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女王:一个矮人的堡垒故事

生活常识 2025年07月04日 14:56 12 翠卉

  很久以前 ,我是一本名为Edge的游戏杂志的作家。我之所以离开 ,是因为我想制作游戏,但我一直在写作,并为自己写作 ,并为我在活动中仍然不规则地进行的演讲 。这是一个简短(真)的故事之一,我从未完全弄清楚目的,我很高兴它终于找到了家 。如果您想要一个音频版本 ,我从未更新的网站上有一个。

  谈到音频:我共同主持了一场广播节目,这是一生,我们一直在阅读Eurogamer的新闻报道和16年中的7/10游戏 ,这是世界上关于游戏中游戏最长的广播节目。我在马拉克(Maraoke)与您一起演唱有关视频游戏的流行歌曲,这是关于游戏的卡拉OK之夜 。有关此信息的更多信息。

  上周,我演奏了矮人堡垒的蒸汽版。这是一切都需要的 。塔恩是个好人。如果您尚未购买它 ,您将找不到更好的方法来在2023年在游戏上花费30英镑。7/10 。

  INT#1:女王

  我看了一眼。午夜后有点。

  女王,不是女王,而是女王 ,我的女王 ,坐在雪松椅的边缘,旁边的床上旁边的梳妆台坐在她的床上,等待门上的敲门 。什么时候会发生?今晚或明天早上 ,也许是在那之后的第二天,但她知道它会来的。当它这样做时,她会抬起门 ,另一侧的男人会挂在阴影中,恐惧,摇晃。当他走进闪烁的灯光时 ,他会正常鞠躬 。通常是出于尊重,现在是因为他看不到她的眼睛 。她会咬她的嘴唇,她想说我知道 ,我已经知道,但这不是这个故事的发展,除了在她可以的……“夫人”之前 ,他会说。“我很抱歉打扰你 ,夫人,但是……国王……他是…… ”

  在那句话中,她的世界将崩溃。她的尖叫声将从堡垒的石墙上弹起 ,这是一种原始的,原始的窒息,既是肠胃又刺穿的 ,难忘的,无限的 。所有的空气和生命都从她的内部耗尽,她的胃都会扣紧 ,她会像挂钩一样向内折叠到地板上。在某个地方,按下了一个按钮,将光变成黑暗:他们所有的梦想 ,他们制定的计划以及他们写的故事都溶解给小说,未来掉下来了,将过去拖到了冰河流中;不仅没有什么 ,而且好像从来没有什么。就在这里 。只是黑暗 ,孤独,永远。

  那是未来。现在她坐着,她等着敲门 。它会来的。

  我所能做的就是观看。

  矮人堡垒是一款奸诈的游戏 ,是一个像其他人一样的视频游戏 。一个独立的项目由塔恩·亚当斯(Tarn Adams)开发,他是一个孤独的编码员,他考虑了他一生的工作 ,它为一群矮人模拟了世界,他们的目的是在高幻想的荒野中建立永久性定居点。它是Sim City,Dungeon Keeper ,Nethack,Microsoft Excel的混合体,令人难以置信的魔术和令人难以置信的精神痛苦。

  矮堡也是一个孤独的游戏 。不仅是因为矮人开始在茫茫荒野中孤立 。与Minecraft一样 ,他们必须立即在环境中雕刻一个临时的第一套房,然后在同一环境杀死他们–但是因为它也使玩家完全隔离了:通过设计隔离,被界面隔离 ,由美学隔离。

  通过设计隔离:您无法直接控制矮人。您可以发出命令 ,将其订购到某个任务或位置,至少从理论上讲,这些命令将根据工作和优先级的等级树来遵守 。实际上 ,这个系统充其量是阻碍性的,最糟糕的是,您受到矮人的欲望的摆布。矮人可能是异想天开的。尽管您的大部分时间都花在发出命令中 ,例如发现您的承办者正在喝醉和钓鱼而不是将尸体埋在他的宿舍中(他可能很沮丧)(几乎总是沮丧) 。

  通过接口隔离:指导矮人的方式是奥术。Arcane是电子游戏批评中的一个过度使用的词,通常被调用以描述神秘的库存实施或开发人员为QuickSave选择错误的F-KEY。

  “真是……奥术! ”记者可能不幸地放置了跳跃按钮 。

  他们的意思是“这种行为与规范略有不同”,这些怯ward的混蛋没有扮演矮人要塞的位置 ,其界面是对奥术的正确定义:它需要理解秘密知识。这些知识是不可能通过反复试验发现的,这是我们在游戏中学习的通常方式,并且必须从Wiki和Readmes以及社区创建的教程中解码。您可以随时打击接口:显然是随机的键盘和鼠标之间的控制弹奏 ,并且每个键从屏幕之间更改到屏幕的目的 。玩矮人要塞–我的意思是,我的意思是成功执行一个命令,考虑一个动作并在屏幕上播放它–这是一项成就 ,使人们对矮人堡垒的人敬畏。

