DF Weekly:Indiana Jones将前往PS5 - Xbox的一切都在变化
Gamescom 2024的开幕式现场直播是一个平淡无奇的事件 - 但一个宣布改变了每一个。当活动进入最后几分钟时,显示了极有前途的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子的新镜头 ,并宣布该游戏将于12月到来,随后在2025年春季春季发布了PlayStation 5发布 。这表明Microsoft for Xbox for Xbox的意图是拥抱多计划的未来,并且响应是混合的 ,至少是混合的。变化总是伴随着不确定性,但是Xbox策略现在正在焦点,我认为选择是正确的。但是 ,随着公司的移动越来越接近完整的多平台发布,问题围绕着Xbox本身的角色 - 作为控制台 。
这种变化是由必需品和游戏开发和出版的现实驱动的。从一般层面上,所有主要平台持有人都在努力应对整个游戏机观众已经平稳的现实,就实际玩家的数量而言 ,自Xbox 360/PlayStation 3 Generation以来,没有太大变化。同时,制作游戏的成本大大激怒了 ,三重游戏通常需要大片电影级别的预算 。从Xbox Live订阅的成本到季节通行证,微交易和游戏通行证/PlayStation Plus的成本,该行业能够从相同的球员那里增加收入 - 但是无论如何 ,开展业务的成本继续上涨。
这就是Microsoft扩展Xbox平台以包含PC的原因之一(逻辑上的进度轴承是其Windows管理的),而索尼则使用PlayStation标题模糊了线条,并将PC被视为利润丰厚的增长前景。这两家公司还通过云游戏进行了不同程度的投资。Microsoft正在进一步进一步:Indiana Jones PS5宣布Xbox Games现在在排他性的定时窗口中运行 。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的消息表明 ,更多的游戏将在更多平台上到达,如果这一切都在适当的时候,我不会感到惊讶。
Big Indiana Jones PS5公告只是DF Direct每周的另一个包装版中的一个主题。
0:00:00简介
0:00:58新闻01:印第安纳·琼斯前往PS5
0:19:53新闻02:与Stalker 2动手2
0:31:31新闻03:FF16在PC上测试的演示!
0:47:13新闻04:黑色州印象深刻
0:57:50新闻05:Gamescom开幕式现场直播亮点
1:06:45新闻06:NVIDIA的Gamescom公告
1:19:14支持者Q1:根据场景而禁用RT是个好主意?
1:27:47支持者Q2:S系列S防止黑色神话:Xbox上的Wukong发行?
1:34:33支持者Q3:为什么Wukong在PS5上使用FSR而不是TSR?
1:38:35支持者Q4:PS5 Pro的提高Wukong表现可以成为一个很好的卖点吗?
1:45:06支持者Q5:Microsoft将如何区分下一个Xbox?
1:52:21支持者Q6:Microsoft和Sony是否专注于PS5和Xbox系列的错误功能?
2:01:18支持者Q7:12GB是否足够用于图形卡这一代?
一切都很有道理 。微软的收购策略实际上使它成为了多平台出版商 ,这可能是世界上最大的。像Minecraft这样的游戏永远不会成为Xbox的排他性。Activision Blizzard King的巨大规模,更不用说《使命召唤》背后的预算,使这些游戏的Xbox排他性成为不开始的 。贝塞斯达?问题是,Starfield的Xbox独占性在多大程度上增强了Xbox品牌或减少了一项巨额投资的回报。无论哪种方式 ,至少从我的角度来看,乘坐贝塞斯达(Bethesda)这样的多平台出版商并执行排他性并不是完全正确的。也许Xbox Management也有同样的感觉,因为Phil Spencer经常谈论的是 ,无论他们拥有哪种系统,都会让尽可能多的人玩游戏 。
业务中的一般旅行方向,再加上多平台出版的投资回报率增加 ,这是良好的商业意义 - 但是这留下了Xbox Console所有者?现在有一个论点指出,PlayStation所有者将获得所有游戏,而Xbox所有者则不会。不良头条新闻的游行已经描绘了Xbox业务周围下降的图片 - 尽管微软的数据仅表明了很小的低迷 ,而且只有当您取消Activision Blizzard King King收入时,也是如此。加入其中,它很粗鲁 。
同时 ,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)谨慎地强调,生态系统中的总体控制台用户从未如此高,这暗示了两件事。首先,拥有广泛数字库的Xbox所有者与Xbox保持在一起 ,当然,PlayStation的数字也是如此。其次,那里仍然有很多Xbox One播放器 - 我们知道在PlayStation上也是如此 ,最近的启示是,50%的PlayStation用户仍在PS4上。印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和其他Xbox游戏会在PlayStation上到达吗?也许对于顽固的少数民族而言,但对整个生态系统的影响可能会受到更大的限制 。
但是 ,存在一个硬件挑战。索尼很快就会有PlayStation 5 Pro,Microsoft没有计划增强的Xbox系列控制台的计划。但是,尽管泄漏的文件显示了导致2028年下一代发行版的路线图 ,但我们得到的是从Xbox发出的,这是从Xbox发出的 。据说,2028年的计划已经过时了 ,随着时间的流逝,“真实计划 ”将出现。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾多次谈论手持式手持器,他提到了在Xbox硬件上竞争商店的想法 - 所有这些都表明PC和Windows在控制台领域中起着很大的作用。
我们已经在DF Direct上进行了很多讨论,但是如果这是计划 ,它具有优点-Valve的Steam Deck是建立在现有的非辅助操作系统上的完全可行的控制台的完美示例,并且我们已经开始看到Windows增强功能的到来,使Xbox Gaming在PC手持板上更可行 。
不过 ,在短期内,索尼主机(主要是PS5 Pro)将托管在PlayStation上运行率要比Microsoft Hardware上的Xbox游戏的问题。考虑到这一点,下一代硬件越早就越明确。请记住 ,Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)对“一代中有史以来最大的技术飞跃”提出了争议,这是我们需要插入Xbox硬件策略难题中的另一件拼图 。微软提出了雄心壮志,到2028年到2028年 ,该公司目前正在谈论硬件的事实确实表明日程安排已经改变。
但是改变是好的 - 从我作为记者的角度来看,上周的事件实际上非常令人兴奋。微软正在寻求破坏现状,而Xbox团队显然不怕做出有争议的决策 ,这是完整的控制台策略 。桌子上没有什么,虽然有风险,但它也必须为Microsoft解放。我们知道业务的软件方面的发展方向,虽然可能会进行逐个标题的调整 ,但我们现在对如何处理多平台大型轰动者有一个先例。Xbox作为一个平台正在发展 - 正如Phil Spencer所说,我们应该期望更多的变化。但是,如果平台正在发展 ,那将留下硬件呢?我期待着找出答案 。
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