长痛苦”结合在一起,同时改变了这种新的工作方式。
“这是一个巨大的拼图拼图 。就像游戏本身一样 - 如果你在拼图拼图中缺少一件 ,那游戏就会使游戏变得不那么完整体验……但是,我又一次,正如我在博客中非常清楚的那样 ,现在我会再说一遍,关于这些东西的最终决定是我做出的。因此,如果有任何问题 ,那就对我而言,没有其他任何人。 ”
雅各布森确认,一些未进入FM23的功能将在FM24中进行 ,其中工作室将今年的游戏描述为“迄今为止最完整的足球经理版本的最完整版本”,并且游戏的完整功能锁定比通常的“历史性问题”,并且一些“历史性问题 ”也可以看一看 。同时 ,其他一些未进入FM23的功能将“在书架上”。雅各布森说:“当您从事任何迭代游戏时,您总是希望在书架上有一些设计,有时可以拉出。”“要么开始新的周期,要么看起来像是要滑倒的东西 ,然后在那里您可以做的其他事情可以完成 。 ”
FM23中添加的粉丝情感页面。
现在,FM24的最新公告是增加了Save Game Transfers,这是一项期待已久的功能 ,它将让玩家继续从FM24中的FM23省下,除此之外,明年也将其保存到FM25。这是雅各布森说他想做一段时间的事情 。雅各布森解释说:“我们的观众很大一部分人每两年购买游戏。”“他们不想失去储蓄。当您在苹果街机和游戏通行证等平台上 ,尤其是我们在许可方面的情况时 - 当我们的许可证用完时,我们必须删除游戏 - 让这些人能够继续下去。”
该博客还暗示了足球经理的不同“模型 ” - 例如,从年度化的发行版转向服务模型 ,但雅各布森说,尽管团队调查了不同的选择,但对于可预见的情况来说 ,这不太可能改变 。“我们已经研究了所有不同的模型,因为该行业一直在改变,并且有些模型非常适合。例如,FM的PC版本可以自由使用微交易来使用微交易 ,这对单人游戏的体验不起作用。因此,我们一直在研究所有事情 。但是,该计划仍然是每年的迭代产品...当时您的计划不需要这种计划 ,因为我们可以改变这个计划。
FM25是雅各布森最看涨的地方。早在2020年1月,该博客解释说,体育互动建立了一支名为Dragonfly Project Dragonfly的小型团队 ,专注于足球经理的长期未来 。目的是要以FM22的方式降落一个新的新型愿景,但Covid导致蜻蜓放慢了脚步。然后,目标转移到了FM23 ,最终可以追溯到明年的FM25。雅各布森(Jacobson)将蜻蜓背后的想法描述为一个新的开始,有可能最初决定几十年前决定的想法 。
FM23的小队规划师是其主要新功能之一。
使用UI,这意味着我们能够从非常新鲜的角度看待所有内容 ,通过查看游戏内部的数百个屏幕并继续前进,'如果我们又有时间,我们会以这种方式设置此屏幕,我们可以在这里居住这样的信息吗?为什么要在一个屏幕上拥有这些信息?当您不去那里时找到它?
最大的变化是转向Unity ,这将从工作室自己的内部发动机接管数十年来。博客解释说,这将导致“看起来更好的比赛日体验”,这可能是“在所有受支持的设备中更好地质量的图形” ,以及“大大改进的用户界面,可以极大地改善您在屏幕上导航并访问所有信息,以作为经理访问您的所有信息 ” 。最终 ,还有“新技术新技术”的承诺,这是著名的奇特,计算机生成的年轻球员 ,他们每年都在U16S学院的摄入量中浪费。
雅各布森告诉我:“在图形方面,任何主要的发动机都将得到任何主要的引擎,因为我们无法跟上他们能够做的事情。”这会是一个完整的返工吗?雅各布森嘲笑道:“这不是一个小变化。”
他继续说:“每当你做出这样的改变时 ,这实际上都是非常危险的 。 ”“更改UI是我们可以做出的最危险的变化 - 因为那些确切地知道要去哪里的人都将不再拥有它。它将更加现代,它将变得更加光滑,而且 - 这是一个很大的声明,好的 ,我的梦想是,一旦我们释放了新的UI,一旦我们释放了我们的UI世界 ,那么生产力的世界就会看着我们的UI和我们,我们不这样做?因为FM是一种巨大的生产力工具,对吗?”
Jacobson承诺FM24将看到一个“大跳跃” ,动画将重点放在球形和球员运动之前,然后在FM25的“大量 ”改进之前,诸如升级的模型 ,体育场和周围场景之类的东西。他说:“从简单的角度来看,使用FM25的一切将比以往任何时候都更加真实 。”甚至除此之外,这听起来几乎是游戏的基础 - 系列20多年的课程也经历了课程。正如雅各布森(Jacobson)所说 ,“凭借游戏功能和UI,我们正在采取立场:如果我们再次有时间,我们会以同样的方式做吗?”
FM25特别有望在匹配引擎中的动画和图形性能方面成为“大跳跃 ”。
许可证是一种可能产生类似革命性的变化的变化是,最近有一个全球足球组织发现自己没有开发商 。您可能听说过的FIFA将不再与EA Sports合作 ,参加EA年度足球专营权,开发人员将EA Sports FC重命名。Sports Interactive是否与FIFA就该新鲜获得的许可证进行过任何对话?
雅各布森说:“因此,如果我们与他们进行了交谈 ,我将无法谈论他们。”他解释说:“但是我们不从事制作动作游戏的业务 。”这里的“动作游戏 ”指的是EA的FIFA和Konami的Pro Evolution或Efootball等游戏的可控动作。雅各布森继续说道:“这并不意味着我们不会,也不意味着将来将来,但如果您看FM并且看着我们的比赛引擎 ,我们不是足球的模拟,我们不是足球的街机版本。所以我无法想象人们想在90分钟的比赛中坐在那里,在我们的引擎中播放 ,这是他们在我们的引擎中进行的,如果您有一些90分钟的比赛,那么您会在90分钟的比赛中进行比赛吗?因此 ,我们在足球经理中的引擎不适合作为动作游戏 。”
在许可方面,FM25终于将女子足球带入比赛。该博客在这里暗示了雅各布森无法扩展的一些“法律问题”,但不仅如此。“我能说的是很多需要完成的许可工作,而且并非总是可以做的。 ”
“我们认为我们已经确定了许多我们必须面对的障碍 ,但是随着我们的发展前进,我们已经意识到那里还有其他障碍 。当我做原始的博客时,我可能已经谈论我们不想只是打算打算敲打马尾辫并说:我们需要在引擎盖下做更多的工作。
还需要做很多工作 ,以确保我们能够在同一世界中拥有男女足球,而不是他们是一个分开的世界。我们希望人们能够在管理男女俱乐部和妇女俱乐部和再次管理男女俱乐部之间和返回的男女之间,或者留在女性中 ,或者留在男人的消费者中,无论是他们都可以居住在各种各样的人中 。复杂的技术障碍要解决。”
也就是说,似乎最终将是可以解决的。“我们在所有这些内容上都取得了良好的进步 - 在过去的几周中 ,我在博客中谈到的一些领域取得了更大的进步,我将在下一个博客中进行更新 。”雅各布森(Jacobson)希望使开发人员更加规律,但是我们不太可能在一段时间内看到另一个更大的内容。
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