  最后 ,至关重要的是,由美学隔离。矮堡垒中的所有内容都是通过ASCII密码显示的,您可能会在常规网格上存放的文字处理器中找到的字母和数字 。根本没有图形 ,这意味着将每个屏幕上的每个屏幕符号(按块)块块移动为您可以理解的东西 。笑脸是矮人。蓝色tilde标志是河流的一部分。绿色撇号是一片草,直到用血液染色,然后变成红色的撇号 ,保持红色,直到雨水将血液洗掉 。

  这三点中的每一个都意味着矮小的要塞几乎是绝大多数人都无法访问的。即使我们中那些玩过,打败和建造电子游戏的人 ,我们一生的一生都需要努力工作才能到达我们可以说我们经历过游戏的时刻。我花了八个星期的学习时间,然后才能说我可以“玩”矮人要塞和“游戏 ”并不意味着“生存”:这意味着能够加载游戏,向我的矮人发出基本的命令 ,很快就可以阅读他们严峻的死亡,可视化他们的冷尸体,使他们的冷尸体陷入了地面上的泥泞的山坡 。

  但是游戏隔离玩家并迫使他们学习新语言的方式也是其最大的胜利。您从观察者开始 ,您的经历笼罩在雾中 ,但是当雾最终升起时,您会发现世界完全是您的。当我在屏幕上看到这些符号时,我不会将它们视为符号 ,而不是您听到这些单词作为宽松的字母集合 。他们是草,鲜血,雨:我的矮人 ,我的女王。

  她咬着嘴唇,想说我知道,我知道...

  矮堡垒中没有任务 ,只是您写的故事,故事是从您创建的独特系统中的裂缝中级联的故事。使矮人尽可能长时间保持生命是您的工作,在板块掉落之前旋转 。您的堡垒变得越来越大 ,最终在复杂的设计中的微小组成部分之间的摩擦散发出火花,字面和隐喻,事物很快就无法控制。

  扇动火焰–游戏的官方座右铭是“失去有趣”–矮人的堡垒随着您的进展而给您带来问题:妖精入侵 ,食物短缺 ,恶劣的天气,龙。当您的堡垒达到一定尺寸时,它会引起矮人皇室的注意 ,他们搬进并发布了生产法 。屏幕的一小部分显示了一个不断滚动的文本框,描述了您周围发生的事情 。它是游戏的内在独白,并告知您重要的事件–出生 ,死亡,婚姻等当皇室到来时,它会使您了解他们的要求:女王坚持您立即停止生产玻璃 ,国王法令必须制作出用老虎骨雕刻的餐具。这些需求不断变化,将使您的资源扩展到极限。但是您会服从,因为那是游戏 。这是您故事的一部分。

  我爱并讨厌我的国王和王后 ,就像游戏的预期一样,直到妖精到来的那一天,一切都改变了。入侵偶然地抓住了国王喝醉了 ,就在城堡墙外钓鱼 。一看到他们就知道 ,他就知道了。他站起来,一只箭在胸前撞了他。朝他的两个绊脚石朝他驶向吊桥,蜂拥而至 ,削减,将土地从绿色转变为红色 。片刻之后

  发生了什么事。我不知道这是偶然的还是Design–矮堡垒到处都是数百个虫子,这意味着有时候很难从特征中辨别出故障 ,并且游戏的某些人类–但是,老王很快就被埋葬在地图边缘,另一个国王出现了。该游戏指出 ,我繁荣的要塞失去了统治者,所以给了我一个新的君主 。

  起初我很高兴。我建造了一间新的皇家卧室,用最豪华的家具装饰了它 ,很快我的新统治者就在家。他们也开始发布制造订单,因为矮人的皇室是代码出生的–与老皇后,我的女王共存(但从未交流) ,这是一个近乎有利的阴影 。我看着她的幽灵在堡垒周围–在田野上漂流 ,摘花,前往丈夫的坟墓 。她独自在餐厅坐了几个小时,她也会提出要求。用妖精的骨头制作武器 ,其中很多。复仇的麻烦在于,它总是为时已晚 。

  她是一个活着的疤痕,每当我看到她的良心都被抽搐:我可以救他吗?情况会有所不同吗?这使我感到困扰 ,但真正的问题更为实用:我的堡垒是为了生存两个皇家皇家的生产需求,而不是三个。我们的食物储备被吃掉了,我们的军队被延伸到断点。露营的疾病和抑郁症蔓延 ,坐落在睡眠过度的矮人无产阶级旁边 。脾气暴躁,火花开始飞翔,我可以看到我的故事即将结束。但是我为此 ,深夜我努力工作,认为这一切都会因为一个流浪箭,一个悲伤的女王而崩溃 ,我无能为力……除了... ...

