我惊讶的是重赛没有从蓝色锁中汲取灵感
重赛很快正成为我2025年我最喜欢的游戏之一 ,尽管它仍然像早期访问一样觉得自己遇到了一个smidge 。从大多数其他足球比赛中看到的传统战术经历转变为更高级,机械上复杂的投掷,重点是推出杂技表演 ,而英勇的节省非常酷。这导致了令人难以置信的有意义的时刻和令人沮丧的失败,而骑着这两个极端的浪潮是我喜欢火箭联赛或顶点传奇的游戏的重要原因。这也是为什么我喜欢Blue Lock,这是一种漫画/动漫 ,经常引用与重赛相比 。
“实际上,我们确实看到了很多参考蓝锁的玩家,实际上比我们预期的要多!”复赛创意总监皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)通过电子邮件告诉我。“我们真的不知道它是如此受欢迎 - 它不是游戏的主要灵感 ,尽管我们当中有些人确实喜欢漫画和动漫! ”
对于不熟悉的蓝色锁是大约300名日本高中足球运动员,被锁定在一个由神秘的策划者Jinpachi Ego监督的黑人场地训练设施中。Ego告诉小组,他们将经过一系列的试验,所有这些都希望将其中一个磨练为世界上最好的前锋 - 众所周知 ,他们如此自负,以至于他们会牺牲日本不负责任地强调团队合作,以自私地打入进球 ,无论如何都会带领日本国家队取得胜利 。其他299次失败将永远不会再次在任何日本球队中比赛,结束了该国的足球职业生涯。首次宣布重赛时,我记得立即以为它看起来像蓝色锁。
您可以在重赛中可以做的很多事情(我的意思是很多)类似于蓝色锁中的角色(他们写的是为了模仿著名足球运动员的最华丽 ,最记忆的特质,最高的人数为11) 。像Meguru Bachira一样,您可以掌握运球和快速的渐进式逐步削减单手的防守 ,只将球传给了挑战您对自己能做什么的想象力的队友。像SeishirōNagi一样,您可以脱下熟练的球击球,并利用误导 ,控制球和杂技的才能成为目标得分的天才。就像ShōeiBarō一样,您可以拦截给队友的通行证(或者在试图运球时彻底从他们身上夺走球),在比赛的脚后跟时自己打球以自己偷球以偷球。重赛的开场电影可能会突出相反的价值,但是游戏的机制使您可以玩自我 。
即使是复赛的规则和设置模仿蓝色锁 - 最早(和粉丝最佳)的弧线之一都集中在每个玩家试图得分的3v3 、4V4和5V5对决上 ,没有偏离的侧面,并且所有玩家都包含所有播放器,所有播放器都包含在futuristic.pass.pass.pass..pass.pass.pass。什么时候目标就在那里?我不这么认为。
快速搜索“重新蓝锁”将在Tiktok和YouTube上揭示大量剪辑 ,并通过做一些非常酷的独奏来模仿漫画/动漫的人,即使整个防守崩溃了,也不会将球传给队友 。而且 ,我无法算出我与之对抗或与某人一起玩的次数,这些人使用角色创建者使他们的玩家变得令人难以置信的脸色,使他们的肤色令人难以置信的苍白 ,鲜艳,鲜明的白色头发和黑色统一的运动数字11(如Nagi)(如Nagi),或者使他们的棕褐色皮肤玩家深色 ,中型的中等长度,染成染色的黄色头发,带有染色的黄色尖端,蓝色的蓝色均匀的尺寸和8号(例如Bachira)(例如Bachira)。
显然 ,并非每个玩重赛的人都这样做是因为他们喜欢蓝色锁。我敢肯定,他们中的大多数人都像理查德·沃克林(Richard Wakeling),他们对Gamespot进行了审查 ,并且是因为他们喜欢在现实生活中参加这项运动(或者只是Sloclap作品的粉丝!) 。但是,显然有一部分玩家群中的一部分,即将重新比赛以拥抱他们自负的蓝色锁幻想 ,并扮演比赛的英雄,他们得分了所有很酷的进球或启动了值得剪裁的盘盘。很多人不满意的人不参加比赛,以为是那吉。
然而 ,尽管有所有这些明确的相似之处,但重赛并不是开发人员Sloclap效仿蓝色锁的尝试 。这不是球队真正效仿以足球为中心的任何单一故事的尝试。
塔诺说:“环境和艺术方向确实来自游戏的支柱,而不是来自特定的媒体。”“重赛是一款关于与您的朋友踢足球的乐趣 ,关于个人人才的必要性,但永远不足的游戏,而归根结底,重要的是集体重要的 。关注团队合作和积极的体育精神是我们选择我们选择的设定和艺术方向:对未来的色彩丰富 ,积极的愿景。 ”
Sloclap希望重赛拥有积极的未来,并且该团队已经在即将到来的跨界比赛之外的游戏更新。
塔诺说:“新兴的策略和机械师开始出现[在Beta期间],但在发布周期间它们合并了。”“他们中的大多数人都是有效的 ,不应被删除,但是我们要删除的一个漏洞是'海豚跳跃',其中玩家即使在耐力中耗尽了耐力 ,也可以利用外场潜水速度更快地移动 。我们正在考虑可以使用的先进方式来优化运动速度和耐力的用法,但是这个看起来很奇怪的守门员可以选择守门员!
就像其他在线多人游戏之前一样,随着越来越多的球员的进来 ,重赛也在不断发展,而Sloclap指出,其重赛的愿景可能会改变以符合玩家的期望。这可能并不意味着蓝锁交叉即将到来(但是我们生活在载体后的世界中 ,所以谁知道呢),但是游戏的其他方面正在改变以反映重点的转变,就像5v5不再是“标准”模式,尽管SloClap设置了它是默认比赛方式进行排名。
塔诺说:“我们对游戏的最初愿景是5V5体验 ,它具有更多的战术配置,更加挑战精确的传球以及[更多地发展]对游戏动态的愿景 。 ”“但是,3V3游戏模式非常受欢迎 ,我们看到许多玩家要求排名3V3的队列,因此这确实是玩家的品味问题。”
在那,我同意牛群。我知道Sloclap希望5V5成为重新比赛的体验 ,但是在更紧密的3V3和4V4场上玩游戏时,游戏感觉更加战术性和战略性,而且对于守门员/清扫器的玩家来说 ,更容易喊出动作,保持参与度,保持订婚 ,并在较小的领域中感到有用 。
也许只是让守护者能够像Blue Lock的杜松子酒Gagamaru一样脱下最后一条Shachihoko鱼踢来拯救球?那太酷了!到目前为止的2025年最佳游戏,请参阅更多
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