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园艺和游戏在Genius Loci中汇聚,这是一本关于数字景观的新书

生活常识 2025年06月13日 22:26 7 文瑞

  没有其他人在做Rob Dwiar所做的事情 。Dwiar在GamesRadar担任调试编辑的Dwiar一生都在Games Writer中度过了一生。或者 ,也许他一生都在思考游戏的园艺作家一生。Eurogamer读者可能会熟悉他为Eurogamer的可爱文章中的作品 。但这只是其中的一部分。现在,德威尔(Dwiar)写了一本关于游戏与景观交集的书。它叫做Genius Loci,目前正在Unbound上进行广告系列 。

  Genius Loci承诺“盛大的视频游戏风景和花园 ”。这是一件丰富的说明的东西 ,是一种可爱的矮胖的精装,它的外观涵盖了从刺客的信条到龙腾时代的所有内容,因为它占据了最好的视频游戏风景 ,可以理解设计选择,浏览动植物和动物群,并提供出色的上下文感。

  我最近通过Zoom赶上了Dwiar 。除其他事项外 ,我想知道他首先是什么 - 花园和景观或游戏?

  “首先是花园和景观?”他问自己 ,然后点头 。“因为似乎我们总是在爸爸的花园里有一个项目,现在是我父母的花园。我爸爸是一个非常敏锐的园丁,有点像渗透 ,很多东西对我来说。我的兄弟不是很多,但对我来说肯定 。”

  德威亚说,他做了一些“相当普通的A级 ” ,但直到他开始差距一年才想到了很多职业。然后又是爸爸。“他说,你知道,你想做什么?花园设计怎么样?我想:我喜欢 。这有点不同。我将走这条路 - 在学术 ,教育上,然后在专业上进行一些专业。”

  Dwiar从九岁或十岁开始玩游戏,似乎并没有将这些想法(游戏和景观)放在一起 - 是一个巨大的飞跃 。“因此 ,我认为在非常肤浅的一面是,在复制,炫耀或捕捉已知或熟悉的景观方面 ,游戏的表现如何?”他说。(经典的Dwiar声明发出了很大的力量 ,但最终有一个习惯。)

  “他们在展示它方面有多好? ”他想 。“但是,我开始越来越多地撰写它,并越来越多地玩 ,并通过那个镜头看到它:哦,是的,我记得做这片景观设计工作 ,或者在我的花园,我的表演花园中,我记得在游戏中做的事情。在游戏中 ,您可以在游戏中看到类似的设计。

  德威尔(Dwiar)与著名的哈佛教授罗伯特·兰登(Robert Langdon)博士对符号非常感兴趣 - 在德威尔(Dwiar)的案例符号和景观中的含义中 。他说:“景观叙事,故事,性格历史 ,类似的东西,这是一个庞大的研究领域 。”“有很多东西。从那以后一直在发生。所以当我开始看游戏时,实际上 ,您可以看到这些花园和景观不一定只是您在做事的户外场所 。实际上。它们是一个设计的地方 ,与游戏的故事非常紧密地联系在一起,或者是一个角色弧或园艺和园艺和园艺和园林的境地。

  他可以给我这样的例子吗?他可以!

  “因此,过去一个建立的方法:有很多'男人想表现出对自然的统治 。”但是 ,以什么钱可以用花园,地面或景观来表现出来?

  “因此,原则是:大概是您的房子附近 ,因为那是许多客人和访客会看到更多的东西。在您的房子附近,您将拥有一个非常有序的,结构化的 ,甚至可能使用过度直接直接的模式和安排。因此,您会看到这个人清楚地剪裁了自然,植物 ,水,他们的想法 。

  “然后,随着您要越来越远 ,如果它们有足够的空间 ,它会变得越来越宽松,更宽松,更自然。意大利有一个真正的著名人物 ,最终以木头为木头,这是一块木头,它仍然有一个怪异 ,怪异的雕塑,您会遇到很多人。远离文明的设计和建筑 。 ”

  事实证明,在德威尔最喜欢的游戏之一(羞辱)中也有一个类似的想法。更具体地说 ,在Brigmore Manor,是DLC剧集的一部分。“这是一个乡村庄园,就在Dunwall的一个地区外面 。就在前花园附近 ,靠近后花园,您拥有非常有订购的艰难园林绿化区域,盆中的植物 ,某些角度的植物 ,焦点的使用,然后走得更远,然后沿着山丘周围的树木周围的树木周围 ,然后沿着山丘上的树木周围,并在山丘周围,沿着绿色的湖泊周围 ,并遍布整个绿色的湖泊,并遍布绿色的湖泊,周围 。 ”

  我认为 ,对这两个例子的dwiar着迷的是,技巧永远不会结束 - 它只是改变了。他在现实世界中的意大利榜样中提到的木材仍然像庄园附近更明显的结构化花园一样设计。它的设计看起来像是没有设计的 - 它是荒野的理想版本 。在耻辱中,这甚至是一个技巧 ,因为游戏中的所有内容都是手工制作的,一切都是有意的。

  羞辱的布里格莫尔庄园。

  反过来,这是Dwiar的作品如此特别的原因 ,以及为什么他的思想书是一个可爱的前景 。他可以看到很多人不能。他在园艺方面的背景使他能够以独特的方式阅读景观 - 这使他有一个意思是他可以与读者分享的意思。(再次 ,有点像哈佛大学教授罗伯特·兰登博士 。)

  我经常想知道阅读Dwiar的作品的一件事是:在屏幕另一侧工作的设计师如何做什么?他是否怀疑他们自己了解景观设计的历史,还是 - 令人兴奋地得出关于景观如何创造意义和叙述的相同结论,但是通过游戏设计从自己的路线中得出了这些结论?

  “这很有趣 ,”德威亚说,在我们结束聊天前不久。我一直说的一件事是,这个或那个花园看起来如此设计 ,并且在其中具有所有这些意义,它一定是由一个意识到这些东西的人设计的。但是!不可能是,对吗?收藏品?

  他笑了 。“所有这些都随着时间的推移加起来 ,对吗?这是两个设计过程之间的好镜子。”

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