  您无法将公民从矮人堡垒中移走。没有简单的 ,临床删除的单元按钮,无法将其消失到零 。您不能告诉矮人自杀。

  但是你可以杀死他们。不直接,不容易 ,但是有某种方法 。奥术方式。

  因此,我决心建造一个溺水室。

  我设计了一个房间 。一个小的,简单的房间 ,三个瓷砖,三个瓷砖,靠近我的墓地 。在房间外 ,将有三个按钮:第一个按钮锁定了门,将受害者密封在里面。第二个按钮在房间里充满了水,直至天花板。第三个按钮在底部打开了炉排 ,以排干我的临时水箱 。那将使我可以去除身体。她的身体。

  溺水的房间无法在一夜之间建造 。实际上,在我伸展的堡垒中花了几个月的时间,实际上是半年的比赛时间 ,这在谋杀策展人的时间里很大。我尽力避免她的目光 ,但现在我的女王到处都是,漫无目的地漂流,总是提醒我。有时她会经过建筑工地 。“那是什么…… ”她半心半意地喃喃地说 ,但她知道,她知道,就像她知道敲门声一样 ,她知道...

  我意识到这不是故事结束的方式,这是三个月的建设。我无法将我的女王捆在一个房间里,淹死她 ,让她的其余人继续生活,好像这是正常的。即使她会愿意屈服,即使她看不到未来 ,只渴望死亡,但这是不对的 。

  所以我写了一个新的结局。我检索了一些黑曜石,这是游戏中最稀有的石头之一 ,并且在我目前的位置几乎无价。我一直在保存它来制作特殊的东西 ,那就是那件事 。我命令我最好的工匠雕刻了一座旧国王的雕像,并站在溺水房间的中心 。我移动了第二个开关,即将在房间内用水填充房间的按钮。我将开关放在雕像的手上。

  这就是将要发生的事情 。

  一个早晨 ,一个明亮而晴朗的早晨,我的女王会照常醒来,然后步行到墓地。在那里 ,她会取下结婚戒指,将其放在丈夫的坟墓上,并给墓碑温柔地吻。最终 ,她免于负担,降低了尖叫的重量,她会走到我建造的房间 。

  在房间内 ,她会站在丈夫的雕像前,看着他的眼睛。她会记得他们为这个地方(他们的家)制定的计划。她会在尖叫之前想到自己的生活,并知道过去确实存在 。即使故事结束了 ,也已经被告知 ,这已经足够了。她会微笑,她终于微笑了。她听不到她身后的门锁 。她不在乎。她闭上眼睛,拥抱雕像 ,将手放在他身上。

  进而...

  矮堡是奇怪故事的生成器 。这是它最奇怪的之一 。

  施工完成了,早晨到来。天气晴朗,我的女王醒来 ,现在应该很清楚,我在说自己要这样做,但是我对自己的决定几乎保持安宁 ,而要塞陷入困境,所以必须做些事情。雕像被拖到适当的位置,女王从墓地到房间 。她走进房间 ,我告诉另一个矮人锁上门。此后,他立即逃跑了。好像他知道 。

  在那里,低头看着一个3x3文本网格 ,代表爱 ,死亡,开始和结束,我等待女王 ,我的女王按下按钮。

  她不按按钮。她在想 。她还在想。她为什么还在想?

  突然我看到了:房间里有两个人。她并不孤单 。

  停止。停止。出了点问题 。当我试图弄清楚发生了什么时,我的眼睛本能地勾勒出状态信息 。这就是我读的内容:

  “女王已经生了一个女婴。”

  我认为不可能。那是不可能的 。自从国王去世以来,她一直一个人。他去世了九个月前...

  天哪。

  她做不到 。我做不到。

  我打开门。

  三个月后的比赛时间后 ,火花(隐喻性,都太字面意思,愤怒地失控 ,堡垒燃烧在地面上 。里面的每个人都死了:新女王,老皇后,她的三个月大女儿。每个人。我告诉自己 ,当我当时一眼&ndash时,我什么也没能做 。3am–然后到我的计算机关闭开关。我站起来,按下按钮和所有制定的计划 ,我写的故事再次溶解为一无所有。

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